程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux
非官方的Windows Media Foundation示例
官样都可以和简要概述网页。
2020年9月更新:已在创建了一个新的官方Media Foundation样本存储库。
一组最小的示例应用程序,它们演示了如何使用Microsoft的Windows Media Foundation API的某些部分。 这些样本的最初动机是试图找到一种方法,以通过RTP从编码为H264和/或VP8的网络摄像头流式传输音频和视频,然后在远程目标上进行渲染。 截至2020年1月,MFWebCamRtp样本已