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  1. Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程

  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yewenlong1983
  1. 用3Dmaxs做的基本实验,是小鱼在游动

  2. 这是3Dmaxs的一个基本实验,用该软件制作出能动的动物,有点背景,是利用几何体设计完成较复杂的三维造型技术 材质编辑以及贴图技术 添加摄像机、灯光等方法 通过关键帧或轨迹视图设置制作动画的技术 粒子系统以及空间扭曲的应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:362496
    • 提供者:wujingyun
  1. Dx9.0中文帮助 帮助

  2. 本节提供对Microsoft® Direct3D®应用程序编程接口(API)中三维图形功能的介绍。可以在这里找到有关图形流水线的概述,以及可以快速运行,帮助开发者了解Direct3D基本功能的教程。 • Direct3D体系结构 • 三维坐标系与几何学 • Direct3D对象 • 设备 • 资源 • 状态 • 顶点声明 • 顶点格式 • 几何体 • 渲染
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:DreamToTrue
  1. OpenGL教程OpenGL教程

  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。     本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:AngelPrincess
  1. OpenGL教程源代码

  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。     本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:AngelPrincess
  1. OGRE教程详解(初学者)

  2. Ogre通过面向对象的方法实现了这样的一个入口,从实际应用进入到3D引擎具体的本职工作:把基本几何体渲染到目标区域(一般情况下指的是CRT或LCD显示设备的屏幕缓存,但也有例外)。如果你曾经使用传统而基本的方法进行过3D应用程序开发(换句话说,就是有使用OpenGL或者Direct3D这种底层API的经验),你会了解到它们有一些相似而且繁琐的过程:通过调用API设置渲染状态;通过调用API传送几何体信息;通过调用API通知GPU渲染;清理;返回到第一步,直到渲染完一帧进入下一帧。这个过程会让你
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:z909318110
  1. Pro OGRE 3D Programming

  2. Ogre通过面向对象的方法实现了这样的一个入口,从实际应用进入到3D引擎具体的本职工作:把基本几何体渲染到目标区域(一般情况下指的是CRT或LCD显示设备的屏幕缓存,但也有例外)。如果你曾经使用传统而基本的方法进行过3D应用程序开发(换句话说,就是有使用OpenGL或者Direct3D这种底层API的经验),你会了解到它们有一些相似而且繁琐的过程:通过调用API设置渲染状态;通过调用API传送几何体信息;通过调用API通知GPU渲染;清理;返回到第一步,直到渲染完一帧进入下一帧。这个过程会让你
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:WebDemo
  1. D3D11基本几何体绘制

  2. 该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。 网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bonchoix
  1. 三维3D教案

  2. 3D详细教案,非常详细完整。。。3DMAX界面介绍 3DMAX视图类型的介绍 3DMAX坐标的介绍 3DMAX创建基本几何体的介绍 3DMAX选择功能介绍 3DMAX复制功能介绍 3DMAX二维图形绘制的介绍 3DMAX修改面板介绍 3DMAX二维图形点编辑的介绍 3DMAX二维图形线段编辑的介绍 3DMAX二维图形样条曲线编辑的介绍 3DMAX用于型建模的编辑修改器的介绍 3DMAX放样建模的介绍 3DMAX合成建模的介绍 3DMAX修改建模的介绍
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:sqqdugdu
  1. osg基本几何体绘制

  2. osg基本几何体绘制,实现Geometry的添加
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hs267270476
  1. WPF自学手册

  2. 目 录 第一卷 程序江湖 第1章 上路吧,WPF 1.1 江湖前传 2 1.1.1 微软的四重门 2 1.1.2 DirectX--无心插柳柳成荫 4 1.2 WPF来了 4 1.2.1 七十二变 5 1.2.2 WPF的与众不同之处 8 1.3 接下来做什么 9 参考文献 10 第2章 WPF相关工具--十八般兵器 2.1 Microsoft Visual Studio 2010 12 2.1.1 13年间 12 2.1.2 认识Visual Studio 2010 13 2.2 命令行和记
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-10
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:kk3346
  1. 三维几何体基本欧拉操作

  2. 基于vs实现,用基本欧拉操作算法构建的三维几何体,导出obj文件,适合新手学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-03
    • 文件大小:6144
    • 提供者:wzhgc
  1. OpenSceneGraph教程

  2. 这里将为新用户提供有关OpenSceneGraph的指导性基础教程。 · 基本几何体创建一个顶点着色的金字塔几何体。 · 纹理向金字塔几何体添加纹理。 · 位置与状态变换适用位置变换来放置几何体,并改变其纹理状态。 · 渲染状态StateSet渲染状态的继承,重载和保护机制。 · 文件读取和变换 · HUD与文字显示 · 搜索节点,自由度节点(DOF)及开关节点 · 回调机制 · 用户输入 o 键盘处理类 o 基本键盘输入 · 摄像机控制 o 跟踪一个节点 o 环绕一个节点 o 获取节点的世界
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-01-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nhchenjie
  1. 简单几何体

  2. 简单的几何体,初步的一些代码,初学者可以看懂的基本代码。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_43641802
  1. gamibt基本几何结构的创建和网格化

  2. 本章介绍了GAMBIT中一个简单几何体的创建和网格的生成。 在本章中将学习到: l 启动 GAMBIT l 使用 Operation工具箱 l 创建一个方体和一个椭圆柱体 l 整合两个几何体 l 模型显示的操作 l 网格化几何体 l 检查网格的品质 l 保存任务和退出GAMBIT
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:176128
    • 提供者:chengyuyang0816
  1. 三维建模制作详解

  2. 三维建模制作详解:1、三维动画电影制作基本步骤;2、基本几何体建模;3、线的基本建模与修改器列表;4、 复合体建模;5、曲面建模;6、灯光;7、 三维实体材质与贴图技术;8、渲染技术及工具;9、综合实践高级建模;10、综合实践高级贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-10
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_41505830
  1. 基本几何体的投影视图-平面立体

  2. 一.基本体定义及分类 导入:前面的章节里我们学习和分析了点线面的投影特性,本节课我们将运用这些点线面的投影知识,来学习和绘制基本几何体的投影视图。 1.( 提问 )基本几何体概念及分类 概念:从几何形体的角度看,我们把柱、锥、球、环等这些简单的形体称为基本几何体,简称基本体。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:35840
    • 提供者:lily95817
  1. THREE.JS入门教程(4)创建粒子系统

  2. 译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js了,如果你还没有看过之前三篇教程,建议你先读完。如果你已经读完前面的教程了,你可能会想做一些关于粒子的东西。让我们直面这个话题吧,每个人都爱粒子效果。不管你是否知道,你可以很轻易地创建它们。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38727199
  1. Inkscape:基本操作和常用工具(附Inkscape下载地址)

  2. 有时候官网下载比较慢,本想把软件上传上来,怎奈审核未通过,曰:“违规” 本文基于Inkscape 1.0beta2 下载地址 文章目录绘制基本几何体轮廓和填充填充颜色笔刷(轮廓)颜色调整笔刷(轮廓)粗细常用快捷键视图类工具类路径类布尔运算操作图解选择工具(`S`)节点编辑工具(`N`)矩形工具(`R`)椭圆工具(`E`)贝塞尔曲线工具(`B`)导出SVG(`Ctrl+ S`或`Ctrl + Shift+ S`)导出PNG图片(`Ctrl+ Shift + E`)在这里插入图片描述 绘制基本几何体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:393216
    • 提供者:weixin_38694529
  1. 第三章

  2. nullnull第一节 三面投影与三视图 第二节 平面立体的投影第三节 回转体的投影第三章 基本几何体的投影第四节 几何体轴测图null 一、体的投影—视图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38609765
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