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  1. 自己写的一个基于DX的一个3D游戏代码,完成了地形,天空,主角和敌人

  2. 自己写的一个基于DX9的一个3D游戏DEMO,完成了地形,天空,主角和敌人,基本UI,是自己在大学的时候学习游戏编程写的,也是靠它找到我第一份工作,对于初学者还可以下我的其他的学习资料,我将我从零开始学习游戏编程都共享出来,真心的希望国产游戏越做越好,也预祝我现在的项目能带给广大游戏爱好者更多欢笑和快乐,最后我衷心的感谢在我初学阶段网上的师兄门无私的给我传授自己的知识和代码!小弟在这里谢谢了!!有空我会将我毕业设计DEMO也共享出来
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:liuwenkun
  1. 基于DirectX 粒子效果源码

  2. 基于微软DX技术的粒子效果 采用C++语言编写 部分源码如下: struct PARICAL { D3DXVECTOR3 _position; D3DCOLOR _color; }; //属性结构 struct PARICALATTRIBUTE { D3DXVECTOR3 _position; D3DXVECTOR3 _velocity; D3DXVECTOR3 _acceleration; float _lifeTime; // how long the particle lives for
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:annkou
  1. 基于opencv和DX的视频捕捉

  2. vc++6.0下基于opencv和DX的运动物体视频捕捉演示系统
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:z20065708
  1. 风魂C语言版 0.15 游戏库 基于dx

  2. 风魂C语言版 0.15 游戏库 基于dx,自己已经测试通过。2000年作者的作品,过去10多年了,留个纪念。 有问题:qs88919@hotmail.com
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:userofc
  1. 基于DX实现的播放器

  2. 用vc++实现的类似于暴风影音的播放系统,基于DX实现的播放器
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-21
    • 文件大小:431104
    • 提供者:dingxia99
  1. 基于DOS的多任务系统的实现

  2. 基于DOS的多任务系统的实现 #include #include #include #include /*定义TCB状态*/ #define FINISHED 0 #define RUNNING 1 #define READY 2 #define BLOCKED 3 #define NTCB 5 /*定义最大空闲TCB个数*/ #define TC 2 /*定义时间片长度*/ #define NBUF 6 /*定义缓冲区大小*/ #define GET_INDOS 0x34 #define
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:7168
    • 提供者:span0221
  1. 迷宫场景的绘制与设计——基于Directx的开发

  2. 迷宫场景的绘制与设计——基于Directx的开发 在VS2008的平台上,运用DirectX的方法,编写成一幅有效而多功能的迷宫地图。在这个迷宫地图里,我们实现了碰撞检测,播放动画,纹理映射以及天空盒子等多种功能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ying0632
  1. 基于DX的流体仿真

  2. 基于DirectX的流体仿真。包含代码和演示程序。适合新手学习。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nimabdecsd
  1. 基于DX实现的播放器vc

  2. 基于DX实现的播放器 vc6.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-28
    • 文件大小:483328
    • 提供者:u013262531
  1. 使用TPC dE / dx信息对CEPC上的颗粒识别进行蒙特卡洛研究

  2. 钾离子的识别对于风味物理至关重要,也有利于喷嘴的风味和电荷重建。 我们在未来的Circular Electron-Positron Collider的时间投影室中使用dE / dx测量,探索了动量范围为2–20 GeV / c的轨道的粒子识别能力。 基于蒙特卡罗模拟,我们预计基于dE / /可以实现平均$ 3.2〜\ sigma $$3.2σ($$ 2.6〜\ sigma $$2.6σ)$$ K / \ pi $$ K /π分离 dx信息,用于将模拟性能乐观(保守)地推算到最终系统中。 电磁量热
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38650150
  1. 基于VQ方法的人工智能模糊系统

  2. 非常经典的机器学习的好资料一个推荐思路VQ。Specifically, it is known that learning methods using vector quantization (VQ) and steepest descent method (SDM) are superior to other methods. In their learning methods, VQ is used only in determination of the initial parameter
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:400384
    • 提供者:dreamriver503
  1. 基于DX的流体仿真demo

  2. 一个基于DX的流体仿真demo。包含代码与演示程序,适合新手入门。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nimabdecsd
  1. VC++基于Dx实现的截图程序示例代码

  2. 主要介绍了VC++基于Dx实现的截图程序示例代码,比较实用的功能,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38670531
  1. 基于DX和FFMPEG的音乐播放器 提供对应的封装类

  2. 基于DX和FFMPEG的音乐播放器 提供对应的封装类 实现了音乐的3D播放、均衡器调音、json保存、文件视频数据获取 提供开发接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-12
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:q97082645
  1. 通信与网络中的LSI基于Domino[X]架构的实时编码器支持1080p

  2. LSI宣布推出支持“全高清”的高清晰实时编码器,“全高清”即1080p 60Hz。    这款型号为DX-1810的编码器是LSI公司Domino[X] Pro系列的首款产品,该系列是在LSI公司去年10月推出的用于媒体处理器的Domino[X]架构基础上扩展而成的。LSI公司表示,DX-1810是一个可支持H.264, MPEG-2和VC-1压缩格式的可升级平台,其高输出质量使之非常适合于电视节目内容传输和蓝光光盘以及HD DVD实时制作系统。    LSI公司高级视频产品高级营销总监Bob 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38550722
  1. 基于python的opencv项目实战P5

  2. 05-图像梯度处理 sobel算子(121右减左,下减上) -dst = cv2.Sobel(src,ddepth,dx,dy,ksize) -ddepth:图像深度(-1,输入深度=输出深度) -水平dx竖直dy -ksize是Sobel的大小 scharr算子(3 10 3) laplacian算子 0 1 0 1 -4 1 0 1 0 p.s. 矩阵懒得敲了,mathtype翻译乱码了,可能是版本问题 – – 百度吧 #准备工作 import cv2 import matplot
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38650516
  1. LBM_Taichi:taichi编程语言实现的基于Lattice Boltzmann方法的流体求解器-源码

  2. LBM_太极 该脚本使用编程语言基于实现了二维流体求解器。 借助taichi,高性能的跨平台CFD(计算流体力学)求解器可以在200条生产线内实现。 用法 为了用数值方法解决流体动力学问题,应给出畴尺寸,流体性质,边界条件和初始条件。 在此代码中,可以通过实例化求解器来指定这些参数: lbm = lbm_solver(nx, ny, niu, bc_type, bc_value) 每个参数的含义是: nx , ny定义域大小。 请注意,它们以无量纲形式(即晶格单位)给出,假设dx = dy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42175776
  1. svelte-routify-windi-vite:Svelte Starter模板,带有基于Routify文件的路由器,WindiCSS Tailwind编译器和Vite-源码

  2. Svelte Routify WindiCSS Vite Svelte应用程序的入门模板使用基于Routify文件的路由器WindiCSS来编译TailwindCSS和Vite。 感谢所有相关作者,特别感谢和 。 安装 git clone gitgithub.com:reepolee/svelte-routify-windi-vite.git best-dx cd best-dx npm i npm run dev VS Code智能感知 该模板不包含TailwindCSS软件包,因为它将使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:212992
    • 提供者:weixin_42131414
  1. 基于Pioneer3-DX的盲人指导移动机器人项目:这是我于2017年至2018年在底特律Mercy大学所做的高级设计项目,该项目基于配备有Kinect2,Hokuyo的Pioneer3-DX机器人平台。 该项目得出的结论是,我在githu

  2. 基于Pioneer3-DX的盲导移动机器人项目 这是我于2017年至2018年在底特律Mercy大学进行的研究项目,该研究基于北约市Kinect2的Pioneer3-DX机器人平台。 该项目得出的结论是,我在github中发现的一些开放式算法包含SLAM-gmapping,pocketsphinx等。 感谢提供者!(我将尝试查找源并添加链接。)该机器人包含基本的映射和导航功能,以及仿真软件中的附加模型,语音控制和语音反馈,带有坐标的tarket等。 最后,感谢我的团队成员郝岚,罗雨辰,苗迪文和沉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:246415360
    • 提供者:weixin_42132598
  1. VC++基于Dx实现的截图程序示例代码

  2. 本文所述的程序示例为VC++图象特效的截图示例,需要DirectX 3.0以上版,代码中的GetScreen函数是本截图程序的关键。运行这个程序可用Esc键结束。代码中需要ddutil.h与ddutil.cpp文件,请自行下载添加。关于InitDDraw()函数,功能是初始化DirectDraw环境,创建换页链(主页面,一个后台缓冲区),以及创建一个定时器。 具体的功能代码如下: #include #include #include #include #include #includ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38733733
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