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  1. 飞机大战网络版的设计与实现

  2. 玩家一开始的攻击火力就为连发子弹,每架飞机设有1000点血,敌方飞机子弹命中后,扣去100点,每隔一段时间就会有补血的医疗包出现,能补充飞机血量。若与敌方飞机相撞,则判定双方飞机消亡,每架飞机的大雷无限,但如果真正想体验游戏的乐趣,不建议玩家频繁用雷
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chyixuan
  1. 网络应用协议分析平台(NAPA-Platform1.0)

  2. NAPA-Platform是NetWork Application Protocol Analyse Platform( 网络应用协议分析平台)的缩写,中文音译为娜帕平台。NAPA-Platform的核心功能是自行采集网络数据,使用插件(DLL)分析网络数据包,同时具备网络端口监控、网络诊断、流量统计、网络进程显示等功能。可用于网络应用协议分析,网络抓包,简单网络诊断,网络流量测量,手工查杀可疑网络进程等方面。 NAPA-Platform 1. 0版本支持插件NAPAPlugin 0.2版本,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yiyinkuang
  1. java编写的坦克大战[毕业设计]

  2. 这是一个用java编写的坦克大战的游戏毕业设计! 目 录 摘 要 - I - Abstract - II - 引  言 - 3 - 第一章  绪 论 - 1 - 1.1 手机软件现状 - 1 - 1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 - 1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 - 1.4 本章小结 - 3 - 第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 - 2.1 开发环境 - 4 - 2.2 Java语言的特点 - 4 - 2.3 关于JBu
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:579584
    • 提供者:chcc1023
  1. delphi游戏之3D 打砖块

  2. 这是一个有趣又略带难度的游戏,完全3D的打砖块,支持多种宝物,多种玩法以及超过30个精心设计的关卡。提供关卡编辑器和场景编辑器,用户能自已编辑关卡加入到关卡文件中。 游戏控制非常简单,单击左键发球和发射子弹,长按左键为接盘加力;鼠标滚轮调整视角,按住右键可以全方位的调整。非常简单的操作方式,不是吗? 这个游戏里我使用到了改良的Asphyre控件包中的TASDB控件、TAsphyreTimer控件和DelphiX中的声音控件。不过你无须安装,它们已经被我整合到源码中了。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pyao
  1. 雷霆战机(简单飞机游戏J2ME源代码)

  2. J2ME实现的简单飞机游戏——《雷霆战机》,有两关,效果还不错,有子弹包、生命值、贴图渐变效果。对于入门级的J2ME学习者很有帮助。中级水平的也可以瞧瞧哈~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:singrainup
  1. C#坦克大战网络版代码

  2. 写完单机版http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx游戏后 再写个网络版玩玩。 开发工具vs2008 网络版实现方法很简单 1.一个服务端,多个客户端 2.服务端开个端口监听,当一个客户端程序后连接到服务端后,服务端分配个编号给客户端作为他的坦克编号 3.当有新坦克创建,坦克移动,等操作时,客户端发送数据到服务端,服务端再把数据发送到所有的客户端来实现网络游戏的同步 具体实现代码 1.服务端开启服务代码 pu
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-01-16
    • 文件大小:94208
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 一个入门级的坦克模型,包括完整的工程,可直接运行

  2. 这是本人完成的一个课堂小作业,希望对unity入门的朋友有所帮助,也拯救下自己为数不多的积分。压缩包里的是个完整的工程,可直接用unity打开运行修改应为是第二节unity课的作业,所以是十分基础的,但是也包括了界面按钮,子弹射击,坦克旋转等功能,适合入门的朋友
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:284672
    • 提供者:lin3701
  1. CF功能模块.ec

  2. .子程序 _窗口透明化, , 公开 .参数 临时句柄, 整数型 .参数 临时透明度, 字节型 .参数 临时透明色, 整数型 .参数 鼠标穿透, 逻辑型, 可空 .子程序 _监视热键, , 公开 .参数 响应事件, 子程序指针, , 注明:响应事件(热键标识,其它...),事件参数数目不限!如果再次监视热键将响应事件!。 .参数 键代码, 整数型, , 注明:触发事件的基本键,事件在基本键按下时触发,负数为放开时触发,1鼠标左键,2鼠标右键,更多查询相关帮助 .参数 功能键状态, 整数型, 可空
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq406779880
  1. 坦克大战 java实现

  2. 用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shl_gao
  1. cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7938596 最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个 Cocos2d-XNA 安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d 程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以 开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1 实现方法如下 1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. tankwar_java

  2. 坦克大战,java做的。里面有坦克,子弹,墙等元素1.引入了测试用的JUnit包,写了一个示范性的测试类。2.引入了用于ant重构工程的build.xml文件(已经写好,并且有注释)可以帮助您轻松生成各种文档,测试报告文档,jar包等..3.整个java文件关键步骤也有相对详细的注释。大家应该能轻松看懂吧呵呵。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-08-03
    • 文件大小:314368
    • 提供者:da_en
  1. Java雷电游戏(教学用)

  2. 比较完整的一款自制雷电游戏,有游戏启动进度条、菜单界面、游戏界面、结束界面。 编码格式:GBK 功能实现:飞机的八个方向移动、飞机子弹的发射(空格键)、飞机子弹的变化、敌机的出现、敌机飞行路径的变化等 学习重点:Frame窗口的配置、按钮的实现、矩形的碰撞、容器的使用、键盘按钮的监听、八方向移动的实现、子弹和敌机路径的实现等 真正适合初学者学习的代码,内含详细注释。解压包中有jar文件,可直接运行查看效果。 解压码:www.leyou.1366.co
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a1a2a3aq
  1. html5 小游戏 demo

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车)
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. 使用纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,包含代码和可运行的JAR包

  2. 纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,我的电脑上运行无任何问题。自动生成关卡地图,按WSAD键控制坦克移动,按K发射子弹,按L发射导弹,按R重新开始游戏,按字母O键进入安全状态并维持一段时间不受伤害,退出游戏自动保存游戏,开始游戏自动加载存档。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-06-09
    • 文件大小:947200
    • 提供者:u012927848
  1. C#飞机大战 子弹包 血液包 道具 单机 联机 双人对战 服务器 聊天室 Socket

  2. C#飞机大战 子弹包 血液包 道具 单机 联机 双人对战 服务器 聊天室 Socket网络编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-31
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:m18856018695
  1. Epic官网安装包

  2. EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-06-11
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42046850
  1. unity3D枪口火光特效资源包

  2. unity3D枪口火光特效,很多不同类型的特效:开火时火焰粒子效果、发射激光、子弹打中物体时的痕迹等。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-11
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:lz_zong
  1. ansible-role-zsh:设置zsh和oh-my-zsh的Ansible角色。 它将添加主题“太空飞船”和“子弹头火车”(使用)以及一些有用的配置-源码

  2. Ansible角色“ zsh” 设置zsh和oh-my-zsh的Ansible角色。 它主要用于电力线(请参阅我的单独回购)。 要求 自改版以来,当前仅支持和测试Fedora。 应该与任何适用于该package模块的发行版一起使用,并且git / zsh的软件包名称为git和zsh 。 如果您在这里遇到例外,请随意嘲笑。 角色变量 多变的 默认 评论(类型) userlist 用户及其homedir根目录列表,需要在主机/组vars或playbook中设置(上帝禁止) ls ls(用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42160252
  1. laravel-sluggable:为雄辩的模型创建子弹的自觉性软件包-源码

  2. 保存雄辩模型时生成 该软件包提供了一个特征,当保存任何Eloquent模型时,该特征将生成唯一的段。 $ model = new EloquentModel (); $ model -> name = 'activerecord is awesome' ; $ model -> save (); echo $ model -> slug ; // outputs "activerecord-is-awesome" 使用Laravels Str::slug方法生成子段,从而
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42169674
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