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  1. Zemax 教程精品全集

  2. zemax中文教程全.pdf 目录 第一章 绪论 1 关于本文档的说明(About this document) 1 ZEMAX能做什么?(What does ZEMAX do?) 1 ZEMAX不能做什么?(What doesn’t ZEMAX do?) 1 学习如何使用ZEMAX(Learning to use ZEMAX) 2 系统要求(System requirements) 2 多处理器计算机(Multiple processor computers) 2 安装过程(Installa
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:3633672
    • 提供者:xinghuo08
  1. NormalMapFilter

  2. NVIDIA NormalMapFilter 图形、图片转法线贴图的PS插件。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-28
    • 文件大小:698368
    • 提供者:sevenight007
  1. ghostcat源码(附带实例)

  2. -判断矢量边缘实现不规则物品碰撞检测(非位图) -高效位图碰撞及重叠矢量检测 -A星,深/广度,2D/3D/路点,寻路方式统一处理。 -二次贝尔法曲线,按长度切割和计算法线,光滑曲线拟合(过点或者不过点) -SWF解析器,从ByteArray中播放声音,直接控制AVM1的动画类容。 -丰富的文本缓动,部分文字Filter,渐变色文字,字符差异对比,ANSI转码,URL解码,中文数字,拼音码,这是一个单独的底层包 -完全由FLASH实现的拼音输入法,需要加载200K的词库,光标跟随并可词语输入(
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lili2lili
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. [超级法线凹凸生成软件

  2. 一个图片转法线帖图的小工具,操作起来非常方便, CrazyBump启动界面可调节参数也不是很多,效果比PS插件的细节要丰富点,并且能同时导出法线,置换,高光和全封闭环境光帖图,并有即时浏览窗口。是利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果。大量用于游戏中。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wangl198236
  1. nvidia piug 64

  2. 此款插件能直接在PS里边把任意一张图片 转成为MAYA或者3DMAX中的高光或者法线贴图
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-15
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:u011075809
  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:mg3450838
  1. CrazyBumpSetup1.2版

  2. 是一种快速 转法线贴图 高光贴图 及AO贴图的工具
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-10-08
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:bofttxq
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. 上古卷轴 NIF 格式工具集

  2. 上古卷轴 NIF 格式工具集 内包含: 3D模型减面优化软件 MooTools PolygonCruncher 11.02 Win Maya 2016 Nif Plugin Updated 2 3-65421-2-3汉化版+扩展功能 批量自动测定图片转DDS 烘焙法线贴图
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-19
    • 文件大小:67108864
    • 提供者:no5qiang777
  1. Crazybump图转法线工具

  2. CrazyBump是超级法线凹凸生成软件,只能说是做材质中贴图中的凹凸和法线贴图的。凹凸好法线贴图一般都是用来表现物体的纹理凹凸和机理,甚至起伏。它的主要功能是将一张普通的图片变换为可用于置换、法线、OCC、高光等纹理贴图。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_43375391
  1. drost2010CVPR中文翻译版.pdf

  2. Model Globally, Match Locally: Efficient and Robust 3D Object Recognition 中文翻译 ;原网页为:http://campar.in.tum.de/pub/drost2010CVPR/drost2010CVPR.pdfHash table I1. n A (m1,m2) F i.11 m;, (Key to (ms, m6) F1=m2 hash table 图2.(a)两个定向点的点对特征F.分量F1被设置为点F2和F3与法
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_28250697
  1. FANUC 0i--MA系统操作说明书.PDF

  2. FANUC 0i--MA系统操作说明书PDF,FANUC 0i--MA系统操作说明书系统 操作说明书 本说明书中任何部分不得以任何形式进行复制。 ●所冇功能及规格如有变化,公司不作另行通知。 在本说明书中,我们将尽力叙述各种事件。 但是我们不能对所有不必做的和不能做的事件进行叙述,因为有很多的可能性。因 此,不能将本说明书屮没有特别指明为可能的事件视为“不可能”的事件。 目录 安全须知 1.概述 概述 机床操作流程 关于阅读木说明书的注意事项 1。编程 概述 刀具按照工件形状插补移动 进给一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 带法线玻璃切割.pdf

  2. 带法线玻璃切割pdf,带法线玻璃切割WEIHONG 上海维宏电子科技有限公司 感谢惩选择了本公司的产品 本手册帮助您熟悉本公司的产品,了解糸统组成、设置、使用等方面的信息。 本资料详细介绍糸统安装过程及糸统的各项功能,在使用本软件糸统及相关的机 床设备之前,请您详细阔读本手册。这将有助于您更好地使用本公司的产品。 由于软件、硬件的不新更新,您所收到的软硬件在某些方面可能与本手册的陈述 有所出入,在此谨表歉意。 为了方便慫使用,在此列出公司地址、联糸电话及网址,欢迎垂询。 公司名称:上海维宏电子科
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38744435
  1. GB 10095-88 渐开线圆柱齿轮精度.pdf

  2. GB 10095-88 渐开线圆柱齿轮精度 各种公差制造,检测及检修参考标准GB10095-38 续表 序号 名 称 代号 定 义 k个齿距累积误差 在分度圈上2,k个齿距 的实际弧长与公称弧长之差的 最大绝对值。k为2到小于 齿序 的整数 0123 齿距累积公差 F k个齿距累积公差 F 6齿圖径向动 △Fr 在齿轮一转范围内,测头 在齿槽内于齿高中部双面接触, 十 测头相对于齿轮轴线的最大变 动量 齿圖径向跳动公差 F 7公法线长度变动 F在齿轮一周范圈内,实际 公法线长度最大值与最小值之
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-07-13
    • 文件大小:950272
    • 提供者:weixin_39723460