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声音引擎完整设计文档
一个声音导引系统的设计流程 对从事相关工作有很大帮助
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-09
文件大小:694272
提供者:
on_line
OpenGL+DirectX 简易游戏引擎
演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-19
文件大小:12582912
提供者:
luosiyong
仿苹果界面系统转换软件
你对苹果机(Mac)精美绝伦的系统界面羡慕已久了吗?本程序可以在几秒钟内将XP的界面转换到精美的苹果机样式。你只需要点击一次按钮,本程序就可以将XP的各种界面元素,如窗口外观(可视风格)、系统图标、鼠标指针、系统声音、登陆画面、桌面壁纸以及Doc快捷工具栏完全改变成为苹果机样式,让您在XP下也能体验苹果机的超炫界面!本程序采用国内最先进的桌面美化软件“XP变脸王”的引擎,不驻留内存,不影响系统速度,并且全部使用Windows提供的标准接口方式更换界面,不直接修改任何系统资源文件,保证安全。本程
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-01
文件大小:8388608
提供者:
milian91
HGE系列教程学习HGE游戏引擎
有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-14
文件大小:290816
提供者:
lijunjizuibang
让你彻底明白什么叫游戏引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引 擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有 元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩 家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
所属分类:
其它
发布日期:2012-05-09
文件大小:37888
提供者:
mixingubu
HGE2D游戏引擎源码
一款游戏的2D游戏引擎。Directx + C++编写,提供了图像渲染、声音、输入、粒子系统等常见的游戏开发模块,封装做的也不错,易学易用。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-24
文件大小:3145728
提供者:
lordvampire
HGE引擎+风魂+详细教程
HGE引擎+风魂+详细教程+源代码 HGE-CN.chm Hge图+声+Z-Buffer.doc 2D游戏引擎_HGE的一个简单教程.pdf 1 HGE基础介绍.doc 2 HGE架构图介绍.doc 3 HGE 核心 层介绍.doc 4 HGE输入介绍.doc 5 HGE渲染介绍.doc 6 HGE声音介绍.doc 7 HGE精灵介绍.doc 8 HGE动画介绍.doc 9 HGE粒子系统介绍.doc 10 HGE界面组件介绍.doc 11 HGE资源管理介绍.doc 12 HGE图形扭曲介绍
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-03-21
文件大小:47185920
提供者:
u014032797
最常用的开源游戏引擎
开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
所属分类:
其它
发布日期:2014-04-07
文件大小:27648
提供者:
u014595926
超市播音系统 v7.9 免费版.zip
超市播音系统是一款简单好用的语音广播系统软件。软件可以定时播放MP3等音乐的全自动智能广播系统,完美支持播放中文、英文、日文、韩文等多个国家和地区的文字,支持,定时播放MP3,其播音效果可与专业播音员相媲美,并提供配套工具将文字稿制作成带有背景音乐的语音播报MP3。如果对这方面有需求的可以下载体验下。 超市播音系统特色功能 国内最强大的文字转语音制作技术带来的高保真语音播报效果; 支持文字音频和背景音乐音频混合后导出为MP3文件。 增加MP3音量扩大功能。 增加21级发音风格调整,让每
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:30408704
提供者:
weixin_39840387
消费电子中的Android系统WMA文件播放功能的设计与实现
摘要为增强Android 多媒体系统的功能,在Android 智能手机上添加WMA 音频播放功能,使Android 平台支持WMA 格式,播放WMA 格式文件。基于Android 多媒体系统的Stagefright 框架,通过创建WMA 的文件解析单元和解码单元,使WMA 音频文件中的编码数据被正确地解码成原始数据并输出。通过在Android 平台测试机上反复播放WMA 音频文件,播放声音清晰、音质良好。 WMA 可用于多种格式的编码文件中。微软公司在WMA9 中大幅改进了其引擎,实际上几
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:340992
提供者:
weixin_38716556
Tensilica公司HiFi2音频引擎增加针对蓝光碟片和高清DVD的DTS音频技术
Tensilica公司和DTS公司布签署协议,Tensilica公司将面向蓝光DVD和高清DVD以及其它使用HiFi2音频引擎的高端消费类音频应用提供前沿DTS技术。Tensilica公司HiFi2音频引擎是面向片上系统(SoC)设计的最流行的商业音频DSP IP核。 DTS公司消费电子部高级副总裁兼总经理Brian Towne表示,“通过与Tensilica公司合作,我们帮助客户更快更方便地集成我们先进的声音技术。高清晰度音频系统的市场已经开始进入实用,而HiFi 2 音频引擎中的DTS
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-25
文件大小:44032
提供者:
weixin_38619467
RFID技术中的Tensilica公司HiFi2 音频引擎增加针对蓝光碟片和高清DVD的DTS音频技术
Tensilica公司和DTS公司日前宣布签署协议,Tensilica公司将面向蓝光DVD和高清DVD以及其它使用HiFi2音频引擎的高端消费类音频应用提供前沿DTS技术。Tensilica公司HiFi2音频引擎是面向片上系统(SoC)设计的最流行的商业音频DSP IP核。 DTS公司消费电子部高级副总裁兼总经理Brian Towne表示,“通过与Tensilica公司合作,我们帮助客户更快更方便地集成我们先进的声音技术。高清晰度音频系统的市场已经开始进入实用,而HiFi 2 音频引擎中
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-01
文件大小:45056
提供者:
weixin_38686041
通信与网络中的Zarlink发布免提通信系统解决方案ZL38004
卓联半导体公司宣布扩展其语音处理产品阵营,推出一款高度集成、灵活且可编程的免提通信系统解决方案。ZL38004 语音处理平台及嵌入式固件可在高噪声环境中提供可测量的声音质量改善。该集成解决方案可满足缩短开发时间和减少电路板空间的要求。 ZL38004 语音处理平台是一个完整的解决方案,它集成了双通道编解码器、卓联面向声学回声消除和噪声降低应用的语音处理器引擎、以及针对免提车载套件 (ZLS38500) 和扬声器 (ZLS38501) 的完全固件支持。新平台可帮助设计者应对复杂噪声情况,如
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-29
文件大小:66560
提供者:
weixin_38752628
Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您
介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:77594624
提供者:
weixin_42140716
uinta:Uinta引擎-源码
主要目标 渲染地形(也许是原始立方体,或者是简单的地形高度图(通过Perf测试两者?)) 渲染基本菌群; 灌木,花朵等? 衡量可在Android和台式机上在1/60秒(1 FPS)中渲染多大的区域。 建筑计划 将引擎功能构建为独立的库。 例如,Shader系统除了OpenGL之外不依赖其他任何东西,因此可以将其实现为自己的静态库。 依存关系 要求 图书馆 资产进口商 声音的 未实现v1 精英 字体栅格化 图形API 输入管理器 数学 加窗 GLFW和Android 入门 从Uinta
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:28672
提供者:
weixin_42131405
flite:小型快速便携式语音合成系统-源码
Flite: a small run-time speech synthesis engine version 2.1-release Copyright Carnegie Mellon University 1999-2018 All rights reserved http://cmuflite.org https://github.com/festvo
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:19922944
提供者:
weixin_42122432
高帽:我正在研究的引擎-源码
高帽 使用2d游戏引擎。 特征 基本实体 多边形到多边形碰撞 去做 ren脚本 图像支持(已在进行中) 图像操作(缩放,翻转,旋转) 声音 粒子系统 瓷砖地图 物理引擎(一些简单的引擎)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:11264
提供者:
weixin_42151729
ge:具有.NET Core的带编辑器的通用3D游戏引擎-源码
游戏引擎 该存储库包含用于构建简单的开源3D游戏的游戏引擎和编辑器的源代码和基础资产。 Windows,Linux和macOS均支持游戏引擎和编辑器,并使用.NET Core构建。 有关如何使用引擎的更完整视图,请参阅存储库。 特征 图形 完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端 前向渲染管道,支持实时定向阴影,粒子系统,透明对象和简单的即时模式GUI。 使用 (v1)和 物理 通过BEPU Physics进行实时3D物理 各种可配置的物理形状 可订制 声音的 定位音
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42097533
litiengine:LITIENGINE:joystick:纯2D Java游戏引擎-源码
LITIENGINE是免费的开源Java 2D游戏引擎。 它提供了一个全面的Java库和一个专用的地图编辑器来创建基于图块的2D游戏。 主要特点 基本游戏基础架构(GameLoop,配置,资源管理,日志记录,...) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.wav,.mp3和.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 通过游戏板/键盘/鼠标输入玩家 实体框架 安装 该库分布在,您可以使用自己喜欢的构建自动化
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42168830
voodoo2d:in内置OpenGL的2D Java游戏引擎-源码
巫毒2D 一个轻量级的引擎,可以轻松地用Java构建复杂的跨平台2D游戏。 主要特点 基本游戏基础结构(GameLoop,配置等) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 玩家通过键盘/鼠标输入 码: Mesh mesh = Mesh . loadMesh( " textures/player.png " , 64 ); // Create new mesh w
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:327680
提供者:
weixin_42097369
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