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  1. Java游戏开发组件LGame简易测试版0.1.5

  2. LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”计划,它的创立目的在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。 LGame 作为支持Java桌面游戏或网页游戏开发的全功能引擎,无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件乃至于XML读取,文本数据库操作都提供有内置的具体解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便。出于效率考虑,LGame中所有组件都不依赖于Swing,而是基于AWT独立绘制成型,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:j19831221
  1. AS 3 网页编程 实现网页游戏开发

  2. 用as 3代码实现的游戏!实现网页游戏的开发!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:awfiyqypm
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:134144
    • 提供者:CooLanfei
  1. Silverlight MMORPG网页游戏源码

  2. Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ss_geng
  1. Android应用开发详解

  2. 作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。   本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:uranus8
  1. Google Android SDK开发范例大全(完整版)

  2. 作者简介 余志龙,来自于手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及J2EE、JSP、Servlet、JavaBeans、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netbeans开发工具,积累多年大型项目开发、跨系统整合经验。 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:62491461
    • 提供者:aspnetchengxu
  1. AS 3 网页编程 实现网页游戏开发

  2. AS 3 网页编程 实现网页游戏开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mikejz123
  1. 网页游戏开发入门教程(游戏模式+系统)

  2. webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-19
    • 文件大小:71680
    • 提供者:a7590077
  1. Android应用开发详解pdf.

  2. 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:greatorman
  1. 基于Flex的网页游戏的研究与设计.pdf

  2. 本文首先阐述了选择Red5禾IFlex进行网页游戏开发的原因,并介绍和分析了两者的概念和原理,并针对网页游戏的难题提出一些解决办法。然后,本文运用UML等方法对系统进行需求分析和建模,然后分别针对服务器端和客户端进行了设计和实现,服务器端采用J2EE经典架构,采用Spring矛IHibernate等流行框架,客户端采用PureMVC框架,两者通信采用Red5服务器提供的接口,初步完成了网页游戏的基本功能。最后,本文用JUnit和FlexUnit对系统进行了单元测试,得
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:a2501388370
  1. 网页游戏模式

  2. 网页游戏开发技术,网页游戏介绍及实现方式,趋势介绍
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:91136
    • 提供者:jcomet
  1. 超级玛丽网页游戏实例

  2. 网页游戏实现超级玛丽,通过html5,js,开发引擎,提供的源码。绝对可以运行。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:214016
    • 提供者:qq5132834
  1. 2048小游戏——网页版

  2. 这是一个用js写的网页版2048游戏,实现2048游戏的基本功能。 比如:绘制网格、随机生成数字、动画移动数字、累计分数、重置游戏等。 我再代码中进行了非常详细的注释,相信有一点点基础的开发人员都能迅速看懂,快来试试吧! 当然,大神还可以在这个文档的基础上对游戏进行改进,比如添加一些更炫酷的动画效果,自定义数字、文字、图像等。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-03-07
    • 文件大小:9216
    • 提供者:fifteen718
  1. 2048小游戏——网页版(改进篇)

  2. 重点说明:该资源为原版2048的改进版! 主要改进:1、把数字换成了文字;2、新增暂停查分按钮;3、尺寸改为屏幕的百分比,支持缩放。 ---------- 以下为上个版本的介绍 ---------- 这是一个用js写的网页版2048游戏,实现2048游戏的基本功能。 比如:绘制网格、随机生成数字、动画移动数字、累计分数、重置游戏等。 我再代码中进行了非常详细的注释,相信有一点点基础的开发人员都能迅速看懂,快来试试吧! 当然,大神还可以在这个文档的基础上对游戏进行改进,比如添加一些更炫酷的动画效
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-03-16
    • 文件大小:90112
    • 提供者:fifteen718
  1. HTML小游戏开发技术

  2. 应用html5相关技术,实现网页小游戏的开发,结合学生的动手能力和理论知识,培养学生良好的开发能力
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_38311072
  1. 网页游戏开发入门教程III(简单程序应用)

  2. 模板:简单说明 地图:详细介绍了类似google地图拖动的功能。 道具:简单道具、合成道具的实现思路 角色属性:简单说明 记时器:实现思路 事件控制:实现思路,部分伪代码 战斗:简单思路
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-12-31
    • 文件大小:59392
    • 提供者:alowwu001
  1. 基于HTML5的3D多人网页游戏实现方案

  2. HTML5标准增强了网页在图形绘制、媒体播放、消息传送等方面的能力,为提高网页游戏性能创造了条件。基于该标准开发出一个3D多人网页游戏。介绍了其实现方案,测试了其相关性能,分析了该技术的可行性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:292864
    • 提供者:weixin_38614636
  1. 网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)

  2. 用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和成本。复杂的地方在数据的交互和完善,而不在技术或效果的实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-29
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38564003
  1. 网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)

  2. 网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)https://www.jb51.net/article/20724.htm 一、选择开发语言 后台:java .net php 前台:flex javascr ipt ajax 数据库:mysql mssql 用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和成本。复杂的地方在数据的交互和完善,而不在技术或效果的实现。往往遇到一些问题。比如地图如何编?人物移动如何实现?其实这些问题从技术上实现都比较容易。难在实现后,数据如何交互。没有解决数据交互的问题,实现这些技术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38570278
  1. php 网页游戏开发入门教程一(webgame+design)

  2. 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_38699593
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