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  1. unity 3D实现模型的缩放和旋转功能

  2. unity 3D实现模型的缩放和5旋转功能
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:zoutao_139
  1. 基于制度结构的企业持续创新实现模型研究

  2. 随着创新理论研究的深入,技术创新与制度创新互动关系理论成为新的研究论题,而在制度结构影响和作用企业持续创新方面的研究较少。文章从制度结构入手,利用企业持续创新实现机制,深入分析制度结构影响和作用企业持续创新动力、能力以及机遇机理,建立基于制度结构的企业持续创新动力、能力、机遇模型,从而构建基于制度结构的企业持续创新实现模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-25
    • 文件大小:231424
    • 提供者:weixin_38741891
  1. cocoscreator3D防王者荣耀demo,已实现模型控制与技能释放

  2. 包含cocoscreator3D底框架,cocos防王者荣耀demo,已实现模型控制与技能释放。摇杆功能等 。很适合初学者。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huangxuqq163
  1. Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

  2. 主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38672731
  1. Unity3D实现模型淡入淡出效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现模型淡出效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38607026
  1. C++循环队列实现模型

  2. 主要介绍了C++循环队列实现模型,较为详细的分析了循环队列算法的原理与实现方法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38608875
  1. django实现模型字段动态choice的操作

  2. 主要介绍了django实现模型字段动态choice的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38711110
  1. TensorFlow实现模型断点训练,checkpoint模型载入方式

  2. 主要介绍了TensorFlow实现模型断点训练,checkpoint模型载入方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-16
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_38558870
  1. TensorFlow实现模型评估

  2. 主要为大家详细介绍了TensorFlow实现模型评估,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-20
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38680764
  1. TensorFlow实现模型断点训练,checkpoint模型载入方式

  2. 深度学习中,模型训练一般都需要很长的时间,由于很多原因,导致模型中断训练,下面介绍继续断点训练的方法。 方法一:载入模型时,不必指定迭代次数,一般默认最新 # 保存模型 saver = tf.train.Saver(max_to_keep=1) # 最多保留最新的模型 # 开启会话 with tf.Session() as sess: # saver.restore(sess, './log/' + "model_savemodel.cpkt-" + str(20000)) sess.ru
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38684633
  1. Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

  2. Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using EzySlice; public class SplitterModel_ZH : MonoBehaviour { //切割预制体材质 public M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38612811
  1. Unity3D实现模型淡入淡出效果

  2. 开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。效果如下: 通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的GameObject,所以我们自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。代码如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38666697
  1. django实现模型字段动态choice的操作

  2. 需求是根据当前登录用户来显示某个choice字段不同的选择项。 先放现在的实现版本。 1、重写PushRuleForm的__init__方法, 让每次实例化PushRuleForm时,test_mode字段的choices根据用户重新赋值 class PushRuleForm(forms.ModelForm): def __init__(self, *args, **kwargs): if self.request.user.username in Const.TEST_USER_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38731123
  1. 如何使用IBMRationalSoftwareArchitect实现模型驱动的软件开发

  2. 2005年6月模型驱动架构(MDA)是OMG提出的新的方法学,是一种新的系统开发方法,它强调整个系统开发过程由对软件系统的建模行为驱动,完成系统需求分析、架构设计、构建、测试、部署和运维工作。与传统的UML模型相比,MDA能够创建出机器可读和高度抽象的模型,这种模型通过转换(Transformation)技术可自动转换为代码、测试脚本、数据库定义以及各种平台部署描述。 1MDA概述 模型驱动架构(MDA)是OMG提出的新的方法学,是一种新的系统开发方法,它强调整个系统开发过程由对软件系统的建模行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:728064
    • 提供者:weixin_38668776
  1. 用EclipseModelingFramework实现模型驱动开发,第1部分

  2. 火龙果软件工程技术中心  本文内容包括:EMF究竟是什么?让工具自己说话使用生成的EMF模型生成Java代码定制生成的代码在Java中操纵模型结束语参考资料EclipseModelingFramework(EMF)是一个开放源代码的模型驱动应用程序开发框架。它可以基于XMLSchema、UML或经过注释的Java中指定的模型,创建Java代码,实现图形化的数据编辑、操纵、读取和序列化。EMF是IBMWebSphereStudio和Eclipse项目中很多工具的基础。本文将帮助您逐步了解创建模型、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_38635682
  1. 用EclipseModelingFramework实现模型驱动开发,第1部分

  2. 火龙果软件工程技术中心  本文内容包括:EMF究竟是什么?让工具自己说话使用生成的EMF模型生成Java代码定制生成的代码在Java中操纵模型结束语参考资料EclipseModelingFramework(EMF)是一个开放源代码的模型驱动应用程序开发框架。它可以基于XMLSchema、UML或经过注释的Java中指定的模型,创建Java代码,实现图形化的数据编辑、操纵、读取和序列化。EMF是IBMWebSphereStudio和Eclipse项目中很多工具的基础。本文将帮助您逐步了解创建模型、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_38732307
  1. 借助RationalSoftwareArchitect实现模型驱动的服务开发

  2. 本文内容包括:1.引言2.案例简介3.创建UML模型4UML到JavaBean转换5UML到XSD转换6服务开发7.测试服务8.总结参考资料本文向您展示怎样使用RationalSoftwareArchitectV7.5的UML-to-JPA及UML-to-XSD转换工具,并结合WebSphereIntegrationDeveloperV6.1.2的SCA开发环境,来进行模型驱动的服务开发。本文通过对一个具体案例的分析,介绍了从如何从UML模型生成JPA标注的JavaBean源代码;如何配置编译环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38606300
  1. 通过Scala和Cats实现模型优先的微服务

  2. 基于微服务的架构近年来越来越受欢迎。根据最近的一项调查,将大型系统分解为独立可部署单元的能力是开发人员引证的最大优势之一。但这是有代价的:频繁遍历网络边界需要抽象化,一方面可以方便地处理高度的并发性,另一方面可以容错和进行错误处理。“Scala可组合的Future类型可用于将微服务调用缝合在一起,并且它的一些缺点可以通过Cats(一个Scala库,可提供支持类型化、函数式编程样式的抽象化)得到解决。”本教程概述了Scala强大的类型系统及函数式编程功能如何提供一个出色的画布,以处理微服务组合及其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_38594687
  1. 借助RationalSoftwareArchitect实现模型驱动的服务开发

  2. 本文内容包括:1.引言2.案例简介3.创建UML模型4UML到JavaBean转换5UML到XSD转换6服务开发7.测试服务8.总结参考资料本文向您展示怎样使用RationalSoftwareArchitectV7.5的UML-to-JPA及UML-to-XSD转换工具,并结合WebSphereIntegrationDeveloperV6.1.2的SCA开发环境,来进行模型驱动的服务开发。本文通过对一个具体案例的分析,介绍了从如何从UML模型生成JPA标注的JavaBean源代码;如何配置编译环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38713586
  1. C++循环队列实现模型

  2. 本文实例讲述了C++循环队列实现模型。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 前段时间在知乎上看到这样一个小题目: 用基本类型实现一队列,队列要求size是预先定义好的的。而且要求不可以使用语言自带的api,如C++的STL。普通的实现很简单,但是现在要求要尽可能的时间和空间复杂度的优化,要和语言自带的api比较时间和空间。这个队列还要支持如下的操作: constructor: 初始化队列 enqueue:入队 dequeue:出队 队列是一种基本的数据结构,在平常的应用中十分广泛,多数情况队列都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38579899
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