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搜索资源列表

  1. 计算机图形学的概念和方法

  2. 计算机图形设计的原理和基本知识,常用算法和实现. 目录 1 计算机图形的构成及其表示 2 点阵图形的基本算法 3 区域填充 4 平面图形裁剪 5 向量、矩阵概念及其运算 6 图形变换 7 计算机图形中曲线的设计理论 8 计算机图形中曲面的设计理论 9 计算机图形中消隐处理 10 计算机图形中真实感图形设计 11 图形交互技术和用户界面设计 12 计算机图形动画设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kjkxjq
  1. 图形化的IP子网划分教程

  2. 尽管IP代表网际协议,但是它一个应用于从最小的专用网到大型全球互联网的通信协议。IP地址是一个IP网络中单一设备的唯一 地址由一个32位的二进制数组成,范围从0到4294967295 。从理论上说,这表示Internet可以包括大约43亿个唯一的对象。 大的地址块更容易处理,它由点细分为四个8位成员,或“八位组”。取代了太长而难以阅读的32位二进制,它被转换为四个 制。八位组由从0到255的数字组成。下面的数字说明IP地址是如何增加的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:131072
    • 提供者:mechks
  1. 3D数学基础--图形与游戏开发.pdf

  2. --------------------全中文------------------- 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:angei_zlangei_zl
  1. 计算机图形学的概念与方法.pdf

  2. 1)计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wave_1102
  1. petri 网理论 应用

  2. petri 网的理论与应用 Petri网是一种可以用网状图 形表示的系统模型.它不仅仅 是一种可以用数学图形表示 的数学对象,它首先是一种物 理对象,因为它把尊重自然规 律作为第一要义,这样可以确 保以Petri网为模型描述的系 统都是可以实现的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cpj198989
  1. 计算机图形学的概念与方法.pdf(很多基础的东西)

  2. 计算机图形的构成及其表示 点阵图形的基本算法 区域填充 向量、矩阵概念及其运算 图形变换 计算机图形中曲线的设计理论 ....
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:terlerner
  1. 软件工程-理论与实践(许家珆)习题答案

  2. 习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求  B) 软件设计  C) 风险分析  D)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:303104
    • 提供者:fengjliang2009
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf 掃描版

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。 本书主要
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chenchengjung
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。   描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。   所有基本变换矩阵的完整来历。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-09
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:szliuxj
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf

  2. 全中文 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。   读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:sunhuiyundsc
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. 计算机图形学的实验

  2. 计算机图形学是一门关于如何用计算机对图象进行处理的学科,是一门系统研究各种形理论、技术和应用的学科。通过本课程学习和实验,掌握图形系统构造;点、线、圆的基本图形生成算法,填充区域图元、反走样、线段剪裁算法;二、三维观察、变换;三维物体表示和可见面判断;真实感光照模型和面绘制算法等基本算法。同时培养学生进一步学习和研究图形工程高层技术的能力,使学生能够解决图形应用中的实际问题。同时通过学习和实验,培养学生把握科技发展方向,积极从事科学研究工作和独立担负专门业务工作的能力。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:51200
    • 提供者:u012933290
  1. 3D数学基础_图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。    本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。  
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wanghuayiqi
  1. 计算机图形学的概念与方法

  2. 计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真实感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:e983917
  1. 计算机图形学的概念与方法

  2. 计算机图形的构成及其表示,图像的基本变换,与图像的设计理论
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq57721413
  1. 图形图像文件格式大全.pdf

  2. 第一章 图形表示理论 第二章 图像的压缩 第三章 格式的选择 第四章 PCX 第五章 MacPaint 第六章 TiFF 第七章 GIF 第八章 GEM位图像 第九章 IFF/ILBM 第十章 TruevisionTarga 第十一章 MicrosoftWindows设备独立位图 第十二章 WordPerfect图形 第十三章 Sun光栅文件 第十四章 PBM 第十五章 XWindow位图 第十六章 XWindowDump 第十七章 JPEG 第十八章 FiTS 第十九章 DXF 第二十章 H
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:vanyee
  1. 计算机图形学

  2. 本书从计算机与人对图形理解的差异入手K介绍了计算机处理图形的基本概念和方法K讨 论了点阵图形的基本算法Ð图形的几何变换及矩阵表示Ð图形的裁剪算法K并介绍了现在广泛 应用的图形交互技术与以此为基础的用户界面设计方法K还从几何直观入手导入了计算机图 形学中的曲线Ð曲面设计理论和几何造型方法K探讨了三维图形的消隐及真实感图形的生成技 术以及计算机动画技术
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_25181189
  1. 对数Brans–Dicke理论中交互作用的Tsallis全息暗能量的观测约束

  2. 在本文中,我们通过研究Brans-Dicke(BD)标量-张量引力理论框架内的Tsallis全息暗能量来研究暗能量现象(Brans和Dicke in Phys。Rev. 124:925,1961)。 在这种情况下,我们选择BD标量场$$ \ phi $$ ϕ作为平均比例因子a(t)的对数函数,并选择Hubble地平线作为IR截止($$ L = H ^ {-1} $$ L = H-1)。 我们重构了两种非相互作用和相互作用的流体(宇宙的暗区)场景。 在图形表示的帮助下讨论了模型的物理行为,以探索
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38642349
  1. 散射方程和振幅的新因式分解。 第一部分量规理论

  2. 在这项工作中,我们展示了如何使用Cachazo,He和Yuan形式主义(CHY)的双覆盖(DC)扩展为涉及胶子和标量场的振幅的因式分解提供新的实现。 首先,我们为散射方程形式主义内的有色Yang-Mills(YM)和特殊Yang-Mills-Scalar(YMS)振幅提出了一种图形表示。 使用DC处方,我们能够获得一种算法(积分规则),该算法根据三点构造块来分解幅度。 重要的是要指出,该方法的极点结构与普通因式分解完全不同(这是散射方程式的结果)。 最后,作为副产品,我们证明了通过使用本文介绍的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38722329
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