您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. controller场景类型的选择

  2. LOADRUNNER场景类型的选择,场景设置
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:194560
    • 提供者:yueer1979
  1. 3D场景Demo设计

  2. 天空制作使用Mesh技术,制作一个固定大小的天空盒。Mesh需要设置子集和属性缓存,绘制天空盒子的Mesh需要绘制所有的子集,并用相对应的材质和纹理数组进行循环渲染,每个子集项与纹理数组相对应的项必须一一对应。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zj471007827
  1. qq场景编辑器1.0

  2. qq场景编辑器编辑环境,轻松完成QQ场景的整个制作过程, 包括背景图片的导入、设置以及场景动作的设计、实现等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ft3547130
  1. Oracle UCM10录入场景设置

  2. Oracle universal content management 10录入场景设置
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2010-11-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yaweja
  1. Pubwin2009场景视图生成工具

  2. Pubwin2009场景视图生成工具 网吧机器如果得编号为 WB001-WB135 则将机器名前缀添WB 机器编号数字添3 其他可以自己设置下 默认,是可以用的 然后用admin 登陆控制台 点编辑场景-编辑机器 然后将所有的机器全部启用 点上传场景 然后登陆web后台切换到系统场景中 找到刚上传的列表,鼠标放在列表上 会显示刚才上传的时间 将这个列表加入到控制台并应用 到Pubwin2009的服务器的Hintsoft文件夹下搜索 mb.txt 修改时间为刚上传的列表时间 将工具生成的mb.t
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:8192
    • 提供者:wfxsgame
  1. shiva3D手机游戏开发教程(之)场景画面调节

  2. 通过此教程可以学到怎么对游戏场景的画面进行设置!
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yunhaifengsha
  1. 类似于HTC场景的功能实现(framework层修改)

  2. 类似于HTC场景功能的实现(framework层修改),修改源代码package/apps/Launcher2/(启动器)和package/apps/Settings/(设置) 实现的功能:切换对应场景后,批量添加widget,shortcut,和更改声音模式。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-27
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:huangrangg12
  1. Unity3D 设置背景图片资源包

  2. unity3d的设置背景代码,帮助你快速的在3D场景里设置一个底部背景
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:3072
    • 提供者:tssg1983
  1. 设置DIV高度

  2. 1、万能设置DIV高度,适用所有场景。 2、不懂的话,可以在该资源的评价里面咨询。 3、实现方式:jquery实现。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-04-01
    • 文件大小:531
    • 提供者:javasishen
  1. graphworx实现地形和天空的三维场景设置详解

  2. iconicsgraphworx实现 地形和天空的三维场景设置,自己写的学习笔记,希望有用。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:451584
    • 提供者:qq_41230842
  1. NC 6X产品如何设置按钮权限

  2. NC6X产品如何设置按钮权限 二、应用场景及问题描述 (一) 应用场景 财务会计——固定资产——新增资产——资产增加,单击此节点的新增按钮后,下方的“自制”选项想去掉。
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2018-10-21
    • 文件大小:902144
    • 提供者:horizonman
  1. 欧美精选模板35款(可以参照答辩模板中的样式自行设置).rar

  2. 这是包含各种场景和风格的毕业答辩ppt模板素材,希望能够帮助到同在毕业季的你们,所需积分0,互相学习,乐于分享。快乐的程序员!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-14
    • 文件大小:96468992
    • 提供者:w_monster
  1. 3.启封化工行业方案-Sage x3批号设置.mp4

  2. 该视频介绍了批号管理中批号入库的生成方式,库存分配的方式,出库环节批号管理的控制,结合化工的业务场景介绍了对应的软件解决方案,非常详尽
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:119537664
    • 提供者:qifeng_
  1. Braneworld设置并嵌入远距平行引力

  2. 我们构造了在平行平行重力下的5维braneworld场景的设置。 研究了埋在反de Sitter块中的Minkowski和Friedmann–Robertson–Walker两种情况,并研究了有效的4D作用。 发现在这两种情况下都可以恢复4维局部Lorentz不变性。 但是,由于结点条件不同,控制4D宇宙学演化的方程式与一般相对论情况不同。 使用参考的结果。 [13],我们在这种情况下考虑一个简单的通货膨胀情况。 发现通货膨胀参数与一般相对论情况相比有所修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:318464
    • 提供者:weixin_38739919
  1. 大型强子对撞机的隐身场景照明

  2. 关于如何避免LHC对新的有色颗粒的严格质量限制存在一些想法。 一种想法是所谓的“隐身”场景,其中避免了由于特殊的质量配置而导致的横向能量(ET)丢失的情况。 通常认为,主要产生的有色粒子的级联衰减是在两体衰减中完成的,这种质量配置导致非常少量的ET。 在这里,我们讨论其他衰减通道的潜在影响,无论是环路感应还是通过壳外介体。 结果表明,即使对于10%的中等分支比率,这些通道也已经变得很重要。 较大的分支比(尤其是进入光子的分支比)可以完全消除隐形设置的所有好处。 我们以与模型无关的形式对此进行讨论
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-15
    • 文件大小:897024
    • 提供者:weixin_38744902
  1. RD(*)驱动的S1杂种夸克场景:干扰对LHC数据排除极限的影响

  2. 由半轻子B介子衰变中的持续异常所激发,我们研究了LHC数据在电荷-1/3标量瘦夸克(S1)模型中约束RD(*)有利参数空间的能力。 我们考虑一些具有大自由耦合的情况,以适应RD(*)异常。 结果,它们中的一些主要通过t通道S1交换在LHC处产生了非共振的ττ和τν事件。 到目前为止,还没有实验使用这些签名来搜索le夸克,并且相关的共振le夸克搜索尚未对参数空间设置任何强大的排除限制。 我们重铸了最新的ττ和τν共振搜索数据,以获得新的排除极限。 非共振过程会强烈干扰(在我们的案例中是破坏性的)标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38621553
  1. 轻铁离子暗物质场景中暗希格斯玻色子的特征

  2. 基于光(亚GeV)费米子的热暗物质场景通常需要存在一个额外的暗区,其中既包含大量暗光子,又包含暗希格斯玻色子。 后者通常会产生暗光子质量和暗区费米子的附加质量项。 这种简单的设置在高强度加速器实验中具有丰富的现象学和广阔的检测前景。 我们指出,除了经过深入研究的拟狄拉克体制外,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38663733
  1. 迅投QMT策略说明材料应用场景-策略思想-参数设置.docx

  2. 迅投QMT策略说明材料应用场景-策略思想-参数设置。 Python策略里主要有两个函数构成,一是init函数,初始化函数;二是handlebar函数,循环函数,每根bar会执行一次循环函数里的代码内容
  3. 所属分类:金融

    • 发布日期:2020-01-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:blue30000
  1. gloomhaven-tracker:Gloomhaven的配套应用程序-跟踪器,场景设置和怪物分辨率-源码

  2. Gloomhaven追踪器 Gloomhaven Tracker应该用作Gloomhaven棋盘游戏的配套应用。 技术指标 该项目正在使用 monorepo。 打字稿 角度的 笑话 故事书 更漂亮 柏树(尚未使用) 支持的功能 政党管理(开发中) 变更日志 贡献 如果您想提供帮助(提交错误,创建新功能/组件或改进文档),请随时关注
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42117150
  1. vrc-udon-texture-sampler:一个场景设置示例,说明如何将像素数据从渲染纹理获取到VRChat Udon中-源码

  2. vrc-udon-texture-sampler 一个场景设置示例,说明如何将像素数据从渲染纹理获取到VRChat Udon中 所需的包 VRChat World SDK 3.0 乌冬·夏普(UdonSharp) 笔记 空白的“ Tex2D.png”资源应与渲染纹理的像素尺寸匹配。 如果要更改分辨率,则必须在外部图像编辑应用程序(例如photoshop / gimp)中手动执行此操作。 它可以用作Texture2D资产的占位符,也可以解决Udon中缺少的功能。 将来可能会贬值。 谢谢 梅林,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42125770
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »