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搜索资源列表

  1. TGB Reference

  2. 主要对TGB的各个Reference进行详细解释,不过是英文资料。呵呵
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:1020928
    • 提供者:lc198635
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. OGRE新手入门手册

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 OGRE新手入门手册,最全面的OGRE入门指南。讲解了如何从使用OGRE自带例子开始,逐个使用并理解OGRE 3D组件,最后自己动手构建完整的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:helltohell
  1. ease软件 4.0版的特点和应用

  2. 【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:63488
    • 提供者:qq_20856325
  1. kool:一种VulkanOpenGL引擎,用于桌面Java和用Kotlin编写的Javascript-源码

  2. kool-用Kotlin编写的Vulkan / OpenGL图形引擎 一个基于Vulkan / OpenGL的多平台图形引擎,可在Desktop Java和带有WebGL2的浏览器上运行。 目前对Android的支持已被暂停,但再次启用该功能应该很容易。 这主要是我的个人宠物项目。 但是,如果您好奇的话,也可以在自己的项目中使用它(请在下面查看非常简短的使用指南-这就是所有的文档) 我还准备了一些演示(大致按创建顺序;加载后,还可以通过左上角的“汉堡包”按钮在它们之间进行切换): :基于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42120405
  1. GCanvas:轻型跨平台图形渲染引擎。 (超轻量的跨平台图形引擎)https:alibaba.github.ioGCanvas-源码

  2. GCanvas是由*开发的用于移动设备的跨平台渲染引擎。 它是使用基于OpenGL ES的C ++编写的,因此可以为Javascr ipt运行时提供高性能的2D / WebGL渲染功能。 它还具有类似于浏览器的canvas API,因此使用非常方便且灵活,特别是对于Web开发人员而言。 支持的操作系统是Android 4.0+(API 14)和iOS 8.0+。 分配 GCanvas iOS Android com.taobao.gcanvas:core:1.1.0(正在发布)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42104947
  1. 食人魔:面向场景的灵活3D引擎-源码

  2. 概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:127926272
    • 提供者:weixin_42134285