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  1. 基于三角形带的地形可视化算法研究

  2. 基于三角形带的地形可视化算法研究.pdf :三维地形可视化是三维视景仿真的重要组成部分。目前多数地形LOD算法以地形本身的数据结构为出发点,在绘制 过程中地形网格中的三角形一般作为独立的元素在图形加速卡中渲染,在一定程度上降低了效率。对基于三角形带的地形 可视化算法深入研究,首先使用交叉存取的四叉树数据结构对网格进行表示,表示方法有利于在显示过程中实时产生三角 形带,通过嵌套误差判据球来确定顶点的活跃度,最后所产生的地形网格是一个三角形带,有利于加快显卡的处理速度,提 高了显示效率。实验结果表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:227328
    • 提供者:wang2xiaoyu
  1. 三维可视化地形仿真系统原型

  2. 通过opengl仿真地形,得到一个三维的地形仿真软件,能够漫游,放大缩小。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hujc168
  1. focus.on.3D.terrain

  2. 三维地形渲染的经典之作,包括各种LOD算法介绍等。在游戏、地形仿真等方面非常有用。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:aircraftabc
  1. 虚拟列车运行及其仿真

  2. 比较全的一个仿真程序,纹理、光照、模型导入、地形等都有,有一定的OpenGL基础的人想继续深入学习很有帮助,对于刚入门的有一定挑战性
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qh20051035
  1. 基于openGL三维图形开发包的地形仿真软件源代码

  2. 用于地形仿真的好程序,包含所有openGL源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:119808
    • 提供者:lm6867
  1. qualnet自带地形格式说明

  2. qualnet中user guide中自带地形格式部分的翻译文档及添加的一些说明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:240640
    • 提供者:workch
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:27648
    • 提供者:fyfxx
  1. 地形辅助导航系统的匹配算法研究

  2. 地形匹配:数字地图;地形熵;平均绝对差。论文首先论述了实现地形匹配所需要的数字地图技术;讨论了产生地形数学模型的方法,并生成了仿真数字地图。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shuixianshui
  1. 基于OpenGL的三维地形仿真

  2. OpenGL的跨平台性使它的应用相当广泛,作为三维图形行业的一种标准,学习OpenGL的编程前途光明。而地景仿真中地形无疑是一个必不可少的要素。本程序很有学习的价值。与君共勉!!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yzf060109
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统.收集中国福建省的影像数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射.在VegaVrimeT引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统.
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:714752
    • 提供者:shawjj
  1. 游戏开发地形生成算法材料集锦

  2. 自己在游戏开发中搜集到的资料,利用这些资料文章,做出了随机地形,分享给同样对像《我的世界》地形生成感兴趣的朋友们。 综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf 三维地形的生成和简化.pdf 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法.pdf 基于DEM的水流方向算法研究.pdf 基于DEM的河网提取算法的比较.pdf 基于DEM的沟谷分形分维研究.pdf 河道二维水流模拟高精度算法研究.pdf 分形云山.doc 地形生成算法.docx DEM地形信息提取对比研究_以坡度为例.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ttwings
  1. 基于Creator三维地形仿真研究与实现

  2. 基于Creator三维地形仿真研究与实现
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013513050
  1. 基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现

  2. 这是关于图形学的文章,基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现,研 究和分析基 于分形理论的三维立体地形建模算法的数 学原理 , 实现 步骤 , 优 点和存在 的不足。 重点讨论 四 边形细分 法的基本原理 以及在三维地形建模 中 的应 用 , 并通过 O penGL 语 言对其进行 可视化仿真。 实验结果表 明 , 算法有效 、可行 , 完 全 可 应 用 于 大型 地 理 信 息 系统 和 可视 化 系统 中。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-16
    • 文件大小:405504
    • 提供者:qq_27445995
  1. 地形匹配导航程序

  2. 地形分块下的匹配导航算法仿真程序,算法包括最优分块算法和匹配定位算法的仿真
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:baidu_27919851
  1. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现

  2. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:baiduwxz13yun
  1. opengl 地形仿真

  2. 本程序,通过利用.rawDEM数据生成地形,并通过opengl增加纹理,实现漫游,是初学者不错的参考资料!
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-03-18
    • 文件大小:224256
    • 提供者:zenoting
  1. 煤层气开采仿真系统.zip

  2. unity3d仿真 汽车移动 本项目主要完成如下设计内容: (1)界面设计、裂缝延伸和地形建模 (2)注水模拟 (3)煤层气气体产生模拟 本人主要完成第(2)项设计内容。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:106954752
    • 提供者:qq_37492489
  1. World Machine地形生成工具V2.3.7.rar

  2. 软件介绍: World Machine Professional Edition能够快速生成三维地形,通过它可能以创建3D游戏及仿真应用所需的地形资源。使用非常方便,且软件体积仅为十几兆,运行流畅,使用起来要比Unity等引擎自带的地形工具更为方便。与Unity、UE4等引擎可以有较好的结合。本版本为PRO专业版,在功能上要比basic版本功能更为强大。内含SN序列号。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 控制测量及地形三维仿真平台V1.0

  2. 控制测量及地形三维仿真平台V1.0,该程序是基于opencv的平台,可以仿真三维图像
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:mr_rsqboke
  1. 基于粒子系统的矿井突水蔓延仿真研究

  2. 为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用固定边界粒子法进行边界处理,采用八叉树方法进行水体表面重建,结合Unreal Engine 4的Shader着色器进行水体渲染,达到了水流体的运动仿真效果,最后在巷道地形中实现了突水水平流动、上向升涨和下向蔓延的仿真。实验证明,本研究所实现的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38748263
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