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  1. OSG实现场景分割并多窗口合并显示代码

  2. 将一个场景 分割在两个窗口合并显示----------------
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weizhjmu
  1. 多线程,多显示场景图形设计

  2. 场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:749568
    • 提供者:ivanland
  1. 摄像头图像采集与QT界面显示

  2. 随着汽车工业的持续快速发展和国民收入的不断提高,拥有汽车的家庭越来越多。人们在享受汽车带来的方便与快捷的同时,也被迫接受交通事故所带来的巨大伤害。其中,倒车时的碰撞与追尾事件是两类比较普遍发生的交通事故。本设计基于辅助倒车的目的,设计了摄像头图像采集与QT界面显示模块,使驾驶员可以在车内观察到汽车车尾的真实场景,及时发现潜在的危险,最大程度的防止追尾与不必要的碰撞事件的发生。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huananshida
  1. 多鼠标MultiMouse

  2. 运行程序前,连接多个鼠标,即可获得多个光标显示,各鼠标可以独立操作,并有工作模式选择。适用场景:1多人协作,CDA绘图,多人鼠标游戏 2硬件共享3多人交互
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:701440
    • 提供者:lingfong_cool
  1. 多鼠标Mulitmouse 3.0

  2. 多鼠标MultiMouse用户说明书 http://hi.baidu.com/lingfong_cool/blog 软件名称:多鼠标MultiMouse 版 本:Version 3.0 应用平台: Win7 软件大小:1.90M 软件功能: 一款多鼠标支持软件,运行本程序,连接任意个鼠标(鼠标类型数量不限,建议USB型),即可获得实际鼠标连接数的光标显示,各鼠标可以独立操作,支持动态增减鼠标。并且有主从模式和共享模式供选择,用户可以根据应用场景和使用习惯决定。 应用场景: 1多人协作,如Aut
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liingfong
  1. Qt中利用OpenCV2.4.4多线程打开多摄像机

  2. Qt中利用OpenCV2.4.4多线程打开多摄像机 每个线程处理一个摄像机,从中拿出帧显示到主线程的Label控件上 模拟了一个16个摄像机的场景,有不开多线程和打开多线程的对比。 可以明显感觉到打开多线程后主界面不卡了。 只是个多线程的小例子,还有很多不足之处,有待各位完善。 注意:pro文件中的include和lib文件目录需要根据自己电脑上的情况重新配置
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:13312
    • 提供者:masikkk
  1. 多场景使用的侧滑菜单demo

  2. Android开发中,使用基类让Drawerlayout在不同Activity中的显示,在博客http://blog.csdn.net/u013030399/article/details/51239536中有详细介绍,在项目开发中,经常需要在多个场景(Activity)中调用不同的侧滑菜单或窗口,我们常用的实现方式会有使用Popupwindow 和 Dialog等。其实针对这种场景,Google有一个专用的控件DrawerLayout来实现。但我们知道DrawerLayout 必须作为父容器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-04-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u013030399
  1. 功能强大的多图多视频选择器

  2. 最近项目中用到多图选择上传的需求,考虑到android机型众多问题就自己花时间写了一个,测试了大概60款机型,出现过一些问题也都一一修复了,基本上稳定了特分享出来,界面UI也是商用级的开发者不用在做太多修改了,界面高度自定义,可以设置符合你项目主色调的风格,集成完成后就可以拿来用。 重要的事情说三遍记得添加权限 功能特点: 1.适配android7.0系统 2.解决部分机型裁剪闪退问题 3.解决图片过大oom闪退问题 4.动态获取系统权限,避免闪退 5.支持相片or视频的单选和多选 6.
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_24531461
  1. OSG学习资料及视频PPT超详

  2. 1.OSG学习资料大全 2.OSG三维渲染引擎编程指南 3.OSG程序设计教程 4.OSG拖拽器Dragger简介 5.OSG王锐-《最后的一帧》 6.多线程、多显示场景图形设计 7.海军教程PDF 8.72集视频课程源码及PPT
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-12
    • 文件大小:282066944
    • 提供者:aidam_bo
  1. 在现象学NMSSM中测试希格斯玻色子场景

  2. 自然界中可能还存在另一个准退化的标量($$ h_ {125} $$ h125)。 在诸如最小到超对称标准模型(NMSSM)之类的模型中,这是可能的。 可以将具有单个希格斯玻色子的情况与具有多个希格斯玻色子的情况进行比较,所有情况都接近$ 125 \,\ text {GeV} $$ 125GeV。 为了评估当前对撞机,冷暗物质遗迹密度和直接检测极限能够区分这些情况的程度,我们首次对弱尺度现象学NMSSM与26进行了全局拟合 使用PolyChord(一种用于贝叶斯推理的下一代工具)中的嵌套采样实现来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:937984
    • 提供者:weixin_38652870
  1. 背面反应的Randall–Sundrum场景中最轻的Kaluza–Klein引力子模式

  2. 为了在进行中的大型强子对撞机实验中寻找更多的尺寸,Randall-Sundrum(RS)最轻的KK引力子的签名已成为近年来的主要关注点。 来自大型强子对撞机的双扩散衰变通道的最新数据已经确定了针对理论的基本参数的不同选择,RS最轻的Kaluza-Klein(KK)引力子质量的实验下限。 在这项工作中,我们探索了用于校正RS模型的整体标量场的后向反应的影响,该反应用于修改最轻的KK引力子与位于可见麸皮上的标准模型场的耦合。 在这种修改过的背景几何中,我们显示出最轻的KK引力子与SM物质场的耦合由于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:523264
    • 提供者:weixin_38526421
  1. 基于反向光线跟踪技术和感兴趣区域的超多视点图生成加速算法

  2. 基于反向光线跟踪技术和感兴趣区域的超多视点图生成加速算法,曾晗琦,邢树军,对于包含运动物体的复杂场景而言,使用计算机生成用于三维显示的超多视点图的效率往往较低。为了解决该问题,本文提出了一种基于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-09
    • 文件大小:986112
    • 提供者:weixin_38564990
  1. 多线程面试题

  2. 详细讲解的多线程中遇到或者存在的问题,对各类多线程问题进行分析解读,为求职者提供了良好的资源ConcutrentHash Map 采用分段锁技术、同步容器中,是一个容晷一个嶺,但在 Concurrenthushm中,会将hush麦的数组部分分成干段,每段维 护一个钡,以达到高效的并发访 13.什么是多线程的上下文切换? 1、多线程:是从软件或者硬件上实现多个线程的并发技术。 2、多线程的好处 便用多线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视屏的下载 ⅱ.发挥多核处珪器的优势,并发
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_45208264
  1. 千兆宽带网络商业应用场景白皮书.pdf

  2. 千兆宽带网络商业应用场景白皮书.pdf。本文件主要介绍的是未来千兆宽带网络中可实现的场景带发展联盟 日录 Broadband Dovolopmont Allianse 2.8企业上云 25 2.8.1市场空间 26 2.8.2商业模式及实践 26 2.8.3网络要求 27 2.9在线教育 28 2.9.1市场空间 28 2.9.2商业模式及实践 29 2.9.3网络要求 2.10远程医疗 31 2.10.1市场空间 2.10.2商业模式及实践 31 2.10.3网络要求 2.11智能制造 2.1
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-06-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:m0_38005914
  1. 显示/光电技术中的先进的LED驱动器提升全彩视频显示屏的质量

  2. 我们在日常生活中随处可见的LED发光二极管不再是什么新鲜科技,LED在多个细分市场上的强劲的增长势头已是既定事实。   广告显示屏或数字标牌是LED应用最广泛的领域之一。从单色显示屏到全彩显示屏,LED解决方案被广泛用于市场需求和复杂程度不同的路标指示牌、广告显示屏、户内外视频显示屏等。本文主要论述全彩LED视频显示屏的主要技术要求,以及如何实现所需的性能。   全彩LED视频显示屏   全彩LED视频显示屏是能够以数百万种颜色显示影像和动画的显示屏。LED显示屏应用场景包括体育场、建筑外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:366592
    • 提供者:weixin_38624437
  1. 显示/光电技术中的夏普率先发售6款LED吸顶灯

  2. 继LED灯泡之后,夏普又将在业界率先发售6款家庭用主要照明灯——LED吸顶灯。本产品搭载夏普独有的光散射技术,实现了最厚部位也只有43mm、最薄部位仅为8mm的薄型设计。夏普DL-C501V/C301V/C302V配置了可以通过遥控器操作来改变光色的“调色功能”和改变亮度的“调光功能”。可以根据生活场景和用途来选择共计110种的光色和亮度。此外还配置了3大功能,最多可节能约65%。   夏普DL-C501V/C301V/C302V配置了可以通过遥控器操作来改变光色的“调色功能”和改变亮度的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-06
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38712279
  1. 为你的 Laravel 验证器加上多验证场景的实现

  2. 前言 在我们使用 laravel 框架的验证器,有的时候需要对表单等进行数据验证,当然 laravel 也为我们提供了 Illuminate\Http\Request 对象提供的 validate 方法 以及 FormRequest 和 Validator。 FormRequest 通过新建文件将我们的验证部分单独分开,来避免控制器臃肿。如果验证失败,就会生成一个让用户返回到先前的位置的重定向响应。这些错误也会被闪存到 Session 中,以便这些错误都可以在页面中显示出来。如果传入的请求是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38708841
  1. Arma-3-AI-vs-AI-Battle-Scenario-Template:可自定义的Arma 3任务模板,可轻松设置AI繁重的战斗场景-源码

  2. Arma 3 AI与AI战斗场景模板 这是要在Eden编辑器中使用的可自定义任务模板。 它使您仅需在编辑器中放置并配置一些对象,即可快速创建涉及许多AI单元的各种战斗场景。 特征 在一定区域内随机分配部队的位置,并使部队在任务区中漫游以寻找敌人。 各个小组相互告知已知的敌人位置,并在有能力的情况下作出回应。 步兵单位的航路点放置方式偏向于在有掩护的区域之间移动并发起攻击。 适用于所有级别的指挥:您可以扮演简单的士兵,班长或战场指挥官的角色。 地图上的彩色网格显示了敌人的大概位置。 动态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:413696
    • 提供者:weixin_42108948
  1. 高效的多视图场景离散化的非冗余渲染

  2. 管理场景复杂性的一种有效方法是使用一组图像对场景进行采样。 但是,来自附近视点的常规图像具有很高的冗余度,从而降低了场景采样效率。 我们提出了非冗余渲染,它可以在计算图像时检测并避免冗余样本。 我们显示,与使用冗余图像的传统场景离散化和深度剥离相比,非冗余渲染根据几种独立于视图和依赖于视图的度量标准,可以提高场景采样质量。 非冗余图像具有较高的碎片度,因此从样本进行场景重建的常规方法无效。 我们提出一种新颖的重建方法,该方法非常适合通过非冗余渲染进行场景离散化。 最后,我们将非冗余渲染和场景重建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38645335
  1. 在WinForm应用程序中快速实现多语言的处理的方法

  2. 在国际化环境下,越来越多的程序需要做多语言版本,以适应各种业务需求的变化。在Winform应用程序中实现多语言也有常规的处理方式处理,不过需要针对每个语言版本,重新修改Winform界面的显示,对一些常规的辅助类,也需要引入一个统一的资源管理类来处理多语言的问题,相对比较繁琐。本篇随笔针对多语言的需求,希望尽量避免繁琐的操作,既能符合本地语种开发人员的开发习惯,又能快速实现Winform程序的多语言场景处理。 1、多语言开发的困惑和思路 在常规的多语言版本程序中,开发总是伴随着很多不愉快的事情,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:366592
    • 提供者:weixin_38720050
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