Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下
老规矩,直接上代码:
注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充
EzySlice 多边形顺序切割
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EzySlice;
public class SplitterModel_ZH : MonoBehaviour
{
//切割预制体材质
public M
需求是根据当前登录用户来显示某个choice字段不同的选择项。
先放现在的实现版本。
1、重写PushRuleForm的__init__方法,
让每次实例化PushRuleForm时,test_mode字段的choices根据用户重新赋值
class PushRuleForm(forms.ModelForm):
def __init__(self, *args, **kwargs):
if self.request.user.username in Const.TEST_USER_