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  1. 基于NCC的快速匹配算法

  2. 景象匹配在地形辅助导航中具有十分重要的地位,归一化互相关(NCC)技术是一种相对抗噪声 能力强、匹配准确的匹配算法,因此,在导航制导中广泛应用。但由于其运算量比较大,对于要求实时匹配 的地形辅助导航系统来说,其运算速度需要进一步提高。在NCC方法的基础上,把卷积用于景象匹配,大 大简化并提高了NCC的匹配速度。仿真实验证明了此方法的快速性和有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:263168
    • 提供者:cgli1
  1. 激光雷达技术测量树高

  2. 利用Matlab、IDL等编程语言、遥感影像处理软件,图像编辑和林学相关知识,对机载激光雷达点云数据进行噪声去除、过滤、分类等预处理,生成数字地形模型(DEM)和数字表面模型(DSM),然后建立有关数学模型得到冠层高度模型(CHM)和冠幅,进而得到林分平均参数包括林分平均高、郁闭度、生物量。再通过外业测量验证,修正有关参数,分析建立相关回归方程。提高测树因子提取的精度和效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lidian19891123
  1. opengl 噪声生成

  2. 利用opengl生成图像噪声,可以用于地形生成
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-03-19
    • 文件大小:398336
    • 提供者:docterking
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. java噪声函数库

  2. LibNoise分形噪声函数库的JAVA翻译版,个人开发,仅供参考。 包中包含: 异常模块: noise.Exception noise.ExceptionInvalidParam 无效的参数异常。 noise.ExceptionNoModule 无模块异常,无法检索到该源模块 noise.ExceptionOutOfMemory noise.ExceptionUnknown 模型模块: noise.model.Line 线 noise.model.Plane 平面 noise.model.S
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-21
    • 文件大小:54272
    • 提供者:woaicaibo
  1. MapMagic World Generator v1.10.4基于节点的程序和无限游戏地图生成器

  2. Unity3d MapMagic World Generator基于节点的程序和无限游戏地图生成器,图形上的每个节点表示地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散射,森林等生态系统,一旦节点连接,魔法发生:游戏地图将创建没有任何人类参与。 无需艰苦的工作雕刻和绘制广的地形,放置成千上万的对象,绘画草地:只是给你的订单到插件的节点图形的形式,它会自动创建一个地图! 支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪平原,丛林和其他地形类型可以混合在一起。 需要Unity 5.2.1
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-26
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:blue_sky_1
  1. MapMagic World Generator v1.10.4.unitypackage

  2. 基于节点的程序和无限游戏地图生成器 图表上的每个节点代表地形或物体生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散射,森林等。一旦节点连接,魔术就会发生:游戏地图将在没有任何人为参与的情况下创建。 无需艰苦的工作,雕刻和绘制广阔的地形,放置成千上万的物体,绘制草地:只需以节点图的形式向插件发出命令,它就会自动创建地图! 支持多个生物群落:森林,沙漠,雪原,丛林和不同图表中的其他地形类型可以混合在一起。 开箱即用兼容: - Voxeland 5 - CTS - MegaSplat - RTP
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-21
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:siliangyuan
  1. terrain-generator, 为 Three.js 输出几何图形的Perlin噪声生成器.zip

  2. terrain-generator, 为 Three.js 输出几何图形的Perlin噪声生成器 用于 Three.js的地形生成器为 Three.js. 输出几何图元的地形生成器特性噪声发生器:Perlin噪声演示http://jeremybouny.fr/terrain-generator/demo/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:282624
    • 提供者:weixin_38743968
  1. 复杂地形地质条件下老空水瞬变电磁探测技术研究

  2. 为了有效探测地形起伏高达263 m、黄土覆盖层厚达55 m的煤矿采空区积水,通过对比试验对瞬变电磁探测法发射线框的大小、发射频率、采样延迟时间、发射电流等进行了优化研究,对比优选结果表明,发射线框的大小240 m×240 m、发射频率16 Hz、采样延迟时间380μs、发射电流15 A为最适合探测区的探测参数。实际探测时布设60条测线,线距40 m,点距20 m,TEM发射线框27个。为消除干扰信号和地形起伏的影响,资料处理时先进行滤波消除噪声,再进行时深转换去除地形起伏的影响。资料解释表明,探
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-14
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_38718413
  1. 具有先验信息的地面三维激光扫描地形测量数据去噪算法

  2. 具有先验信息的地面三维激光扫描地形测量数据去噪算法,唐瑞林,吴侃,为了防止三维激光扫描数据中的噪声对实景重构造成扭曲,基于消噪的相关理论与现有方法,本文提出了三种具有先验信息的去噪算法,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-11
    • 文件大小:332800
    • 提供者:weixin_38727694
  1. 注册电气工程师发输变电标准汇编 10-1994小型火力发电厂设计规范.pdf

  2. 注册电气工程师发输变电标准汇编 10-1994小型火力发电厂设计规范pdf,注册电气工程师发输变电标准汇编 10-1994小型火力发电厂设计规范2.1.4.1工业用汽热负荷,应调査和收集各热用户现状和规划的热负荷的性质、用汽参数、用汽 方式、用热方式、回水情况及最近一年内逐月的平均用汽量和用汽小时数,按各热用户不同季节典型 日的小时用汽量,确定冬季和夏季的最大、最小和半均的小时用汽量。对主要热用户尚应绘制出不同 季节的典型日的热负荷曲线和年持续热负荷曲线 2.1.4.2采暖热负荷,应收集供热范围
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:939008
    • 提供者:weixin_38743968
  1. DL-T-5174-2003-燃气-蒸汽联合循环电厂设计规定.pdf

  2. DL-T-5174-2003-燃气-蒸汽联合循环电厂设计规定pdf,DL-T-5174-2003-燃气-蒸汽联合循环电厂设计规定D/5174—2003 2规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款 凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内 容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协 议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的 引用文件,其最新版本适用于本标准 GB150 钢制压力容器 GB3095 环境空气质量标准 GB3096
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743481
  1. perlin.js 噪声js库

  2. 噪声就是给定一个输入变量,生成一个值在0~1范围内的伪随机变量的函数。在图形学中一般是输入一个坐标得到一个范围在0~1之间的变量,在利用各种颜色计算得到一些比较酷炫的效果,像火焰、云彩、地形等。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2019-03-15
    • 文件大小:10240
    • 提供者:tianseyiwan008
  1. 摇臂式月球车轮—地接触角估计方法研究

  2. 本文研究全地形移动机器人在不平坦地形中轮-地几何接触角的实时估计问题。针对摇臂结构的月球车,设计了基于地形高层图、基于力学平衡、基于运动学约束,这三种轮-地接触角估计方法,其中后两种可用于轮-地接触角的在线估计。利用卡尔曼滤波对测量值进行噪声处理,物理实验数据的结果验证了本文方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:199680
    • 提供者:weixin_38617413
  1. 小波分析在矿井高密度电法数据处理中的应用

  2. 矿井高密度电阻率法数据由于受地电干扰、地形、接地电阻等因素的影响,通常会遇到具有一定水平尺度和垂向幅度的类似尖脉冲假异常。在数据处理过程中,对于高幅度和宽尺度的噪声,特别是与有用信息的幅度及尺度相近时,即使应用广泛的Donoho软阈值函数和硬阈值函数去噪,也存在着难以克服的问题。为此提出了一种基于线性软阈值的去噪方法:根据噪声尺度确定分解层数,而每一层的阈值则采用线性函数确定。通过实测资料分析可知,这种方法能有效地消除高频随机噪声和特定尺度的噪声,尤其是在处理类似尖脉冲的噪声信号时有较好的效果,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:581632
    • 提供者:weixin_38584058
  1. Procedural-World:程序生成的地形世界!-源码

  2. 程序世界 程序生成的地形世界。 佩林噪声 Perline噪声是一个看起来像这样的函数。这可用于创建逼真的地形,因为它会创建令人信服的起伏丘陵。然后,通过分层不同的Perlin噪声层,您可以得到更加逼真的地形,从而使所有地形都不那么平滑。 气候 要忽略每个点应该位于哪个生物群系中,我们需要锻炼沉淀和温度。 最热 热的 寒冷的 最冷的 最干 沙漠 稀树草原 针叶林 北极 干燥 稀树草原 草原 针叶林 苔原 湿的 热带雨林 草原 针叶林 苔原 湿的 热带雨林 森林 苔原 苔原 沉淀 如果地球表面完全
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:91226112
    • 提供者:weixin_42138376
  1. TerrainGen:我使用burst编译器取乐的Unity地形生成器-源码

  2. TerrainGen 我开始了一个地形生成项目,以获取乐趣。 当前,它使用fastnoiselite的修改版本( )生成噪声实例。 您可以组合实例以创建更复杂的结构。 我还在努力使用voronoi地区添加多个生物群系支持。 将来,我将添加元胞自动机功能,以制作更具创意的地图。 当前所有功能均使用突发编译器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42133415
  1. 地形-源码

  2. 地形生成器 Terrain Generator是使用Perlin噪声的3d地形生成项目。 这个想法来自Daniel Shiffman的YouTube视频( )。 尽管它很大程度上是基于编码视频,但我还是决定在网络上而不是作为Java应用程序来制作它,同时添加一些额外的选项来更改设置,例如陡度,细节级别,高度限制,纹理设置和速度滑块,这些都可以使用实时。 我进一步设法解决了丹尼尔·希夫曼(Daniel Shiffman)所面临的地形在较低速度下似乎不自然地翘曲的问题。 项目设置 npm ins
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42102634
  1. Terrain-Builder:using使用Three.js和perlin噪声的程序性地形,现在由您的GPU加速!-源码

  2. :snow-capped_mountain: 地形生成器。 浏览器中的程序地形,现在由您的GPU加速! (不适用于移动设备。) 控制项: 鼠标左键+拖动:轨道 鼠标右键+拖动:平移 鼠标中键+拖动:缩放 v2.2的新增功能? :snow-capped_mountain: 更改了噪声算法,从而产生了更加真实的地形。 :raised_back_of_hand: 现在,您可以将设置选项卡移开。 在v2中有什么新功能? :rocket: 现在使用您的GPU产生实时结果。 :atom_sy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116805
  1. TerrainControl:适用于SpigotMC和Forge的Minecraft地形生成器-源码

  2. 地形控制 项目状态 不再真正维护地形控制。 仍然有一些人不时地进行更改,但是很长时间以来都没有进行适当的发布。 论坛和构建服务器也已消失,因此您需要自己编译源代码。 一个可能的替代方法是 ,它是Terrain Control的一个分支。 TerrainControl是Minecraft的高级世界生成器。 通过各种配置文件,它使用户可以控制Minecraft地形生成的几乎每个方面,而无需Java知识。 它可以在Bukkit或Forge服务器上以及与Forge一起使用的单人游戏中使用。 地形控制的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:583680
    • 提供者:weixin_42129797
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