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  1. 着色器的应用实例,编译应用

  2. 计算机高级图形学的opengl实例,完全着色器实现。 glsl语言实现,全都是基本例子。代码比较简单,比较 实用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-01
    • 文件大小:74752
    • 提供者:zjjxdsdr
  1. 几何着色器

  2. 学习图形学时opengl着色器,包含环境配置,无需自己配置
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-12-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:luji2412
  1. 着色器编程实验指导

  2. 计算机图形学OpenGL着色器编程实验指导,含顶点着色器和片段着色器。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:125952
    • 提供者:younger671
  1. 图形着色器-理论与实践 代码

  2. 图形着色器-理论与实践 代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-03-29
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yangzm
  1. Android-GraphicsFuzz是一个测试框架用于自动查找和简化图形着色器编译器中的bug

  2. GraphicsFuzz是一个测试框架,用于自动查找和简化图形着色器编译器中的错误。 我们的工具目前操纵GLSL着色器,但我们可以间接测试其他目标,如SPIR-V,HLSL和Metal。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_39840387
  1. shaders:Circle C ++着色器-源码

  2. Circle C ++着色器 2021年:肖恩·巴克斯特( ) 着色器快速指南 司机免责声明 使用此编译器的工作暴露了许多图形驱动程序错误。供应商在glslang输出上测试其驱动程序,并且glslang不会生成多着色器SPIR-V模块。但是Circle确实会这样做,如果运行时没有解决方法,则在大多数示例中,这会导致图形驱动程序出现段错误或错误或渲染不正确。 NVIDIA :您必须使用或更高版本。它必须是beta驱动程序。释放驱动程序将在茶杯(segfault)和光线跟踪样本(没有漂亮的图片,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:weixin_42148975
  1. IntelShaderAnalyzer:用于离线着色器ISA检查的命令行工具-源码

  2. 英特尔着色器分析器 英特尔:registered:着色器分析器是一种工具,用于对英特尔:registered:GPU架构的着色器进行脱机静态分析。 它允许用户编译dxbc或HLSL代码,并检查生成的DX11和DX12的GPU ISA。 英特尔:registered:Shader Analyzer使用专用的驱动程序API来编译和反汇编着色器,并且可以在任何Windows 10计算机上运行。 它取决于以下图形驱动程序组件: 对于32位: igc32.dll iga32.dll IntelG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42181888
  1. PickUpItem-VertexShaderFunction:用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画-源码

  2. 拾取项目着色器功能 用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画。 特色: 回转 上下运动 基于位置的随机动画偏移 可选的正常重新计算 系统要求 Unity 2019.3.14 放大着色器编辑器(以将其插入到着色器中) 如何使用 只需将此节点插入您的任何着色器中 将“顶点位置”模式设置为“绝对” 享受! 图形 (您很可能可以通过复制此图在ue4中实现此效果)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:265216
    • 提供者:weixin_42137539
  1. LWRPToonVRM:适用于UniVRM的LWRP香椿着色器(MToon)-源码

  2. 适用于UniVRM的LWRP香椿着色器(MToon) 入门 该项目使用Unity 2019.1.11f1或更高版本。 导入UniVRM并检查示例场景。 播放资产/VRM.Samples/Scenes/SimpleViewer.unity 现在,您可以使用查看。 好的! LWRP的安装和设置软件包窗口>软件包管理器>轻量级RP 您可以找到Library \ PackageCache \ com.unity.render-pipelines.lightweight5.16.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:954368
    • 提供者:weixin_42139460
  1. sgconv:着色器图形转换器-源码

  2. sgconv 着色器图形转换器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42097533
  1. bShaders:视频播放EffectsFilters(DirectX .hlsl像素着色器,mpv .hook)-源码

  2. b着色器 用于视频播放的效果/滤镜该项目旨在提供用于实时视频效果的着色器(DirectX .hlsl文件),工具和比较屏幕截图。 重点是轻量级gpu着色器的最佳实现(和调整的参数设置)。 着色器在MPC-HC视频播放器(EVR-CP Dx9)上的集成图形上进行了测试。 MPC-HC支持硬件加速的本地和Internet视频播放,而无需安装其他编解码器。 MPV是一个开源的跨平台的视频播放器: 如何使用MPV着色器: 效果: 像素化(马赛克) 边缘检测(在Luma中):Sobel,Pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42128963
  1. Hyperbolic-Ray-Tracer:在Unity中将基本的非欧几里德渲染器构建为计算着色器-源码

  2. 双曲射线追踪器 该项目涉及构建双曲空间的基本3D渲染器,作为Unity中的计算着色器。 我对计算机图形学和非欧几里得几何学感到非常兴奋,并且刚刚学习了很多有关微分几何学的知识,并且在Unity教程中遵循了David Kuri出色的GPU光线追踪( ),我想我会把脚趾浸入Unity和HLSL中以尝试使事情变得有趣。 到目前为止,该项目包括: 在pygame中实现的基本raymarching的2D示例 计算着色器的HLSL代码和关联的C#脚本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42116058
  1. Unity-Shader-Basics-Tutorial:为Unity创建着色器的介绍-源码

  2. Unity Shader基础教程 梁亚当( ) 欢迎使用,本教程应该是对Unity着色器编写的简要介绍。 它假定您具有使用Unity的一些先前知识,但从未接触过着色器或材质。 我们将逐步构建着色器,并逐步显示所有功能。 如果您有任何改进,建议或发现任何错误,请与我联系! 第1部分:什么是着色器? 着色器是计算机图形渲染管线的一部分。 它们是告诉计算机如何在场景中渲染和着色对象的小型应用程序。 这包括计算给定对象的颜色和亮度值,以便可以将其显示在屏幕上。 最重要的是,着色器用于创建您今天
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42126677
  1. ShaderGraphExamples:Unity着色器图的简单示例-源码

  2. 着色器图示例 该存储库包含使用示例。 这些示例需要Unity 2018.3或更高版本。 执照 Assets/Examples中包含的着色器图形文件( *.ShaderGraph )在下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42109732
  1. 琥珀色:琥珀色是一个多API着色器测试框架-源码

  2. 琥珀色 Amber是一个多API着色器测试框架。 通过Amber,您可以通过脚本流程的流畅性和易用性来捕获和传达着色器错误: 无需图形API编程。 支持Vulkan图形API WIP:支持图形API 单个文本字符串(或文件)映射到单个图形API管道测试用例。 文本包括: 输入数据,包括缓冲区和图像。 着色器。 对管道运行结果的期望。 着色器可以SPIR-V汇编或高级着色器语言以二进制形式(十六进制)表示。 执行管道之后,结果缓冲区和图像可以保存到输出文件。 琥珀受和影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:851968
    • 提供者:weixin_42099302
  1. qt5-vector-graphic-shaders:用于测试矢量图形着色器的Qt5应用程序-源码

  2. qt5-vector-graphic-shaders:用于测试矢量图形着色器的Qt5应用程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42136477
  1. UIElementNodeGraph:使用UIElements精简的着色器图形编辑器版本-源码

  2. UIElementNodeGraph 使用UIElements进行一些调整的着色器图形编辑器的简化版本 产品特点 Json节点序列化 常规节点插槽和控件 可搜索的新节点窗口 黑板属性 价值节点 控制视图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:243712
    • 提供者:weixin_42097668
  1. WebGL2SDFText:具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器-源码

  2. WebGL 2签名距离字体渲染器 WebGL 2签名距离字体渲染器是一个WebGL 2演示,它演示了如何使用现代图形技术在OpenGL中渲染文本。 自动字体网格生成 包含.fnt到.json转换器 计划功能! 字体网格生成器上的更多选项 可以更改文本并选择不同字体的试用区域 将FPS(每秒帧数)显示为与此项目渲染的文本 科技类 具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器使用许多WebGL元素来正常运行: 顶点和片段着色器 贴图 索引缓冲 顶点位移着色器 安装 WebGL 2签名
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:449536
    • 提供者:weixin_42097369
  1. sph_opengl:OpenGL计算着色器中的SPH模拟-源码

  2. OpenGL Compute Shader中的SPH流体模拟 OpenGL计算着色器中的“平滑粒子流体动力学”实现。 根据MIT许可授权。 快速入门指南 安装 。 安装支持OpenGL 4.6的最新图形驱动程序。 安装将GLSL着色器编译为SPIR-V格式。 安装以运行着色器编译脚本。 运行shader / compile.py编译着色器。 第三方库 GLEW / OpenGL加载程序 GLFW GLM 视频 Vulkan版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42160278
  1. graphics.fuzzs:一个测试框架,用于自动查找和简化图形着色器编译器中的错误-源码

  2. GraphicsFuzz GraphicsFuzz是一组用于测试着色器编译器的工具 GraphicsFuzz提供了用于自动查找和简化图形驱动程序(特别是图形着色器编译器)中的错误的工具。 glsl-fuzz和glsl-reduce工具可操纵GLSL着色器,并通过翻译针对SPIR-V编译器。 spirv-fuzz和spirv-reduce工具可直接操纵SPIR-V着色器。 下载并运行 按照。 建议使用命令行工具,以最少的交互以“按钮”方式自动下载并运行模糊测试程序以测试Vulkan驱动程序。 如果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42141437
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