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搜索资源列表

  1. Jave_Study_01_CreateDeviceAndRender C# + Managed DirectX

  2. C# + Managed DirectX 教程,如何创建设备,并渲染。 QQ:372178765 个人主页:http://hi.baidu.com/linrao --> DirectX(C#)分类
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:56320
    • 提供者:linjf520
  1. Jave_Study_05_WVPP_App C# + Managed DirectX

  2. 世界(World)、观察(VIEW)和投影(Projection)变换矩阵(WVP),还有PositionColored结构顶点的应用 C# + Managed DirectX 教程,如何创建设备,并渲染。 QQ:372178765 个人主页:http://hi.baidu.com/linrao --> DirectX(C#)分类
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:linjf520
  1. 商务智能架构图表

  2. HomeAboutDesignlol.netAdmin ARCHIVED ENTRIES FOR 数据可视化 九 27 前言:数据可视化是怎样创造出来的。可视化 Tags: 数据可视化, 信息可视化 13 Comments » 我多次被炫目的数据可视化或信息可视化震惊,在我知道这些图片背后的数据来源和创造历程后,更是为之诧异不止。它涉足制图学、图形绘制设计、计算机视觉、数据采集、统计学、图解技术、数型结合以及动画、立体渲染、用户交互等。相关领域有影像学、视知觉。空间分析、科学建模等。 这是创造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:11264
    • 提供者:sxfmol
  1. Java媒体框架JMF 音视频处理最新类包(共4个jar包)

  2. JMF,意为Java媒体框架(JMF)。该核心框架支持不同媒体(如:音频输出和视频输出)间的时钟同步。它是一个标准的扩展框架,允许用户制作纯音频流和视频流。   JMF实际上是Java的一个类包。JMF 2.1.1技术提供了先进的媒体处理能力,从而扩展了Java平台的功能。这些功能包括:媒体捕获、压缩、流转、回放,以及对各种主要媒体形式和编码的支 持,如M-JPEG、H.263、MP3、RTP/RTSP (实时传送协议和实时流转协议)、Macromedias Flash、IBM的HotMedi
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:t_worm
  1. OpenGL超级宝典中文版

  2.  《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-02
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:hong06xu12
  1. OpenGL Nehe教程

  2. 欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那 些懂得 OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心 ! 我创建这个网站
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liangdongs
  1. OpenGL超级宝典(中文版)

  2. 《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:xiaofeiguigui
  1. OpenGL超级宝典(中文版)

  2. 程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:slandcrystal
  1. OpenGL超级宝典-中文版

  2. 俗称蓝宝书 《OpenGL超级宝典》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-25
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wujun1047
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_38931619
  1. OpenGL超级宝典

  2. 《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:u010042935
  1. 《OpenGL超级宝典》vs2013依赖库.7z

  2. 《OpenGL超级宝典》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-06-10
    • 文件大小:940032
    • 提供者:yuzhuqingyun
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. ustwo-tech-weekly-glsl-源码

  2. 美国科技周刊 项目设置 该项目是与Snowpack / esbuild捆绑在一起的简单Preact应用。 WebGL渲染器适用于我的另一个项目。 随意查看它是如何工作的,但是对于我们的会议而言,我们只真正关心src/Scene.tsx文件。 :warning: 闪烁的灯光和动作 该演示涉及以各种方式操纵画布上的像素。 如果您对闪烁的灯光或动作很敏感,请不要让我事先知道,我可以看看我们是否可以使该演示使声音变暗。 入门 要在您的设备上开始使用,请分叉此存储库并运行: yarn && yarn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_42154650
  1. mediafoundationsamples:一组非官方的最小示例应用程序,它们演示了如何使用Microsoft Windows Media Foundation API的某些部分-源码

  2. 非官方的Windows Media Foundation示例 官样都可以和简要概述网页。 2020年9月更新:已在创建了一个新的官方Media Foundation样本存储库。 一组最小的示例应用程序,它们演示了如何使用Microsoft的Windows Media Foundation API的某些部分。 这些样本的最初动机是试图找到一种方法,以通过RTP从编码为H264和/或VP8的网络摄像头流式传输音频和视频,然后在远程目标上进行渲染。 截至2020年1月,MFWebCamRtp样本已
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_42122988
  1. 战斗税-源码

  2. 战斗税 50分钟,高级, BattleStax是一个有状态的JAMStack游戏,对全体船员来说都是有益的乐趣。 目标 将可扩展的JAMStack应用程序部署到生产环境 利用良好的CI / CD流程来管理您的JAMStack应用 如何运作 BattleStax玩家在设备上玩游戏时会观看大厅屏幕。 是我们如何编写易于编写,部署,扩展和维护的Web应用程序的一大飞跃。 使用这种方法意味着从内容API渲染新创建的内容,同时将其静态渲染内置到站点中以供将来使用。 开始使用 要构建并使用此应用程序,请
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42166623
  1. xi-electron:使用现代网络技术构建的xi-editor的前端-源码

  2. Electro电子 使用现代Web技术构建的xi-editor的前端。 注意:这仍然是一个在制品! 演示版 此回购的目标 使的前端在各个平台之间保持一致 在网络上尝试使用不同的编辑器渲染技术,具体是: 2d DOM直接使用DOM(了解如何解决使用DOM的一些挑战) WebGL -GPU加速渲染(通过 ) 希望创建一个功能强大的移动友好版本,使用起来又快又愉快一旦实现了所有三个视图,我们就可以将它们彼此进行基准测试 此存储库的主要动机是为浏览器中的文本编辑器(尤其是现代HTML5 AP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:708608
    • 提供者:weixin_42120405
  1. battlestax-game-源码

  2. 战斗税 50分钟,高级, BattleStax是一个有状态的JAMStack游戏,对全体船员来说都是有益的乐趣。 目标 将可扩展的JAMStack应用程序部署到生产环境 利用良好的CI / CD流程来管理您的JAMStack应用 这是如何工作的 BattleStax玩家在设备上玩游戏时会观看大厅屏幕。 是我们如何编写易于编写,部署,扩展和维护的Web应用程序的一大飞跃。 使用这种方法意味着从内容API渲染新创建的内容,同时将其静态渲染内置到站点中以供将来使用。 开始使用 要构建并使用此应用程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42118770