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android示例程序——高效加载图片
android示例程序——高效加载图片 详细地介绍了如何加载高清图到内存,同时避免系统报OOM的问题
所属分类:
Android
发布日期:2013-04-09
文件大小:438272
提供者:
superxzwu
android高效加载图片实例
android高效加载图片实例 欢迎下载学习交流 http://blog.csdn.net/dengyanyi11
所属分类:
Android
发布日期:2015-05-06
文件大小:16777216
提供者:
dengyanyi11
Oom和图片高效加载(一)
Oom和图片高效加载(一)
所属分类:
Android
发布日期:2015-10-23
文件大小:42991616
提供者:
icoollike
高效加载图片
此代码是郭霖大神的原作,只不过原创中的图片的连接可能不好使,所以在郭大神的另一个项目中找到有效的图片路径, 用于从网上高效加载图片
所属分类:
Android
发布日期:2015-12-15
文件大小:1048576
提供者:
leilifengxingmw
Android开发中Bitmap高效加载使用详解
在Android开发中,我们经常与Bitmap打交道,而对Bitmap的不恰当的操作经常会导致OOM(Out of Memory)。这篇文章我们会介绍如何高效地在Android开发中使用Bitmap,在保证图片显示质量的前提下尽可能占用更小的内存。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-28
文件大小:93184
提供者:
weixin_38677227
Glide4 高效加载图片的配置详解
本篇文章主要介绍了Glide4 高效加载图片的配置详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:44032
提供者:
weixin_38752830
基于android示例程序(bitmapfun) 高效加载图片让人无语地方
尝试了使用git上的一个开源项目afinal(bitmapfun的封装版)来加载图片,但是在测试的时候发现了一个问题,新的图片加载器(bitmapfun)比之前用的ImageDownloader要慢很多,特别是在网络状况不好的时候,那简直是太让人无语了
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:64512
提供者:
weixin_38706055
利用CSS、JavaScript及Ajax实现高效的图片预加载
图片预加载想必大家都不陌生吧,实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、Javascr ipt及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-26
文件大小:70656
提供者:
weixin_38686231
利用CSS、JavaScript及Ajax实现图片预加载的三大方法
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性。 方法一:用CSS和Javascr ipt实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、Javascr ipt及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-28
文件大小:72704
提供者:
weixin_38631182
一起动手编写Android图片加载框架
开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能。通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作、LruCache、LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手。若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bitmap。由于个人水平有限,叙述中必然存在
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:155648
提供者:
weixin_38637918
Android 加载大图及多图避免程序出现OOM(OutOfMemory)异常
Android 加载大图及多图避免程序出现OOM(OutOfMemory)异常 1、高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。我们可以通过下面的代码看
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:105472
提供者:
weixin_38607971
浅析KJFrameForAndroid框架如何高效加载Bitmap
我们在写Android程序的时候,肯定会用到很多图片。那么对于图片的压缩处理自然是必不可少。为什么要压缩?我想这个问题不必在强调了,每个人在最初学习Android的时候肯定都会知道这么一个原因:我们编写的应用程序都是有一个最大内存限制,其中JAVA程序和C程序(NDK调用时)共享这一块内存大小,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。至于这个最大内存是多少,我们可以通过调用Runtime.getRuntime().maxMemory()方法验证一下。 正因为受到内存大
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:79872
提供者:
weixin_38653691
Android Bitmap的加载优化与Cache相关介绍
一 . 高效加载 Bitmap BitMapFactory 提供了四类方法: decodeFile,decodeResource,decodeStream 和 decodeByteArray 分别用于从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个 Bitmap 对象。 高效加载 Bitmap 很简单,即采用 BitMapFactory.options 来加载所需要尺寸图片。BitMapFactory.options 就可以按照一定的采样率来加载缩小后的图片,将缩小后的图片置于 ImageVi
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:90112
提供者:
weixin_38609720
ios弹幕高效加载实现方式实例代码
看直播的童鞋们应该会经常看到满屏幕的滚动弹幕,看到密密麻麻的弹幕第一印象就是怎么样高效加载来避免卡顿,弹幕组成部分包含用户头像、用户昵称、弹幕的内容、表情等,本文介绍的实现原理就是把这几部分绘制成一张图片,然后通过定时器移动弹幕图片,当图片不在屏幕范围内即销毁。 先看下效果 下面我会详细介绍下实现原理 1 .获取弹幕数据来源,因为我是模拟生成弹幕,弹幕的数据存放在工程里的plist文件中 emotions存放这条弹幕的表情,type表示是否是自己发的,text表示弹幕内容,userN
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:132096
提供者:
weixin_38601878
Glide4 高效加载图片的配置详解
本文介绍了Glide4 高效加载图片的配置详解,分享给大家,具体如下: 在build.gradle中添加glide依赖 // glide 依赖 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1' // glide 相关注解,生成GlideApp代码 annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.1' // Glide网络库配置成okhttp3 compile ('com.gi
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:48128
提供者:
weixin_38608189
Android高效加载大图、多图解决方案 有效避免程序OOM
本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。 http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:106496
提供者:
weixin_38629976
利用CSS、JavaScript及Ajax实现高效的图片预加载
方法一:用CSS和Javascr ipt实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、Javascr ipt及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。 单纯使用CSS,可容易、高效地预加载图片,代码如下: 代码如下: #preload-01 { background: url(http://huoche.7234.cn/images/jb51/0nhlvnxkqgh.png) no-repeat -9999px -9999px; } #preload-
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:69632
提供者:
weixin_38597889
Android之高效加载大图的方法示例
加载大图到内存是一件令人头疼的事情。因为大图的原因,我们会在Crash报告中看到OOM(内存不足).Android的内存有限,这一点我们应该心里有数。 stackoverflow上有许多相关问题的回答,当你碰到oom时,可以直接跳过本文,粘贴复制答案即可。但是对于其他人来说,我想告诉你们一些加载大图的知识和原理。 加载Bitmap到内存 so easy.你所需要做的就是使用BitmapFactory解码你的图片。 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeRes
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:62464
提供者:
weixin_38715831
基于android示例程序(bitmapfun) 高效加载图片让人无语地方
在android的开发指南上有这样一篇文章,如何更有效率的加载图片,地址为 https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,这篇文章详细地介绍了如何加载高清图到内存,同时避免系统报OOM的问题,文章写得很不错,示例程序也可以直接运行。在我们项目的一次小版本升级的过程中,我们尝试了使用git上的一个开源项目afinal(bitmapfun的封装版)来加载图片,但是在测试的时候发现了一个问题,新的图片加载器(b
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:70656
提供者:
weixin_38724229
设计简单的Android图片加载框架
目前Android 发展至今优秀的图片加载框架太多,例如: Volley ,Picasso,Imageloader,Glide等等。但是作为程序猿,懂得其中的实现原理还是相当重要的,只有懂得才能更好地使用。于是乎,今天我就简单设计一个网络加载图片框架。主要就是熟悉图片的网络加载机制。 一般来说,一个优秀的 图片加载框架(ImageLoader) 应该具备如下功能: 图片压缩 内存缓存 磁盘缓存 图片的同步加载 图片的异步加载 网络拉取 那我们就从以上几个方面进行介绍: 1.图片压缩(有效的降低O
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:79872
提供者:
weixin_38635794
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