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  1. 用Delphi实现Word文件的预览

  2. 使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-07-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:sbrian
  1. 图片分解合成工具+原代码

  2. 本文适合?级读者 摘要:本文及其附带源码利用GID+ Bitmap实现了将一张图片分解为多张指定尺寸的图片,以及将多张图片合并为一张。 关键字:GDI+、图片合并、分解 环境:VS2005/WinXP/SP2/1280*800分辨率 事情的起因是这样的:我的一个VC6工程 res 路径下存在一些图片,它们是在绘制 ToolBar的时候生成的,基本是多个16*16或32*32的小图片拼凑而成的一张大图片,我需要用到其中的某几个小图片,单独存为BMP或者ICO,但是找了几个做图标的软件,都没有这个
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:106496
    • 提供者:yushan126
  1. 基于FPGA的直接数字频率合成器的研究与应用

  2. 本文首先介绍了频率合成器的发展,并阐述了墓于现场可编程门阵列(FPGA ) 实现DDS技术的意义;然后介绍了DDS的墓本理论,对输出信号频潜进行了分 析,特别是对信号的相位截断误差和幅度量化误差进行了详细的讨论;接着介绍 了FPGA的基本原理和开发流程,并提出了用DDS技术产生正弦波信号的具体思 路,对频率合成部分进行了详细的阐述;最后对如何改善系统性能进行了简要的 i寸论,对得出的正弦波信号进行了频谱分析。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:f20059180
  1. LINGO软件的学习

  2. LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 §1 LINGO快速入门 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model – LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要 在该窗口内编码实现。下面举两个例子
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:319488
    • 提供者:huxlaylyx
  1. 基于DDS的数字移相信号发生器

  2. DDS即Direct Digital Synthesizer,中文名称是直接数字合成器,是一种新型的频率合成技术。基本的DDS结构主要由相位累加器、相位调制器、波形ROM查找表和DAC构成。其中相位累加器、相位调制器和波形ROM查找表是DDS结构中的数字部分,具有数控频率合成的功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:883712
    • 提供者:piqiangch
  1. CSBitmap类,可用于储存DIB位图,也可用于储存二维数列,解决二维数列传递不方便的问题,效率比GDI的bitmap高

  2. class CSBitmap //Bitmap类,特点紧约型数据结构,GetPixel效率高,放弃调色板,自动支持4种色深,特有的12位颜色更接近人眼可识别颜色数目;有多种缩放,色深转换,拷贝,剪切,和hBitmap转换,显示等功能;支持串行化。支持1,12,24,32位位图,对应适用于所有函数,相比于HBitmap和CSBitmap对象要简单,可直接操作数据区;同时可用于1,4,8,12,16,24,32位二维数列的储存,部分基本函数(GetPixel,SetPixel)支持; { publ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:10240
    • 提供者:alwayslzz
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. JAVA开发人员必备是HTML格式的

  2. JAVA_API1.6文档(中文) JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有
  3. 所属分类:Java

  1. 图片合成工具

  2. 作用:节约内存和磁盘空间,减少渲染纹理切换带来的性能浪费,提高渲染效率。(在2d游戏和GUI中 ); 更新:2.1.0 1.算法更优,基本除了旋转就极限了。 2.增加最大限制。 3.增加了图片间隙功能,可以在图元和图元直接空像素。 4.增加图片还原功能,这样可以帮助美工存储管理图片,很方便。 最后生成的图,会附带生成一个xml文件。部分: Name 为每张图的原始名字, x和y是相对于新的图的位置,cx和cy代表被切割的大小,后面加了s的参数代表原始信息方便
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-19
    • 文件大小:142336
    • 提供者:mop519475552
  1. ISO13818的第1,2,3,4部分(英文)

  2. 一部分-ISO/IEC13818-1,System:系统,描述多个视频,音频和数据基本码流合成传输码流和节目码流的方式。 二部分-ISO/IEC13818-2,Video:视频,描述视频编码方法。 三部分-ISO/IEC13818-3,Audio:音频,描述与MPEG-1音频标准反向兼容的音频编码方法。 四部分-ISO/IEC13818-4,Compliance:符合测试,描述测试一个编码码流是否符合MPEG-2码流的方法
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:613376
    • 提供者:robertxiao
  1. JAVA6的API帮助文档

  2. JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-29
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:junyouai
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. 第二章 信息的获取练习题

  2. 音频信息的获取与处理 一、知识点 1.声音的数字化表示。 (1).声音的三个要素:音调、音强和音色。 (2)音频文件的常用格式:WAV、MIDI、MP3、VOC、WMA、RM、CDA格式 2.音频信息的采集。 (1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。 (2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。 以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-02
    • 文件大小:71680
    • 提供者:jiuzhong_9
  1. opengl基本原理

  2. 本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL f
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-24
    • 文件大小:301056
    • 提供者:massth
  1. 超越有效场论范式的顶夸克局部合成

  2. 在部分合成理论中,上夸克是复合态和基本态的混合体,因此,它与规范玻色子的相互作用有望与点状物体的相互作用发生偏离。 在足够大的能量下,领先的有效场论运算符无法对这种偏差进行参数化,必须引入形状因数(即与能量有关的相互作用)。 在这项工作中,我们认为这种效应可能出现在相对较低的能量下,并产生有趣的现象学后果。 类似于质子电磁相互作用,我们设计了一种简化的现象学模型,该模型用两个形状因子参数化了与胶子的顶夸克相互作用。 我们研究了强子对撞机中顶级夸克和重型配对对生产中这些相互作用的影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-02
    • 文件大小:643072
    • 提供者:weixin_38714653
  1. 直接测量天文学中Na(p,)Mg反应的低能共振强度

  2. NeNa和MgAl循环在经历热底燃烧的渐近巨型分支星的核合成中起着基本作用。 Na23(p,γ)24Mg反应将这两个循环联系在一起,需要准确确定其速率,才能正确估计这些恒星对Na,Mg和Al各种同位素的化学演化的贡献。 在50≲T≲110MK的温度下,Ep = 140和251keV处的窄共振是反应速率的主要因素,此外在温度范围的较低部分占主导地位的是直接捕获。 我们在地下核天体物理实验室(LUNA)展示了这些共振强度的新测量结果。 我们使用了两种互补的检测方法:使用4πBGO检测器实现140k
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38714509
  1. 基本的部分合成

  2. 我们构造了可重新规范化的标准模型扩展,有效期一直到Planck尺度,它由作用在费米子和标量上的新的基本强力给出了复合希格斯。 这些粒子与标准模型费米子的Yukawa相互作用实现了部分复合的情况。 在某些关于标量动力学的假设下,存在成功的模型,因为标准模型费米子的标准量子数接受了足够小的“平方根”。 此外,惯用右手的SM费米子具有SU(2)R样结构,产生了一个受监护保护的复合希格斯。 重子和轻子数偶然出现。 标准模型费米子在树级获得质量,而希格斯势和味觉违规则是通过量子校正产生的。 我们将进一步讨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-06
    • 文件大小:905216
    • 提供者:weixin_38682086
  1. 超爽的自学课件(java)

  2. 1) 第1章:对象入门这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家提出一些对象创建的基本问题,比如构建器、对象存在于何处、创建好后把它们置于什么地方以及魔术般的垃圾收集器(能够清除不再需要的对象)。要介绍的另一些问题还包括通过违例实现的错误控制机制、反应灵敏的用户界面的多线程处理以及连网和因特网等等。大家也会从中了解到是什么使得Java如此特别,它为
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-09-16
    • 文件大小:696320
    • 提供者:plscn
  1. mashiro:通过构建真实硬件探索合成Kong径雷达成像-源码

  2. Mashiro项目 通过构建实际硬件来探索合成Kong径雷达成像。 目前致力于RF前端,处理算法和微控制器编程。 当前状态 截至2021年3月,我们已开始进一步探索和开发一种处理脚本,用于处理从模拟前端捕获的数据。 当前的计划包括使用Spotlight合成Kong径雷达的§10中介绍的距离偏移算法,并对运动校正元素进行修改 截至2021年2月,我们已经通过硬件演示了基本的遥感功能。 在FMCW模式下,我们能够检测到大约7米(受测试环境限制)的运动,而在CW(多普勒)模式下,我们可以检测到大约5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42131342
  1. 基于摄像测量原理的轨道几何参数测量系统

  2. 利用摄像测量原理设计出一种新型的轨道几何参数测量系统, 该系统由测量主车和测量靶车两部分组成。测量过程中, 靶车沿轨道向主车运动; 主车上的摄像机实时采集靶车上红外合作标志的序列运动图像; 主车工控机中的软件系统实时提取合作标志在图像中的亚像素位置, 根据合作标志之间的距离和图像清晰度驱动调节摄像机的电动镜头, 使测量过程中摄像机的视场大小基本不变、合作标志成像清晰, 根据相应的模型合成轨道几何参数。静态实验与外场实验结果表明, 该摄像测量系统完全能够满足轨道几何参数高精度测量的需求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38717169
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