您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47
    • 提供者:sunshine_vivid
  1. dotnet-GameFramework是一个基于Unity53引擎的游戏框架

  2. Game Framework 是一个基于 Unity 5.3 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:1005568
    • 提供者:weixin_39840387
  1. dotnet-TinaXFramework是一个基于Unity引擎的游戏开发框架

  2. TinaX Framework 是一个基于Unity引擎的游戏开发框架,旨在为中小型游戏提供一个稳定、相对完善的开箱即用的解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841848
  1. iterator-tasks, 迭代器任务是基于迭代器类库的迭代器.zip

  2. iterator-tasks, 迭代器任务是基于迭代器类库的迭代器 迭代器任务迭代器任务是基于迭代器类库的迭代器。在Unity上的异步操作迭代器任务的一个目的是简化 Unity 3D 游戏引擎上的异步操作。 ,是基于单源开发框架开发的,开放源码的.NET 开发框架。 但是它使用的旧版本大约对应于. N
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38743737
  1. unity 游戏资源加载自动打包及热更新(个人保存资料)

  2. unity引擎下的,游戏底层资源加载框架+基于Jenkins的自动化打包+资源及代码热更新,的学习资料。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-12
    • 文件大小:244318208
    • 提供者:qq_28987231
  1. 基于Unity游戏引擎的游戏框架

  2. 这实际上是一个基于Unity游戏引擎的游戏框架。它在开发过程中封装了常用的游戏模块,并在很大程度上标准化了流程,提高了开发速度并确保了产品质量
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:zhangay1998
  1. 持久性:游戏开发者的持久性框架-源码

  2. 坚持不懈 适用于游戏开发人员的基于管道的数据持久性框架(有点像ETL),可与Unity,Monogame或其他基于.net的引擎/框架一起使用。 它是什么? 它是一个异步管道,用于以任何格式(开箱即用的xml / json / binary)处理模型的复杂提取/转换/加载交互。 它的核心是: Transformers (将一个静态类型的模型转换为另一个) Serializers (提取并序列化模型) Processors (在数据到达目的地之前对数据进行填充) Endpoints (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_42148975
  1. UnityGameFramework:这实际上是一个基于Unity游戏引擎的游戏框架。 它在开发过程中封装了常用的游戏模块,并在很大程度上标准化了流程,提高了开发速度并确保了产品质量-源码

  2. 主页 英语-即将推出。 简体中文-https : QQ讨论群216332935 游戏框架简介 Game Framework是一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程,加快开发速度并保证产品质量。 在最新的Game Framework版本中,包含以下19个内置模块,随后我们进行开发更多的扩展模块供开发者使用。 总体配置(Config) -存储一些附加的替代的游戏配置,如玩家初始速度,游戏初始尺寸等。 数据结点(Data Node) -将任意
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:806912
    • 提供者:weixin_42118011
  1. StarForce:这是使用Game Framework制作的演示-源码

  2. 主页 英语-即将推出。 简体中文-https : QQ讨论群216332935 星际力量简介 Star Force是一个使用Game Framework游戏框架制作的游戏演示项目,主要目的是对Game Framework的使用方法做一些示范,供使用者参考。 游戏框架简介 Game Framework是一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程,加快开发速度并保证产品质量。 在最新的Game Framework版本中,包含以下19个内置模块,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42131013
  1. ecs:LeoECS是由C#提供支持的快速实体组件系统(ECS)框架,并可选集成到Unity-源码

  2. LeoECS-简单的轻量级C#实体组件系统框架 性能,零/小内存分配/占用空间,不依赖任何游戏引擎-该项目的主要目标。 重要! 如果您搜索“基于类”的版本,则它是“基于结构”的版本-检查! 此框架需要C#7.3或更高版本。 已在united 2019.1上进行测试(不依赖于此),并且包含出于性能原因而编译为单独的程序集文件的程序集定义。 重要! 别忘了使用DEBUG构建进行开发,并在生产中使用RELEASE构建:所有内部错误检查/异常抛出仅在DEBUG构建中有效,并出于性能原因在RELE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_42101641
  1. VoxelFramework:一个很棒的Unity Voxel框架(游戏引擎)-源码

  2. 体素框架 一个很棒的Unity Voxel框架(游戏引擎) 注意 这个项目尚处于初期阶段,我们可以称其为原型,所以一切都不会改变,一切都会发生变化。 另外,该项目是Unity的软件包,目前正在开发中,并在此处共享以供Unity开发人员的贡献,贡献更多的人免费获得该软件包,但最终的软件包已付款。 产品特点 地形生成的设置,例如创建生物群落,图层和块 基于块的地形生成 块的子网格 安装 下载或克隆存储库,即可开始使用。 通过命令行克隆: git clone https://github.com/Ba
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42129412
  1. 骑士:骑士是一个基于Unity3D引擎的游戏框架。 它包括一个完整的资产捆绑管理器,一个基于ILRuntime的ac#修补程序模块,一个基于MVVM的UI模块以及其他基本功能支持-源码

  2. 骑士 支持一波996.ICU Knight是一个基于Unityy引擎的游戏框架,提供一些简单易用的游戏框架接口,目的是让开发者更加专注于游戏内容的开发。 它包含了一个完整的资源管理模块(打包,下载,加载,版本管理),一个基于ILRuntime的C#热更模块,一个基于MVVM的UI框架(支持热更新)以及其他基础功能的支持。 当前使用的Unity版本为Unity2019.1.2f1。目前主分区中将所有的模块全部移到Packages里面去了,并使用PackageManager来管理他们,以实现使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42170790
  1. face-nn:游戏捏脸,基于神经风格迁移框架生成逼真人脸-源码

  2. 基于神经网络捏脸 推论 1. Unity-2019.2.1f1 2. python-3.5 3. dlib-19.18 4. numpy-1.15.4 5. torch-1.1.0 6. opencv-contrib-python 3.4.0.12 7. tqdm-4.23.4 8. argparse-1.4.0 9. scipy-1.0.1 10. tensorboardX 论文 网易的研究者提出了一种游戏角色自动创建方法,利用面对面的转换快速创建游戏角色,用户还可以自行基于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:131072000
    • 提供者:weixin_42134240