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  1. HFSS8中文培训教程

  2. HFSS8中文培训教程,HFSS是基于物理原型的EDA设计软件,用于天线设计。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-11
    • 文件大小:644096
    • 提供者:bsfgzs
  1. hfss12 crack

  2. HFSS是基于物理原型的EDA设计软件。依靠其对电磁场精确分析的性能,使您能够轻松建立产品虚拟样机,以便在物理样机制造之前,准确快速地把握产品特性,从而跨出成功的第一步。 射频和微波器件设计:
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:17408
    • 提供者:lhq2008122700
  1. maxwell 电机部分超详细中文教程

  2. 建立在电磁计算基础上的Ansoft软件,为设计工程师们提供了精确、快速、高效的设计平台。在现代通讯系统、雷达、计算机、天线、高速PCB、集成电路、封装、连接器、光电网络、电机、开关电源、机电系统、汽车传动系统设计和复杂EMI/EMC仿真中,Ansoft领先的基于物理原型的解决方案能够快速精确地仿真和验证设计方案,电磁场、电路和系统全集成化的设计环境能够在系统设计时精确考虑细节的电磁场效应,从而确保系统性能,降低设计风险,推进创新,洞察设计内核,获得长期竞争优势。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mftoughboy
  1. 煤与瓦斯突出物理模拟相似准则建立与分析

  2. 相似准则是物理模拟的理论依据,是研发相似材料确定试验条件的基本前提。煤与瓦斯突出物理模拟相似准则是制约模拟试验发展的瓶颈。针对描述煤与瓦斯突出全过程的力学模型尚未建立的现状,尝试采用描述突出孕育阶段的气固耦合模型进行相似准则推导。基于气固耦合方程,采用相似变换法推导了相似准数。该组相似准数可保证煤岩变形破坏规律相似,却难以发生突出现象。提出了采用能量模型推导煤与瓦斯突出相似准则的思路。改进了前人的能量方程,经过相似变换导出了新的相似准数。该组相似准数可保证试验模型与原型能量集聚、转移和释放规律相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:535552
    • 提供者:weixin_38578242
  1. 基于模型的设计DSP篇.zip

  2. 为解决这些系统开发瓶須,MathWork8公司提出了基于模型设计(Model Based Design,MBD) 的系统开发理念,其意义在于:用 Simulink 模哦描述系统和子系统中的物理职型,并在统一仿真环境中对整个系统进行仿真,以便及时做出设计改进。核心思想是可执行的规范、快速的控制原型设计、早期验证和代码自动生成,这已经日益成为嵌人式系统 开发的主要手段。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weixin_44101331
  1. 基于SIMULINK的心电信号源系统设计分析

  2. 本文通过对心电信号的特征分析,提出了基于MATLAB/SIMULINK的心电信号仿真方法,采用快速原型技术通过输入/输出卡,将虚拟仿真信号转化生成实际的物理电信号,并与实际硬件电路连接起来,构成心电信号的半实物仿真模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:227328
    • 提供者:weixin_38618819
  1. 基于参数化仿真的天线性能改善

  2. 传统的天线设计是一个反复试验找错的过程,包括建立一系列原型并反复测试其性能以获得最优化的设计。最近,天线设计师已经开始将天线作为软件原型进行仿真,只需建立物理原型所用时间的一小部分就可完成备选设计的分析。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:313344
    • 提供者:weixin_38645373
  1. 工业电子中的基于PLC和组态软件的分布式光学组件控制系统

  2. 激光惯性约束核聚变是中国工程物理研究院承担的国家级科学研究项目,其目标是利用强激光轰击氘氚靶丸,产生受控惯性约束核聚变而释放出聚变能。其中原型装置靶场光电控制系统是保证多路激光束精确引导、投射、基频倍频、精确聚焦的重要组成部分。它首先需要根据靶场反射光路的实际情况自动调整投射和引导反射镜的姿态完成激光的准直引导,然后控制三倍频晶体的匹配角使打靶激光能够按最佳角度入射到KDP晶体中,最后精确修正聚焦透镜的离焦量将激光的焦斑调整到坐标系的基准点。系统要求的设计精度非常高,由靶场瞄准定位控制系统所引入
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-06
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_38593380
  1. 数百万门芯片设计的物理原型设计方法

  2. Cadence Design Systems,Inc Wei-Jin DaiCadence Design Systems,Inc Michel Courtoy 摘要:本文主要介绍了一种数百万门SOC设计实现的方法。这种新的设计方法基于在后端设计过程的前期先创建物理原型。物理原型的生成与传统的后端设计方法不同,但物理原型与最终的设计具有很大的相关性,它可以成为许多设计实现方法优化的"桥梁",大大缩短了迭代次数。物理原型层次化的设计方法也使模块划分更为优化。物理原型设计方法还改变了前端和后端设计工
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38591615
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的基于最佳的结构化ASIC设计方法

  2. 由于与深亚微米标准单元ASIC相关的非重复性工程费用(NRE)越来越大,设计周期又很长,因此利用结构化ASIC进行定制IC设计的吸引力正变得越来越大。结构化ASIC能以极具竞争力的单位成本提供优秀的硅片性能,并且NRE费用极低。结构化ASIC的多样性意味着它即可以用作系统主芯片,也可以用作高性价比的小型辅助芯片。   许多物理设计问题在结构化ASIC的片设计中已经得到解决,因此后端版图设计的时间可以大大缩短,从而导致更快的验证确认和原型提供。不过ASIC片具有预定义的结构,因此设计师必须合理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-06
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38624437
  1. EDA/PLD中的原型验证过程中的ASIC到FPGA的代码转换

  2. 在对asic设计进行fpga原型验证时,由于物理结构不同,asic的代码必须进行一定的转换后才能作为fpga的输入。现代集成电路设计中,芯片的规模和复杂度正呈指数增加。尤其在asic设计流程中,验证和调试所花的时间约占总工期的70%。为了缩短验证周期,在传统的仿真验证的基础上,涌现了许多新的验证手段,如断言验证、覆盖率驱动的验证,以及广泛应用的基于现场可编程器件(fpga)的原型验证技术。   采用fpga原型技术验证asic设计,首先需要把asic设计转化为fpga设计。但asic是基于标准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-04
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38522029
  1. 原型验证过程中的ASIC到FPGA的代码转换(图)

  2. 在对ASIC设计进行FPGA原型验证时,由于物理结构不同,ASIC的代码必须进行一定的转换后才能作为FPGA的输入 现代集成电路设计中,芯片的规模和复杂度正呈指数增加。尤其在ASIC设计流程中,验证和调试所花的时间约占总工期的70%。为了缩短验证周期,在传统的仿真验证的基础上,涌现了许多新的验证手段,如断言验证、覆盖率驱动的验证,以及广泛应用的基于现场可编程器件(FPGA)的原型验证技术。 采用FPGA原型技术验证ASIC设计,首先需要把ASIC设计转化为FPGA设计。但ASIC是基于标准单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38722348
  1. ML-Quadrat:ML-Quadrat(ML2)是一种模型驱动的软件工程(又称“低代码”)工具,用于为物联网(IoT)和网络物理系统(CPS)创建智能服务-源码

  2. ML-Quadrat(ML2) ML2是一个免费的开源模型驱动软件工程(MDSE)工具(又称“低代码”),用于为物联网(IoT)和网络物理系统(CPS)创建智能服务。 ML2基于 。 ML2和ThingML都建立在Eclipse Modeling Framework(EMF)之上。 名称ML-Quadrat(德语为ML-Square / MLˆ2)表示该项目涉及两个ML:(i)建模语言ML; (ii)机器学习的机器学习。但是,在以下文档以及源代码注释中,为简单起见,我们将项目名称称为ML2。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:weixin_42153615
  1. ProtoGL:WIP TypeScriptWebGL游戏原型引擎-源码

  2. ProtoGL是Typescr ipt游戏引擎,旨在快速实现原型WebGL浏览器游戏,并提供了大量的内置实用程序。 ProtoGL建立在Entity-Component-System体系结构上,并基于不同游戏状态的概念进行操作,旨在以分区的方式创建原型,以支持各种复杂性的开发。 有关和运行ProtoGL的信息,请参见 。 崇高/长期目标: 零(或接近)依赖性 简单易用的API和项目结构 大量的内置实用程序(几何,组件,系统,物理,文本,UI,着色器等) 使用OpenGL进行2D渲染(.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:659456
    • 提供者:weixin_42119989
  1. JPEG2000基于对象的速率控制:基于内容的可伸缩性的一种方法

  2. JPEG2000系统在图像传输中提供了有关质量,分辨率和颜色成分的可伸缩性。 但是,仍然缺乏关于语义内容的可伸缩性。 我们在JPEG2000编解码器中提出了一种生物学上合理的基于显着区域的位分配机制,目的是增强语义内容的可伸缩性。 首先,通过将视觉注意力集中在显着的原始对象上,将输入图像分为几个显着的原始对象(可能包含语义上有意义的物理对象的区域)和背景区域(不包含感兴趣的对象的区域)。 然后,一种新颖的速率控制方案会根据其显着性将目标比特率分配给每个单独的区域,并构造原型对象的质量层,以达到与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:718848
    • 提供者:weixin_38706824
  1. 神光Ⅲ原型X射线荧光成像原理验证实验

  2. X射线荧光成像技术具有局域探测能力,适合诊断复杂几何构型流体运动,在实验室天体物理、惯性约束聚变等高能量密度物理领域具有重要的应用前景。基于神光Ⅲ原型激光装置,开展了X射线荧光成像的原理验证实验。实验采用聚4-甲基-1-戊烯泡沫掺杂TiO2纳米颗粒为静态客体,以钒等离子体辐射为荧光泵浦源,以平晶谱仪为分光和成像设备,成功获得了钛原子K壳层荧光的一维空间分辨强度轮廓。基于荧光产生和平晶成像原理,对荧光信号强度进行了定量估算,结果表明,模拟和实测荧光强度轮廓符合较好。该工作可为X射线荧光成像技术在复
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38718415
  1. delfem2:用C ++编写的物理模拟研究原型框架-源码

  2. Linux(Travis-CI) Windows(GitHub动作) DelFEM2 DelFEM2是用于几何处理和FEM仿真的端到端框架,涵盖了范围广泛的组件,包括形状编辑,网格划分,FEM仿真,线性求解器,变体网格变形器和可视化。 DelFEM2旨在成为一种交互式数字工程和创作工具。 在以下位置有python绑定: 该实现基于我的旧开源项目库 手册和教程 当前没有可用于该库的教程。 要了解该代码,请查看以下目录下的exaxmples和测试。 使用旧版OpenGL的示例 :依赖项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42131316
  1. 神光Ⅲ原型装置全光路像差闭环校正实验研究

  2. 利用置于神光Ⅲ原型(TIL)装置靶室波前测量系统,获得8束激光全光路静态像差,将测量结果分别过渡到各路主放参数诊断包内的波前传感器。基于主放注入位置的小口径变形镜和主放参数诊断包内的波前传感器,对全光路像差进行闭环校正,利用CCD相机对靶面焦斑进行测量。实验结果表明,全光路像差闭环校正后8束激光在靶面位置的焦斑能量集中度有明显改善,验证了小口径变形镜全光路像差的控制能力,满足了物理实验对靶面焦斑能量集中度的控制要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38728347
  1. MP_Pawn_Racing:在UE4中构建的多人基于物理的自定义典当赛车游戏-源码

  2. MP_Pawn_Racing 原型展示了在UE4中使用基于自定义射线广播物理的车辆典当进行的多人赛车竞赛。 游戏剪辑: : 概要 该项目封装了UE4中具有多人能力的赛车游戏的基础知识,该游戏使用基于子步的自定义射线广播物理学的棋子。 特征: 单人竞赛模式 多人竞赛模式(具有客户端物理功能的听服务器) 基本主菜单/暂停菜单/服务器浏览器/ HUD 使用raycast的自定义悬停车(通过MMT_Plugin进行子步进) 完全以蓝图进行编码(覆盖体面的代码注释) 控制项 W-前进 S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_42164685
  1. unity-vive-reality-mapper:一个Unity示例项目,用于使用HTC Vive将虚拟房间对象的模型校准为其物理对应对象-源码

  2. 虚拟现实到现实校准Unity示例 介绍 对于我们的虚拟现实攀登原型( ),我们需要一种将攀登墙的3D模型注册到实际物理攀登墙的方法。 基本思想是定义3个或更多的点,这些点在虚拟表示和实际物理攀岩墙上都很容易理解。 该存储库包括攀岩墙的演示场景和必要的脚本,这些脚本使您也可以在其他环境中使用此校准方法,例如,根据实际环境校准房间的模型。 学分 此项目中使用的算法基于的精彩文章 免责声明 这个项目绝非完美无缺。 我们会根据您的喜好随意修改或改进代码,我们对请求提出了要求。 先决条件 与HTC V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:weixin_42128963
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