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  1. 汇编程序设计 汇编

  2. 一、问题描述 课题1:排序。要求从键盘上输入若干个人名,当输入完毕后,能显示正确的顺序。 课题2:编写一个类似于TT的英文打字测试程序。要求输入的字符能在屏幕上显示并报告所用时间。 二、设计思想 课题1:排序。程序分3个部分 (1) 等待用户输入数个人名,即输入字符串。本程序设定输入人名数为5到15个,运用了2个函数(input1,input2)实现。 定义 data1 db 21,0,22 dup('$') ;用于存放第一个字符串 data2 db 21,0,22 dup('$' ) ;用于
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:130048
    • 提供者:pengrh
  1. 操作系统课程设计磁盘调度模拟程序

  2. 磁盘调度调度: 建立磁盘的数据结构描述; 使用两种方式产生作业:(a)自动产生, (b)手工输入; 在屏幕上显示每个作业的执行情况; 时间的流逝可用下面几种方法模拟:(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位; (b) 响应WM_TIMER; 将一批磁盘请求的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放。 支持算法:FCFS SSTF SCAN CSCAN FSCAN 竟然是个良 很郁闷 感觉自己做的挺好的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:khxkhx321
  1. C语言程序设计 挖隧道游戏

  2. C语言课程设计 2008 年 1 月11日 摘要 本程序可以实现在屏幕上显示一条蛇,按键盘上的方向键,可以使蛇向不同方向一前进。在屏幕上会随机出现一个方格(苹果),当1在程序开始处通过语句#include将库函数引进来,并通过init()函数初始化图形系统,然后编写pieslice函数和setfillstyle函数画扇形并填充来完成大嘴巴效果的绘制,最后通过while(c!=’\015’)循环响应用户的键盘动作,实现隧道挖掘的效果。 目录 1.设计目的与要求 1 2.设计的功能 2 3.数据结
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:195584
    • 提供者:ztao200808
  1. 汇编语言课程设计打字计时练习

  2. 设计内容:设计一个在键盘上练习打字并能统计时间的程序。 设计思路:在键盘上练习的打字例句及其地址表、计时单元等预先放在DATA数据段中,自编的中断程序kbint检测按键时产生的中断,并把按键的扫描码转换为ASCII码存入缓存区buffer,这个工作和ROM09类型的键盘中断例行程序所完成的工作大致相同,只是在解释各个键时作了简化,即只解释了可显示字符,如英文字母、数字及一些符号;其他特殊键,如组合键、双态键、功能键等都未作解释,只作为字符码0来处理。在主程序部分保存原09类型的中断向量,设置自
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:214016
    • 提供者:zhouyun881121
  1. 10个汇编程序设计 编一个程序,实现简单的字处理程序功能---光标可以上下左右移动

  2. 实例1 程序1:编一个程序,实现简单的字处理程序功能---光标可以上下左右移动 实例2程序2:从键盘上获得若干个十进制数,求他们的平均值,并输出到屏幕上 实例3程序3:从键盘上输入一串字符,计算每个字符出现的次数,并在屏幕上显示这个数字
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:25600
    • 提供者:wodenide007
  1. c++程序设计基础课程设计学生成绩管理系统实验报告

  2. 题目: 设计一个类Cstudent,类中包含一个学生的基本数据如下: 编号,姓名,性别,年龄,数学成绩,计算机成绩,外语成绩。 并假设编号为整数,且从1号往后连续编号;姓名为字符串,性别为字符。如: 1 LiPing m 18 89 98 94 请采用binary文件形式,并使用随机读写处理方式,对自定义CStudent类的对象数据进行 储存与读写处理(即是说,总按具有连续编号num为“序”来对文件中的各对象数据进行随机读写处理)。并设计该类的成员函数,而且对输出运算符“<<”进行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:subin20082920
  1. 汇编语言 商品排序程序设计

  2. 商品排序程序设计 要求: 编写一个商品排序程序,从键盘键入最多20个商品名,当所有商品都进入后,按字母上升的次序将商品排序,并在屏幕上显示已经排好序的商品名。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-05
    • 文件大小:5120
    • 提供者:ilittleone
  1. 汇编语言课程设计报告

  2. 模板,详细的步骤,截图,从键盘上输入若干个十进制数,并计算它们的平均值,并在屏幕上显示这个平均值。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:72704
    • 提供者:fgh19890906
  1. 嵌入式课程设计 华东交通大学

  2. 题目一:基于μc/os-Ⅱ的多任务实现 一、 基本要求(必做) 以实验二十二为基础,做如下的改进。 1) 求出四路通道的平均值,并绘制在显示屏上(平均值应该象其他通道的值一样,可以根据实时采集值的变化而变化)。 2) 报警,在超出阈值时报警一次,如果此后此通道的值不变则不再报警,若此通道的值被调小为小于阈值而后又被调为大于阈值,则再次报警一次。 3) 结合实验十八,设置时间和日期初值,并实时显示在LCD上(同各通道的值同屏显示)。并能够在整点的时候发声提示。 二、 提高要求(选做) 在基本要求
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huzunqing
  1. C语言学生成绩管理系统课程设计

  2. C语言课程设计。每个学生有三门课成绩,从键盘上输入以上数据,计算每个学生的平均分。并把这些信息(包括学号、姓名、班级、三门课的成绩及平均分)保存到一个文件(score.txt)中,并显示在屏幕上
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:326656
    • 提供者:candy198995
  1. 信息检索程序设计 汇编 课程设计

  2. 信息检索程序是能够实现相关的信息搜索并显示的程序。该题目要求:完成一个信息检索系统。在数据区,有9个不同的信息,编号 0-8,每个信息包括40个字符。从键盘接收0-8之间的一个编号,然后在屏幕上显示出相应编号的信息内容,按“q”键退出。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-07
    • 文件大小:111616
    • 提供者:coolfire1989
  1. 键盘录入数据的转换与显示程序微机原理课程设计

  2. 从键盘读入两个5位十进制数(1位符号位和4位数值位),并将这两个十进制数分别转换为二进制数,然后求其和,再将和以十进制形式在屏幕上显示。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-11
    • 文件大小:94208
    • 提供者:zhengleiaixirui
  1. vc++ KeyMessage 监听键盘按键状态

  2. vc++ KeyMessage 监听键盘按键状态,代码中有丰富的注释,一步一步的讲解,程序虽然简单,但通过它了解到的知识有很多,部分代码释义摘录:WinMain:Windows程序的入口函数。    WINAPI :在应用程序回调函数中作为一个返回值的样式,当Windows的外壳(Windows9X的资源管理器)侦测到使用者意欲执行一个Windows程序,于是调用加载器把该程序加载,然后调用C startup code,后者再调用WinMain,开始    执行程序。WinMain的四个参数由
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:9216
    • 提供者:gouyue
  1. 在屏幕上绘制一个动态五角星

  2. 在屏幕上绘制一个五角星,每按一次键盘转九十度。用循环程序计算五角星的顶点,画直线完成。五角星显示的位置、大小和转动的方向由键盘输入,并将输入的数据送文件保存。按回车键程序结束。(功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制五角星
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:883712
    • 提供者:aawangzhuoaa
  1. 《操作系统》课程设计报告-磁盘调度系统

  2. 磁盘调度算法 建立相应的数据结构; 在屏幕上显示磁盘请求的服务状况; 时间的流逝可用下面几种方法模拟:(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位; (b) 响应WM_TIMER;(本课程设计采用此方式) 将一批磁盘请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放; 计算磁头移动的总距离及平均移动距离; 支持算法:FCFS、SSTF、SCAN、CSCAN、FSCAN。
  3. 所属分类:OS

  1. 汇编课设-乐曲演奏

  2. 1) 采用位触发方式编写程序,使计算机发出音响并演奏乐曲; 2) 要求在屏幕上用键盘选择歌曲; 3) 程序采用子程序结构,结构清晰; 4) 友好清晰的用户界面,能识别输入错误并控制错误的修改。
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:120832
    • 提供者:jacksun100
  1. 汇编语言课程设计

  2. 在屏幕上显示多行“豆子”(字符“.”)和一个“嘴巴”(字符“C”);单击空格或者方向键开始吃豆子(可逐行进行,也可用键盘控制);有良好的操作接口与提示
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-06-23
    • 文件大小:40960
    • 提供者:hmdbdb
  1. 汇编课程设计-键盘、图形

  2. 理解计算机系统中图形显示的工作原理,掌握文本方式下BIOS对图形显示的控制方法。具体的设计任务及要求: 1) 制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2) 将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3) 当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4) 按动ESC键
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-01-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zhao1988long
  1. 在屏幕上设计键盘

  2. 手机都变触屏的了,手机上的键盘也不可避免的成了虚拟键盘。在屏幕上设计虚拟的键盘会遇到些什么问题?没有了触感,对于人机交互来说,是个退步。人对设备的操作失去了一个特性,触感的价值,就不必多说了吧。触屏输入法中实现了“按下键后浮出放大”的功能,但这并不能完全解决无触感的问题,用户并不总是按下后,看,再松开的。因为这样效率太低了。人更愿意相信自己的操作是对的,出错了再修改。所以即使有放大的当前键,也不是总有人看的。失去触感是移动触屏设备的一大遗憾,或许这也就是科技发展过程中一个不完美的阶段吧。当然我们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:656384
    • 提供者:weixin_38622962
  1. 在屏幕上设计键盘

  2. 手机都变触屏的了,手机上的键盘也不可避免的成了虚拟键盘。在屏幕上设计虚拟的键盘会遇到些什么问题?没有了触感,对于人机交互来说,是个退步。人对设备的操作失去了一个特性,触感的价值,就不必多说了吧。触屏输入法中实现了“按下键后浮出放大”的功能,但这并不能完全解决无触感的问题,用户并不总是按下后,看,再松开的。因为这样效率太低了。人更愿意相信自己的操作是对的,出错了再修改。所以即使有放大的当前键,也不是总有人看的。失去触感是移动触屏设备的一大遗憾,或许这也就是科技发展过程中一个不完美的阶段吧。当然我们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:656384
    • 提供者:weixin_38609401
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