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  1. 在Win32程序中应用OpenGL进行多窗口显示

  2. 运行时点击渲染,弹出对话框后在四个text控件中分别显示四幅OpenGL渲染得到的图像。用到了多线程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:visualizationer
  1. OGRE渲染系统线程化 中文版.rar

  2. 渲染系统线程化.pdf为英文版 OGRE渲染系统线程化.mht为中文版
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:BoYueJiang
  1. 多线程,多显示场景图形设计

  2. 场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:749568
    • 提供者:ivanland
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 抽奖软件

  2. 这个软件是专门为企事业单位元旦新年联欢使用的抽奖软件,很多大型国企和工厂都在使用,他的技术特点1是,保证了每个奖项在每个部门出现的概率,每个人即可以只能获得一个奖项,也可以多次参与奖项,极具公平性。他的第二个技术特点是采用了多线程,保障了系统的高效率。他的第三个技术特点是,采用界面颜色渲染,辉煌多彩喜气丰收。第四个技术特点,就是对规则、人员照片的细节处理,方便快捷,同事还可以做到每个奖项抽奖完毕后现场后天打印,也可以事后领奖,在系统记录中奖人数和领奖标记(因为它有数据库)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:wwwtang
  1. Swing深入理解

  2. Swing的深入理解,该文档对Swing的MVC模式,多线程,以及渲染等技术进行了详细的说明,需要一定的swing基础。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shjniu3000
  1. HGE多线程渲染方案

  2. 使用循环队列最小锁实现底层多线程渲染。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现多线程渲染,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,为了最简单实现,使用了加锁,否则可能需要再加入一个循环队列。 如果仅使用单线程加载,可以自己去锁。 目前效率测试,在CPU差的机器上性能提升非常明显,超过5倍以上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fg5823820
  1. 利用英特尔 线程构建模块

  2. MSC.Software SimXpert* 是一种全面集成的模拟环境,用于进行多学科分析。SimXpert 能够提供交互式图形界面,有助于工程师执行端到端模拟工作,包括本机计算机辅助设计 (CAD) 导入 (import)、预处理、模型设置、求解、后期处理和报告。英特尔和 MSC.Software 合作线程化了 SimXpert,大幅提升了工具的性能和大幅提高了用户的工作效率。英特尔® TBB 由于能够兼容用 C++ 编写的多平台应用 SimXpert,当选为最佳方法。SimXpert 的许
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:520192
    • 提供者:derk1111
  1. QT+OPENGL 多线程测试

  2. 本人原创,浅显易懂,QT+OPENGL多线程,采用2D纹理贴图的方式,多线程进行纹理拷贝和渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-23
    • 文件大小:1000448
    • 提供者:zhoukuanbin
  1. 一个简单的OpenGL多线程渲染模型

  2. 用多线程实现OpenGL渲染, 子线程负责渲染, 主线程负责干其他事情.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-22
    • 文件大小:468992
    • 提供者:zg260
  1. C++多线程实现解封装和解码的解耦合(基于FFmpeg4.1)

  2. 使用多线程来对FFmpeg的demux模块和decode模块的降耦合,解封装和解码各自单独占用一个线程,正常来讲音频解码和视频解码应该各自占用一个线程,在这里为了简单就把他们合并为了一个线程,没加入视频和音频的渲染,读者可以根据情况自行添加。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-12
    • 文件大小:594542592
    • 提供者:weixin_40840000
  1. Android App中使用SurfaceView制作多线程动画的实例讲解

  2. 1. SurfaceView的定义 通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。 如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_38686080
  1. 42-fractol:Fract'ol 42-多线程分形渲染器-源码

  2. Fract'ol 42 概述 分形是永无止境的模式。 分形是无限复杂的模式,它们在不同尺度上是自相似的。 通过在不断进行的反馈循环中反复重复一个简单的过程来创建它们。 分形是递归驱动的,是动态系统的图像-混沌的图像。 从几何上讲,它们存在于我们熟悉的尺寸之间。 分形图案非常熟悉,因为自然界中充满了分形。 例如:树木,河流,海岸线,山脉,云层,贝壳,飓风等。抽象分形(例如Mandelbrot集)可以通过计算机反复计算一个简单方程来生成。 茱莉亚(Julia) 曼德布罗特 特征 渲染不同的分形:曼德
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:999424
    • 提供者:weixin_42128270
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38550834
  1. madstyletv:用于非游戏应用程序中的OpenGL渲染的C ++ 11多线程框架和引擎-有关子模块,请参见readme.md-源码

  2. MadStyle TV-非游戏应用程序的开源引擎 OpenGL,C ++ 11,多线程和跨平台 该项目提供了一个跨平台的OpenGL /多媒体框架,用作学习C ++,OpenGL和多媒体技术的示例。 至少需要OpenGL 3.2核心配置文件,才能与OSX兼容。 C ++ 11是首选版本。 在C ++ 11之前,不能在所有目标平台上都依靠C ++线程,尤其是Windows。 使用C ++ 11,可以充分支持std :: thread。 通过命令行提供了用于Linux构建的Makefile。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42122340
  1. GameOverlay.Net:使用我们的Direct2D1渲染器绘制硬件加速的图形并创建透明的单击窗口-源码

  2. GameOverlay.Net 该库提供了一个全面的界面,用于使用我们的绘制硬件加速的图形并创建透明的单击窗口。 NuGet Install-Package GameOverlay.Net 产品特点 支持Windows 7、8、8.1和10 硬件加速 创建透明的叠加窗口 使叠加层贴紧父窗口 绘制文字,直线,矩形,圆形,三角形... 加载和绘制图像(.bmp,.png,.jpg) 多线程渲染 已经实现了具有fps限制的渲染循环 有助于 该项目文件是使用Visual Studio 2017
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:749568
    • 提供者:weixin_42166623
  1. osre:一个开源渲染引擎-源码

  2. OSRE-只是另一个开源渲染引擎 我只是为了玩转而制作的另一个开源渲染器。 核心功能: 多线程渲染 平台抽象层 与操作系统无关的任务支持,使多线程渲染更加容易 Asset-Importer-Lib提供的模型导入(请参阅 ) 位图字体渲染 简单的场景图模块 简单的UI模块,提供面板按钮和更多内容(正在建设中) CMake基础构建环境 讨论: 支持平台: Windows( ): Linux( ): 静态代码分析 覆盖范围状态: 入门 您需要安装什么? 具有或多或少现代GPULinux或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42104906
  1. CommandBuffer:专为多线程渲染应用程序设计的无锁CommandBuffer实现-源码

  2. 无锁CommandBuffer 专为多线程渲染应用程序设计的无锁CommandBuffer实现。 有助于减少状态切换(例如,材质,着色器),深度排序(用于透明性或硬件Early-Z拒绝),以及用于从多个线程分派命令。 产品特点 无锁,专为高拥堵而设计 不可知的图形API(请参阅cb :: RenderContext) 通过线性分配器进行快速且可配置的分配 具有多种物料通过支持的可选物料装订器 可链接/附加命令 用于命令排序的可配置键类型(不透明,透明,深度排序) 通过位域易于使用和可配置绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42160398
  1. VQE:具有HDR,PBR和多显示器支持的多线程DirectX12渲染器-源码

  2. VQE:具有HDR,PBR和多显示器支持的多线程DirectX12渲染器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42099755
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38622149
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