您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. clipmap地形绘制

  2. 针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。   Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. MATLAB在地学中的应用

  2. 目前用于表示地形的地理空间数据类型主要有矢量数据和栅格数据两种。矢量数据用点、直线和多边形表示对象的形状;而栅格数据把空间分割成用值表示的单元。可以将这两种数据组合起来使用,如在栅格数据上叠加矢量数据进行显示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:58368
    • 提供者:ice1198
  1. 很不错的地图数字化入门教程

  2. 地图数字化( map digitizing )是将地图图形或图像的模拟量转换成离散的数字量的过程。   其主要种类有跟踪数字化和扫描数字化。前者使用跟踪数字化仪(手扶或自动)将地图图形要素(点、线、面)进行定位跟踪,并量测和记录运动轨迹的X,Y坐标值,获取矢量式地图数据。后者使用扫描数字化仪对地图沿X或Y方向进行连续扫描,获取二维矩阵的象元要素,形成栅格数据结构。使用象片立体量测仪进行数字化,是使用立体象对建立的地形模型,沿其剖面跟踪获取地面高程数字模型。地图数字化还包括对地图表示内容的编码和
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:232448
    • 提供者:yuan_shijian
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 数字图像处理 图像分割程序 分水岭分割 prewitt算子

  2. 本程序的目的是将一幅医学图像CT.bmp进行图像分割,以达到目视时更有效的观察各个区域的效果。 本程序是在windows xp系统下,使用Visual Studio 2008编程工具编写,编程语言C++。 可以直接点击“\源代码\Debug\WaterShed.exe”运行程序。 本人采用了两种图像分割的方法,一种是彩色分割法,一种是分水岭分割法。 方法1.彩色分割法是数字图像处理中一种应用广泛的技术,与灰度图像分割算法相比,二者思想基本上是一致的,只是对像素属性的考察及特征的提取等技术由一维
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-29
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:jjhaodad
  1. 分水岭算法分割图像

  2. 用分水岭算法进行图像分割,借鉴形态学理论,将一幅图看成拓扑性地图,其中灰度值对应地形高度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-30
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zhangyd07
  1. 三维地形重建算法学习,SLIC区域分割

  2. 为利用无人机在高空连续拍摄的两幅航拍图像准确实现三维地形重建,提出了通过将图像进行区域分割来达到不同地形区域分别生成数字高程模型 DEM 数据的方法。首先利用简单线性迭代聚类SLIC超像素算法将图像分割为多个包含单一地形的超像素区域,再利用各区域的颜色信息进行相邻同类地形区域的融合,最后在所得的各区域内通过SIFT 特征点提取与匹配、计算三维坐标来生成 DEM 数据。 通过将重建地形结果与卫星地图对比表明,利用该方法能够有效实现地形重建。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-27
    • 文件大小:710656
    • 提供者:qq_31628315
  1. 3D游戏中常用算法 如碰撞检测 A* 四叉树 BSP分割树 地形LOD等等

  2. 如碰撞检测 A* 四叉树 BSP分割树 地形LOD等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:499712
    • 提供者:qq375607249
  1. (漫步者)HLSL编写的类CS游戏

  2. 这是一个采用hlsl写的一个演示程序,其中包括了地形,天空,水面.地形采用了四叉树分分割.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ja8123
  1. 地形分割和Lightmap分割

  2. Unity的Terrain分割,分块后的各Terrain各自保存自己的Lightmap信息。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-20
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wuming2016
  1. itw-devkit-源码

  2. 进入荒野数据集(ITW) 进入荒野(ITW)是一个数据集,其中包含各种野外室外场景,包括具有准确和密集深度测量的高分辨率RGB图像以及彩色分段地形图。 ITW是第一个包含使用单个RGB-D摄像机获得的完全室外和野外场景的RGB-D图像的公共数据集。 1.数据集查看 可以查看Into The Wilderness的火车和测试片段,包括RGB图像,深度图和地形分割图。 1.1。 查看链接 ITW标记为组合式 分割 红绿蓝 深度 地形分割图 火车(81GB) 测试(2.6GB) ITW原始深度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42105169
  1. 基于迭代式RELIEF算法的农业环境地形标记

  2. 为了能够根据当前场景内容在线提取优势推理特征,使得提取后的优势特征集能更好地区分当前场景的地形类别,满足农业机器人室外导航环境要求,提出一种基于迭代式RELIEF算法的农业机器人地形标记方法。该方法通过超像素分割产生训练样本,由迭代式RELIEF算法输出一个特征权重向量,向量每个元素的值代表其所对应的候选特征对地形标记的影响程度,通过对特征权重设定阈值来剔除大量无关特征。地形标记试验结果表明,该方法不但能够将地面标记准确率与障碍标记召回率分别提高1%与0.8%,还能将SVM地形分类器的计算复杂度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:518144
    • 提供者:weixin_38625098
« 12 3 »