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资源分类
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四叉树LOD地形入门学习
基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术 四叉树LOD地形入门
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-27
文件大小:5242880
提供者:
carolgo
地形制作全攻略 作者:程东哲
地形制作全攻略 作者:程东哲 零.地形简介 一. 2 个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树 LOD 渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与 BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-11
文件大小:6291456
提供者:
duchiporexia
dem可视化论文,大规模地形场景三维实时
dem 三维可视化 DEM数据的可视化 大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究.pdf DEM无缝镶嵌及二维可视化技术研究.kdh
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-26
文件大小:236544
提供者:
yindongli123456
三维GIS和3DMAX相结合制作园林地形场景的应用.pdf
三维GIS和 3DMAX相结合 制作园林地形场景
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-14
文件大小:2097152
提供者:
xdgxcy123
实时地形管理引擎 directX 9.0
地形渲染 的技术 使用DirectX 9.0 sdk 常见d3dapi使用
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-04-12
文件大小:4194304
提供者:
daoqituan
基于ArcObjects的网络三维地形场景生成.pdf
基于ArcObjects的网络三维地形场景生成
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-04-19
文件大小:778240
提供者:
kisstome88
海量地形三维仿真系统的设计与实现
在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
所属分类:
项目管理
发布日期:2011-08-18
文件大小:27648
提供者:
fyfxx
基于openGL的三维地形场景的生成
基于openGL的三维地形场景的生成, 这个是个生成随机地形的例子的算法解释, 对新手很有帮助~
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-19
文件大小:602112
提供者:
lirunfa
采用飞行员视图在地形场景中漫游
采用飞行员视图在地形场景中漫游。i) 左右键控制偏航(Yaw);ii) 上下键控制俯仰(Pitch);iii) a/d键控制侧滚(Roll);iv) 飞机位置的控制方面,可以按固定速度自动前行,并用+/-调节速度;或不自动飞行而用某些键分别控制x/y/z方向的移动。 关于速度的模拟,x方向,使用数字键1,2调节;y方向,使用数字键3,4;调节z方向,使用数字键5,6调节。关于光源没有按照作业中的建议,使用了三个固定的光源,材质也是固定的。关于雾化效果,使用键F可以调节不同的效果,默认是GL_L
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-18
文件大小:16777216
提供者:
lijuanjuanwo
D3D11地形渲染
设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-15
文件大小:19922944
提供者:
lihaha1985
google earth+su 创建建筑地形场景环境
google earth+su 创建建筑地形场景环境
所属分类:
互联网
发布日期:2014-05-20
文件大小:2097152
提供者:
sinat_15614673
大规模地形场景实时绘制技术研究
地形 osg 论文
所属分类:
C++
发布日期:2017-07-07
文件大小:8388608
提供者:
artisans
地形场景古风游戏
古风场景,有雾天地形比较合适做人物打斗的场景附带一个人物
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-12-25
文件大小:15728640
提供者:
weixin_41529442
基于ArcObjects的网络三维地形场景生成
基于ArcObjects的网络三维地形场景生成
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-03-04
文件大小:778240
提供者:
yaoxiao83
基于射线跟踪的不规则地形场景下电波传播预测加速方法.pdf
基于射线跟踪的不规则地形场景下电波传播预测加速方法.pdf
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-05-20
文件大小:1048576
提供者:
anitachiu_2
一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法
为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-30
文件大小:329728
提供者:
weixin_38606870
Unity3D地形场景素材
适用于Unity2017.1.0及以上版本 包含森林、瀑布、湖泊、山川、岩石、花草等3D素材 有Demo场景,非常好看,可以直接应用 场景比较大,素材多,资源为百度云提取链接
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-04-08
文件大小:70656
提供者:
HUMANMOMO
基于地形的道路三维建模技术研究
文中开发了一个基于地形的道路建模系统,该系统根据道路设计矢量数据快速批量生成精细道路模型,方便修改变化部分模型,与地形场景贴合,并具有浏览、查询、量算等交互操作功能,最终实现了道路设计成果三维可视化。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-23
文件大小:884736
提供者:
weixin_38674616
Unity5.6大规模地形资源创建方法
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unity中如何实现大规模地形场景呢?官方中文论坛中有一个帖子讲得比较在点,帖子地址在这里。总结起来有三点:地形分块,动态加载和卸载,内存优化。其中前两点是最基本的。 最近一直在研究这个问题,也查了好多资料,博客、论坛,甚至一些科研论文,还并没有发现一套完整的解决方案(也许Asset Store上有,不过并没有找到免费的)。于是决定在这里将研究过程中的一些思路和实施方法分享给诸位Un
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:222208
提供者:
weixin_38660058
3D-Terrain-Recognition:ALS点云的多视图和多模式表示的深度融合,用于3D地形场景识别-源码
ALS点云的多视图和多模式表示的深度融合,用于3D地形场景识别 ALS点云的多视图和多模式表示的深度融合,用于3D地形场景识别 秦楠楠,胡向云*,戴恒明 [] 地形场景类别不仅可用于某些地理或环境研究,而且还可用于为多个点云处理任务选择合适的算法或算法的合适参数,以实现更好的性能。 但是,目前很少有针对地形场景分类的点云处理研究。 本文提出了一种新的深度学习框架,该框架使用稀疏点云的2D表示进行3D地形场景识别。 该框架有两个关键组成部分。 (1)首先,从机载激光扫描点云中提取几个合适的判别性
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42122432
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