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搜索资源列表

  1. 一个用openGL开发的太阳系动画

  2. 用openGL做的一个优美的太阳系,纹理用的合适,程序结构清晰!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shenbin0424
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. flare光晕unity资源包

  2. 自制unity漂亮的光晕效果,一个美丽的太阳
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2013-01-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wcwwc
  1. opengl粒子系统

  2. 非常必要的技术,用来模拟烟、水、火、云、太阳光晕、爆炸等效果
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-12
    • 文件大小:52224
    • 提供者:Robinyf
  1. 3d的镜头光晕

  2. 这个是2d光晕的同一篇,只是还是用了3d效果。缺点都是物体不能挡住太阳和光晕。程序一样的,不过是,我在这里面没有注释。只是在render函数中稍微说明一下。发给大家了。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-01
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a03910
  1. U3d 太阳光晕工程

  2. Unity3D 太阳光晕 U3d 特效, 对于有光晕要求的工程适用
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kaolaliang
  1. FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码

  2. 使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:niehanmin
  1. OpenGL实现太阳表面粒子效果.pdf

  2. 概述讲解的是使用OpenGL语言如何实现太阳光晕的效果。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-05-27
    • 文件大小:1024000
    • 提供者:y17766428952
  1. Flash光线效果-太阳光晕、投影特效.rar

  2. Flash光线效果-太阳光晕、投影特效,光晕会随着鼠标的移动而改变角度,投影也会变化,跟随鼠标的光晕特效,光线会被拉长或变短,效果挺逼真。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 太阳光环,深遂的星空光晕Flash动画.rar

  2. Flash光环特效动画,太阳光环光晕特效,深遂的星空光束Flash动画源文件,flash光线素材,基于Flash8氏量设计,宇宙星空的flash光晕特效,相当不错。Flash源文件素材,源码素材网提供。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_39841365
  1. Flash光晕动画-光线逆光特效动画.rar

  2. Flash光晕动画-光线逆光特效动画,阳光光晕,太阳的光芒,Flash制作的光线特效,比较逼真,这个使用比较频繁吧,可拖动这个元素到你的Flash源文件中使用,最终效果请参见运行截图所示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 发光的圆点 光晕 太阳光线flash.rar

  2. 发光的圆点 光晕 太阳光线flash,光晕特效Flash,白色的圆点,发光的光晕特效,随机出现的光点,小圆点,氏量光晕动画,Flash氏量素材,可练习一下Flash Random随机数的生成,挺不错的Flash素材。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 在原始黑洞光环中衰减暗物质

  2. 我们调查原始黑洞晕中一般衰变暗物质粒子的光子特征。 我们得出了这些暗物质组合情况的光晕轮廓密度和总衰减率。 对于质量低于$$ \ mathcal {O}(1)\ mathrm {keV} $$ O(1)keV的类似轴突的粒子,我们发现了衰减常数的强边界,其强度要强几个数量级。 最强的现有边界,对于所有大于\ $ {ma} {O}(10 ^ {-5})$$ O(10-5)太阳质量的晕圈。 使用未来的X射线测量,将有可能在这些组合的暗物质场景中进一步推动这些界限。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:522240
    • 提供者:weixin_38670531
  1. 太阳对狄拉克暗物质的不对称捕获

  2. 如果在太阳中捕获了大量来自银河晕的暗物质,则可以缓解当前太阳模型的问题。 我们讨论了暗物质是狄拉克费米子且背景光晕由等量的暗物质和反暗物质组成的情况下的捕获过程。 通过考虑暗物质和反暗物质在太阳核上具有不同横截面的情况以及捕获过程被认为是泊松过程的情况,我们发现捕获的暗粒子与反核之间存在显着的不对称性。 甚至对于cross灭横截面而言,在热遗物暗物质所预期的范围内,也可能存在颗粒。 由于捕获的粒子数量在很大范围的参数空间中都与不对称暗物质模型具有竞争性,因此人们可能期望狄拉克暗物质的捕获会改变太
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-07
    • 文件大小:572416
    • 提供者:weixin_38628920
  1. 在暗物质-核子相互作用的有效理论中,DAMA面临零搜索

  2. 我们从显示伽利略不变性的有效场论的角度检查DAMA实验报告的调制信号暗物质解释。 我们认为最普遍的有效耦合会导致暗物质粒子发生自旋0或1/2离开核子的弹性散射,并分析DAMA信号与其他直接检测实验的无效结果以及 在暗物质an灭的情况下,没有观察到太阳方向的高能中微子通量。 为此,我们开发了一种新颖的半分析方法,用于比较非相对论有效理论的高维参数空间中的实验结果。 假设采用标准光晕模型,我们发现DAMA调制信号的暗物质解释与无效结果实验之间存在强烈的张力。 我们还列出了得出此结论的可能方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-07
    • 文件大小:804864
    • 提供者:weixin_38563176
  1. 阳光光晕效果.zip

  2. 太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。 教程链接:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/108852199
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:q764424567
  1. 基于GPU的动态天空场景仿真

  2. 针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU (graphic processing unit)的动态天空场景仿真方法.在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕.实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:449536
    • 提供者:weixin_38685831
  1. oreon-engine:OpenGLVulkan Java 3D引擎-源码

  2. Oreon引擎(Java-OpenGL / Vulkan) 欢迎使用跨平台Java 3D引擎。 使用OpenGL和Java的Vulkan绑定。 更新:检出 Engine Kotlin实现 制作手册 Oreon Engine项目使用 。 请下载最新的lombok并运行.jar以将lombok插件安装到Eclipse中。 可从获得Eclipse入门指南。 OpenGL示范范例 Vulkan演示示例 用户输入手册 移动:W,A,S,D 旋转:在移动鼠标的同时按住鼠标中键; 或者上,下,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:weixin_42105570
  1. VulkanLearn:在vulkan之上构建的渲染实验室,旨在创建一个实时的行星级大型场景。 还实现了一些被广泛采用的技术,例如延迟渲染,基于物理的渲染,光晕,屏幕空间环境光遮挡,屏幕空间反射,景深,骨骼动画等。-源码

  2. 在丑陋的covid-19大流行之后更新2020年5月12日 最终,我设法使运行时环境正常运行(由于的出色工作和详尽的文档),以及运行时IBL图像生成方案。 YouTube视频: 屏幕截图: 还有一些太阳升起/落山的镜头: 我在场景中放置了一些非常巨大的简单几何图形,以说明可以使您感受到的缩放气氛: 您可以在现场做什么: 按住鼠标右键,拖动即可旋转相机。 按住鼠标左键并拖动可以将太阳位置更改为屏幕鼠标位置。 按钮“ w,s,a,d,q,e”和鼠标右键拖动提供了在场景内导航的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:weixin_42118161