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  1. flash 多人同步,跑地图游戏(源码+服务端)

  2. flash 多人同步,跑地图游戏(源码+服务端),FLASH WEBGame 多人游戏社区(源码+服务端) 服务端SGS RPG地图多人同步FLASH
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:su8888
  1. WP7Mango多人在线游戏源码

  2. WP7Mango多人在线游戏源码 源码介绍: Windows Phone 7 Mango多人在线游戏 实现了wp7 mango设备的多人在线游戏同步,并提供源代码下载。 源码开源 适合Windows Phone 7开发人员参考学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ss_geng
  1. 游戏多人位置同步

  2. 实现了多人在线位置同步,,谢谢下载并参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:simonlisa
  1. 自己写的纯js canvas像素鸟游戏 php websokect支持多人玩耍

  2. 自己写的纯js canvas像素鸟游戏, php websokect支持多人玩耍 未考虑网络延迟 客户端画布同步这么深奥,因为我不会。有资源分的童鞋请资助,没资源分的童鞋985635397@qq.com 索要
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-04-15
    • 文件大小:250880
    • 提供者:tanji_an
  1. flash多人同步跑地图游戏(源码+服务端

  2. flash多人同步跑地图游戏(源码+服务端)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-08-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:whdld
  1. 大型多人在线游戏开发

  2. 网络游戏开发入门教程,内容有移动同步,移动补偿,移动预测,RPC,聊天室等网游常用开发技术。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-05-09
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:andrewfungxx
  1. FLASH WEBGame 多人游戏社区(源码+服务端)

  2. FLASH WEBGame 多人游戏社区(源码+服务端) 服务端SGS RPG地图 多人同步FLASH社区
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-12-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yangzhaoliu
  1. flex 游戏人物移动和多人同步简单实例

  2. 人物移动就是把一张图割,然后通过鼠标人物之间的角度,判断应该是哪张图。 多人同步,我没用服务器处理数据,只是用red5保存了一下, sharedObject
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:leileideoqq
  1. 扫码点餐多人同步2.0.0 全开源.zip

  2. 扫码点餐多人同步2.0.0 全开源 公众号 功能亮点: 用手机微信扫描餐桌上的二维码,即可点菜下单。(这不是亮点)亮点是一个桌上多人可以同时扫描二维码点餐,数据实时同步。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2019-05-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ylllyf
  1. 扫码点餐多人同步.zip

  2. 扫码点餐多人同步.zip
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38246984
  1. BankSystem:由于约会多线程环境:开始的业务层单例是一个以时间换取空间的策略。先在业务多个用户登录,业务层处理存在排队现象现在业务层取消单例,让每个用户拥有独有的业务服务问题:1.一个账号多人请求登录,出现多个账号在线。 --dao

  2. BankSystem:由于约会多线程环境:开始的业务层单例是一个以时间换取空间的策略。先在业务多个用户登录,业务层处理存在排队现象现在业务层取消单例,让每个用户拥有独有的业务服务问题:1.一个账号多人请求登录,出现多个账号在线。 --dao层注册于登录前需要先判断user_pool while(uers.get(username)!= null)2.多个账号同时给一个账号转账时,会出现getMoney(),setMoney()的线程安全问题。-给改变ProperFiePo对象的钱值的都加同步锁,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_42118056
  1. naia:Rust内置的跨平台(包括Wasm!)网络引擎。旨在使多人游戏开发变得简捷而迅捷-源码

  2. 奈亚 正etworking体系结构的设计对于i nteractive一个pplications 跨平台(包括Wasm!)网络引擎,旨在使Rust死区中的多人游戏开发变得简单而迅捷。 查看和演示。 在最高级别,您可以在Client&Server共享的模块中注册Event和Actor实现。然后,naia将促进在客户端和服务器之间发送/接收那些事件,并且还使跟踪的Actor池与他们“范围内”的每个Client保持同步。 Actor被“限定”到与他们共享同一房间的客户,并且具有足够的可自定义性,例如,仅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_42139252
  1. VC++简单多人聊天室源码

  2. 内容索引:VC/C++源码,网络相关,聊天室  一个简单的但支持多人同时聊天的VC++聊天室源码,支持私聊、支持真实IP相互传送文件,用户名可以重复,当用户进入聊天室时其它用户会得到通知,服务器端采用端口模型完成,客户端采用WSAAynscSelect模型,底层采用xml对传输协议进行封装。服务器启动后自动监听客户端是否运行,聊天过程中服务端同步显示聊天内容。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38745891
  1. tree:多人文件系统-源码

  2. 树 多人文件系统。 所有文件都实时同步,脱机就绪。 针对每种文件类型使用应用。 在平台上制作自己的应用程序。 每个文件的访问控制。 安装 git clone https://github.com/garden/tree cd tree mkdir -p admin/private ; cp env.json admin/private/ # See admin/README.md # For development: make start open http://[::1]:1234 # Fo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_42121905
  1. 星云:游戏《戴森球计划》的多人游戏模组-源码

  2. 星云 游戏的开源多人mod。 我也想对 mod的贡献者表示感谢,因为它是该mod的重要灵感来源。 常问问题 目前的状态是什么? 该mod处于开发的早期阶段,并且仍处于概念验证状态。 随着项目的发展,将进行重大的重构。 这是完成的和仍然需要完成的操作的简短列表。 使项目开源 制作贡献文件 客户端/服务器通信 在“多人游戏”菜单中 球员运动 播放器核心动画同步 远程游戏保存加载 行星同步(地形变形,岩石,树木相互作用) 游戏时钟同步(行星轨道需要同步) 建筑物同步 库存同步(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:279552
    • 提供者:weixin_42104181
  1. 魔方战斗:使用由PubNub支持的Magic Leap进行的多人增强现实游戏-源码

  2. 魔方格斗 由支持的多人增强现实游戏。 增强现实是游戏的崭新层次,它可以为用户带来新的体验,并为游戏工作室带来更多的收入。 但是,当您开始构建多用户游戏并需要在它们之间同步内容时,AR给传统游戏设计带来了新挑战。 即使在没有内容要同步的单人游戏中,用户对添加和等社交体验的需求也很大。 的目的是通过使用功能来选择其他魔方并选择一个魔方,然后使用控制器上的扳机来获取魔方。 PubNub将处理有关每个多维数据集所有权状态的消息的传输。 从了解有关如何使用Magic Leap和PubNub构建自己的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:weixin_42165973
  1. setml:来自Set Enterprises,Inc.的Set的在线,实时,多人游戏,完全使用ocaml(和reasonml)构建-源码

  2. setml 来自的Set的在线,实时,多人游戏,完全使用ocaml(和reasonml)构建。 在这里玩游戏: : 在websocket连接之外,应用服务器进程是完全无状态的。 所有消息都使用侦听/通知与Postgresql同步。 服务器端ocaml代码位于src/server 。 客户端原因代码可在src/client找到。 共享模块位于src/shared 。 在客户端,所有卡都将显示为具有svg的隐藏画布,然后复制到可见画布以更新游戏板。 先决条件 ocaml 4.06.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:214016
    • 提供者:weixin_42116585
  1. colyseus::crossed_swords:Node.js的多人框架-源码

  2. Node.js的多人框架。 Colyseus是Node.js的权威性多人游戏框架,其客户端可用于Web,Unity3d,Defold,Haxe和Cocos2d-X。 () 该项目致力于为服务器端和客户端提供实时和基于回合游戏的可同步数据结构,配对,以及易于使用。 该框架的任务是成为您可以想到的任何类型项目的标准网络代码和匹配解决方案! 我们鼓励您看一下并制作自己的游戏! Colyseus为您提供的服务: 基于WebSocket的通信 服务器端和客户端中的简单API。 服务器和客户端之间
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:881664
    • 提供者:weixin_42140625
  1. 扫码点餐多人同步+dy_saoma+2.0.0.zip

  2. 扫码点餐多人同步+dy_saoma+2.0.0.zip
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq4635586
  1. 矛:基于Node.JS的多人游戏服务器-源码

  2. 是实时多人游戏服务器 它提供了一个可扩展的基于Node.JS的服务器,在该服务器上运行游戏逻辑,以及一个客户端库,该库将客户端的游戏状态与服务器的游戏状态同步。 为了为每个连接的客户端提供流畅的视觉体验,Lance实施了有效的联网方法,位置插值和外推,用户输入协调,阴影对象,物理和伪物理运动,网络峰值的自动处理。 Lance旨在优化玩家的视觉体验,同时提供一个高度可配置且易于分析和调试的简单开发模型。 实际观看 查看官方演示Spaaace :(,) 特征: 专注于编写游戏。 Lance负责网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_42117485
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