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  1. 计算机图形学实验报告

  2. 开发环境及扫描转换算法 1、 实验目的与要求 1. 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 2. 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果; 3. 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:234496
    • 提供者:zhanghaozhuce1
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 六. 实验数据 分形几何变换: 试验所需的数据由几个线形变换组成: a b c d e f g 第一个 0 0 0 0.25 0 -0.14 0.02 第二个 0.85 0.02 -0.02 0.83 0 1 0.84 第三个 0.09 -0.28 0.3 0.11 0 0.6 0.07 第四个 -0.09 0.25 0.3 0.09 0 0.7 0.07 生成一个随机数: 取随机数在[0,1]之间取第一个 [2,85]之间取第二个 [86,92] 之间取第三个 [93,99]之间取第四个 画
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhanghaozhuce1
  1. 计算机图形学VC.源代码.rar

  2. 详细的计算机图形学实现,可以用于学习,也可以直接嵌入到自己的代码实现快速开发。 目录 三维变换 三维变换 二维图形变换 交互技术 分形图 图形相交—相切 图形裁剪 基本图形的生成 实时动画 帧动画 平面曲线图 曲线和曲面 消隐 消隐1 真实感图形学 简单CAD系统
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:chqzeng
  1. JAVA基础之java的移位运算

  2. 所有的整数类型以二进制数字位的变化及其宽度来表示。例如,byte 型值42的二进制代码是00101010 ,其中每个位置在此代表2的次方,在最右边的位以20开始。向左下一个位置将是21,或2,依次向左是22,或4,然后是8,16,32等等,依此类推。因此42在其位置1,3,5的值为1(从右边以0开始数);这样42是21+23+25的和,也即是2+8+32 。 所有的整数类型(除了char 类型之外)都是有符号的整数。这意味着他们既能表示正数,又能表示负数。Java 使用大家知道的2的补码(tw
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:47104
    • 提供者:aggrision
  1. 基本图形的生成算法(计算机图形学)

  2. 基本图形的生成算法(计算机图形学),包括直线和圆的各种经典的生成算法,所有的代码有VB编程实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:interestinghua
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 生成基本图形的vc代码

  2. 这些代码实现了一些图形的生成,如直线生成的各种算法,还有一些二维图形的变换等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:35840
    • 提供者:chenfangyan14
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Google_Android_2.X应用开发实战书附带完整代码示例

  2. 采用7zip极限压缩,《Google Android 2.X应用开发实战》以Android操作系统架构为经,开发Android应用程序为纬,循序渐进地介绍Android应用程序开发实战技术,使开发人员不仅学习到Android操作系统的架构和基本原理,并以最快的速度掌握Android的开发技能。书中完整介绍了Android 2.X版功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。随着越来越多的手机厂商和移动运营商加入到“开放手机联盟”,Android平台日益受到广大开发者的关注和推崇。在
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-06
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:longwang112
  1. 计算机图形学实验步骤

  2. 计算机图形学实验步骤,涵盖了Visual C++图形程序设计、基本图形(元)生成技术(一)、 基本图形(元)生成技术(二)、基本图形处理技术(一)、基本图形处理技术(二)、交互式技术和用户接口、曲线与曲面、二维几何变换等试验,里面的详细的试验阶梯步骤及相关代码块。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-01
    • 文件大小:589824
    • 提供者:argenoto
  1. 计算机图形学实验

  2. 基本图形的生成算法 包含的代码很全面
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-21
    • 文件大小:31744
    • 提供者:wo1175388399
  1. 计算机图形学 二维基本图元的生成

  2. 计算机图形学上机程序之二维基本图元的生成代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:diypp2012
  1. java3D教案

  2. 一些基本的点线面的生成源码,java3D Applet形式实现,对于初学java的有帮助,是在学习java3D的过程中查找的源码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-13
    • 文件大小:96256
    • 提供者:guanyanxia666
  1. 计算机图形学实验23

  2. 一、实习的目的和意义 通过编程实现直线、圆、椭圆生成,以掌握基本图形的生成原理和算法;实现不同的线宽和线型;即线的属性。并通过计时对同一种图元的不同生成算法进行比较,从而理解OpenGL图形函数库中不同的图元生成方法的效率。同时熟悉OpenGL的基本库函数。 二、实习内容 要求本次实习中,将在OpenG中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 在init()函数中写如下代码即可实现: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentit
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-29
    • 文件大小:254976
    • 提供者:yy991852
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. 计算机图形学以及附带代码;计算机图形学原理及算法教程

  2. 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wtzmax
  1. dia2code:Dia2Code是一个小的实用程序,用于从Dia图生成代码-源码

  2. Dia2Code v。0.9.0-lovasoa 概括 该程序从UML Dia Diagram生成多种语言的代码。 描述 该程序是一个小的实用程序,可从Dia图制作代码。 支持的语言包括:Ada,C,C ++,C#,IDL,Java,PHP(4,5),Python,Ruby,shapefile和SQL create语句文件。 它的预期目的是通过从对象的图形表示形式(Dia图)生成面向对象的语言(如C ++,Java和C#)来简化类的结构,从而简化程序员的工作。 状态 Dia2Code生成Ada
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:174080
    • 提供者:weixin_42107491
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