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  1. C++编程实例教程(实用版)

  2. 我们一直在用Direct3D来绘制3D对象,现在,我们想给程序增加一些与用户交互的功能,这得靠DirectInput。DirectInput允许我们从任何输入设备读取数据,鼠标、键盘或是游戏操纵杆,我们能用这些数据来改变场景中的元素。在此教程中,我们只会接触到键盘与鼠标,我们会在将来的教程中接触游戏操纵杆
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:126976
    • 提供者:zyfgood12
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. ExtAspNet v2.2.1 (2009-4-1) 值得一看

  2. ExtAspNet v2.2.1 ExtAspNet是一组专业的Asp.net控件库,拥有原生的AJAX支持和丰富的UI效果, 目标是创建没有Javascr ipt,没有CSS,没有UpdatePanel,没有WebServices的Web应用程序。 支持的浏览器: IE 7.0+, Firefox 3.0+, Chrome 2.0+, Opera 9.5+, Safari 3.0+ 注:ExtAspNet基于一些开源的程序ExtJS, HtmlAgilityPack, Nii.JSON, Y
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:super_zhaowenke
  1. ExtAspNet_v2.3.2_dll

  2. ExtAspNet - ExtJS based ASP.NET Controls with Full AJAX Support ExtAspNet是一组专业的Asp.net控件库,拥有原生的AJAX支持和丰富的UI效果, 目标是创建没有ViewState,没有Javascr ipt,没有CSS,没有UpdatePanel,没有WebServices的Web应用程序。 支持的浏览器: IE 7.0+, Firefox 3.0+, Chrome 2.0+, Opera 9.5+, Safari 3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wode2600
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究

  2. I 随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足 维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供 自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索 语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的 现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟 实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势 互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系 的成败。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. opengl光照旋转交互

  2. opengl和c++实现的三维物体有光照 ,两个物体 ,场景
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangle1992
  1. 图形学三维立体场景漫游

  2. opengl绘图场景漫游键盘与鼠标交互等技术绘制的立体三维场景
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wjwan199105
  1. opengl3d迷宫

  2. opengl制作的有音乐效果的鼠标键盘交互的3d迷宫场景
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:wjwan199105
  1. 用C++ 和opengl实现多个雪人,而且可以和键盘交互控制

  2. 用C++ 和opengl库函数实现多个雪人,而且可以和键盘交互,利用键盘来控制视角,变换场景
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-23
    • 文件大小:115712
    • 提供者:xiao048
  1. 键盘控制场景漫游

  2. openGL实现的利用键盘进行人机交互的范例,适用于初学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-03
    • 文件大小:296960
    • 提供者:u010584303
  1. OPENGL三维场景搭建、漫游、交互_vs2015

  2. OPENGL三维场景搭建、漫游、交互。包括凹凸地形,键盘交互、鼠标交互、树木,火焰等
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-06-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_27161673
  1. 计算机图形学之三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现的实验

  2. 了解图形系统的性能, 掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。 熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-06-05
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:qq_38137411
  1. 山东大学计算机图形学OpenGL三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现

  2. 三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现。掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:316416
    • 提供者:weixin_45834258
  1. 矩阵键盘驱动电路的高阻设计

  2. 矩阵键盘是人机交互的重要设备。实际应用场景中,用户通过键盘按键产生激励信号,经过驱动电路送到扫描电路,最终传给处理器电路,从而完成人机交互。在这个过程中,驱动电路负责传递信号,驱动电路的设计决定着整个系统能否正常工作。在驱动电路中引入高阻设计后,可以避免多个按键同时按下时矩阵键盘内部电路发生短路的情况,能让整个驱动电路更加可靠。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:467968
    • 提供者:weixin_38660802
  1. 设计师如何评价AppleWatch的交互与视觉设计?

  2. 知乎网友回答:不考虑产品整体上佩戴的美感和舒适度,不考虑硬件的稳定性和续航能力。基于现有的官网线上展示,仅从单纯的人机交互角度来回答问题。WATCH以下简称AWiP6和iP6+尺寸的增大导致从兜里(包里)掏出手机是一件麻烦而又不够优雅的事情,AW的出现是对大屏手机在某些使用场景下的补充,在不掏出手机的情况下完成与别人交流的过程。在这个场景之下,AW可以把交流的过程更加碎片化。用一些简单的动作,回归到最原始的交流方式。在这个基础之上,再加入运动健康和时间管理就是AW的全部了。输入:小屏幕整体上不适
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:495616
    • 提供者:weixin_38614952
  1. 设计师如何评价AppleWatch的交互与视觉设计?

  2. 不考虑产品整体上佩戴的美感和舒适度,不考虑硬件的稳定性和续航能力。基于现有的官网线上展示,仅从单纯的人机交互角度来回答问题。WATCH以下简称AW对于AW产品定位上的理解iP6和iP6+尺寸的增大导致从兜里(包里)掏出手机是一件麻烦而又不够优雅的事情,AW的出现是对大屏手机在某些使用场景下的补充,在不掏出手机的情况下完成与别人交流的过程。在这个场景之下,AW可以把交流的过程更加碎片化。用一些简单的动作,回归到最原始的交流方式。在这个基础之上,再加入运动健康和时间管理就是AW的全部了。输入和输出输
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:473088
    • 提供者:weixin_38705874
  1. 设计师如何评价AppleWatch的交互与视觉设计?

  2. 不考虑产品整体上佩戴的美感和舒适度,不考虑硬件的稳定性和续航能力。基于现有的官网线上展示,仅从单纯的人机交互角度来回答问题。WATCH以下简称AW对于AW产品定位上的理解iP6和iP6+尺寸的增大导致从兜里(包里)掏出手机是一件麻烦而又不够优雅的事情,AW的出现是对大屏手机在某些使用场景下的补充,在不掏出手机的情况下完成与别人交流的过程。在这个场景之下,AW可以把交流的过程更加碎片化。用一些简单的动作,回归到最原始的交流方式。在这个基础之上,再加入运动健康和时间管理就是AW的全部了。输入和输出输
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:473088
    • 提供者:weixin_38523728
  1. 设计师如何评价AppleWatch的交互与视觉设计?

  2. 知乎网友回答:不考虑产品整体上佩戴的美感和舒适度,不考虑硬件的稳定性和续航能力。基于现有的官网线上展示,仅从单纯的人机交互角度来回答问题。WATCH以下简称AWiP6和iP6+尺寸的增大导致从兜里(包里)掏出手机是一件麻烦而又不够优雅的事情,AW的出现是对大屏手机在某些使用场景下的补充,在不掏出手机的情况下完成与别人交流的过程。在这个场景之下,AW可以把交流的过程更加碎片化。用一些简单的动作,回归到最原始的交流方式。在这个基础之上,再加入运动健康和时间管理就是AW的全部了。输入:小屏幕整体上不适
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:495616
    • 提供者:weixin_38535812
  1. OBS场景切换传感器:一个ESP8266红外传感器项目,当您靠近传感器时会更改OBS场景,使用烧瓶和OBS Websocket Python api库-源码

  2. OBS场景切换传感器(OBSSSS) 一个ESP8266超声波传感器项目,当您靠近传感器时会更改OBS场景,使用flask python api和OBS Websocket Python api库。 它是如何工作的? OBSSS是一种工具,可让您使用物理传感器(即运动传感器,距离传感器,物体检测传感器或物理按钮)切换场景。 与键盘模拟器不同,此脚本可直接与OBS Websocket交互,从而释放键盘空间以切换场景。 传感器可以放置在有WiFi的任何地方,并由USB供电(或者您可以使用锂离子电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42174098
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