属性实际上和成员变量没什么区别,属性代表类的某种特征, 让人更好理解而已.
使用中注意问题:1、属性名和变量名不能相同,
2、一般变量都是private,属性都是public的,属性用于给类外调用,变量限于类内使用,感觉封装性体现得要好些
3、属性必须和一个变量相联系,而这个变量必须要在类中定义.如果不定义,用成如下方法: 代码如下: public int b //定义一个属性b { get { return b; } set { b = value;//
c++中的源程序: 代码如下:class X {private: int i;};
int main() { X x;}上面的类X没有定义构造函数,仅仅有一个int i。
下面为其汇编程序: 代码如下:; 7 : int main() {
push ebp;ebp为一个寄存器,总是指向一个函数调用堆栈的栈底,作为基址,用偏移量来访问该调用栈上的变量,但这里没有任何变量要访问,因此不起作用 mov ebp, esp;这两句的作用是为了保存调用main之