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  1. 虚拟地形渲染及LOD算法

  2. 虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很 好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形 渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:747520
    • 提供者:wangruixue
  1. 三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化

  2. 对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:364544
    • 提供者:wangruixue
  1. Level of Detail Based Occlusion Culling for Dynamic Scenes(论文)

  2. 文中主要是基于动态场景遮盖剔除的层次细节技术研究,外国论文有很好的研究价值
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:950272
    • 提供者:wangruixue
  1. 大规模场景快速绘制技术

  2. 大规模场景的快速绘制技术是虚拟现实、实时仿真以及交互三维设计等许多重要应用的底层支撑技术,也是计算机图形学本身的一个基础性研究课题。本文首先指出实现大规模场景快速绘制的关键在于设计一整套与场景规模基本不相关或弱相关的绘制算法,并讨论了三条提高绘制效率的途径:与场景规模弱相关的隐藏面剔除,层次细节表示以及基于图象绘制技术。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ncstream
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 多细节层次模型生成和绘制.ppt

  2. 多细节层次模型生成和绘制.ppt,在里面有很多东西值得学习,很有帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. 基于层次分析的模糊评价

  2. 基于层次分析的模糊评价,层次分析的案例,方法,及使用的细节问题
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2012-10-03
    • 文件大小:387072
    • 提供者:wq2006072045
  1. 遥感影像多层次分割

  2. 多层次分割是构建遥感影像中不同种类地物多尺度表达常用的方法,是指经由一幅影像分割生成多个尺度不同层次细节的分割结果集,这些分割结果集会形成对同一幅影像的不同尺度的多层次网络结构表达。单个分割结果称为区域对象层,一个区域对象层是由多个区域对象组成,多个区域对象层形成区域对象层组。在区域对象层组中,通过对同一区域对象层中区域对象间构建拓扑邻接关系,上下区域对象层中区域对象间构建层次继承关系,形成区域对象的多层次网络结构。在区域对象的多层次网络结构中,每一层区域对象层对应一个分割尺度,多层次分割的目
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u010533551
  1. 一种数字矿山快速漫游的层次建模方法

  2. 针对虚拟数字矿山中三维场景渲染速度问题,以提高漫游过程细节层次的建模速度为目标,通过对三维场景中各模型的相关性定义,提出了一种快速结构分层建模方法。首先利用漫游场景中规则模型的视点相关性组织细节层次,通过结构分层有效组织和管理矿山漫游三维场景,从而减少场景程序文件容量;其次利用视点相关性提出的动态权系数算法,计算矿山各结构分层动态显示系数;以简单、快速的方式构建动态变化下的场景模型,实现数字矿山各结构块不同细节层次显示的虚拟漫游。实验结果表明,该方法能够有效减小程序文件,实现数字矿山三维场景的快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38637093
  1. 汽车电子中的电池系统电子部分的失效模式细节

  2. 这里把有关电子部分的失效细节给梳理出来了。系统级别的FMEA主要是还是把概念性的问题树立出来,确认问题之严重性。进行到这个层次,才能把握不同的设计以及设计背后的软硬件FMEA。   所谓的软硬件策略容错设计,就是建立在这些RPN数值很高的,不能接受的状态下,设定Safety Goal去实现安全目标。   4)电池单元状态汇总给整车   a)正常的客户使用(驾驶、充电、停放&维修)   4.1 无法发送正常状态   (10 4 7) 电池系统无法与整车通信 <=车辆容错设计   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38632624
  1. 离散化和数值概念层次树简介

  2. 离散化技术方法可以通过将属性(连续取值)域值范围分为若干区间,来帮助消减一个连续(取值)属性的取值个数。可以用一个标签来表示一个区间内的实际数据值。在基于决策树的分类挖掘中,消减属性取值个数的离散化处理是一个极为有效的数据预处理步骤。 图 1 所示是一个年龄属性的概念层次树。概念层次树可以通过利用较高层次概念替换低层次概念(如年龄的数值)来减少原有数据集的数据量。虽然一些细节在数据泛化过程中消失了,但这样所获得的泛化数据或许会更易于理解、更有意义。在消减后的数据集上进行数据挖掘显然效率更高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38586118
  1. 指纹和掌纹识别的层次细节匹配

  2. 指纹和掌纹识别的层次细节匹配
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38746951
  1. GLOM:Geoffrey Hinton的论文“如何在神经网络中表示整体层次结构”的尝试实现-源码

  2. 格洛姆 尝试将Geoffrey Hinton的论文“如何在神经网络中表示整体层次结构”用于MNIST数据集。 跑步 在jupyter笔记本中打开以运行该程序,该程序期望Nvidia显卡可加速gpu。 实施细节 每向量个向量的三种类型的网络 自上而下的网络 自下而上的网络 注意同一层网络 每个网络将在当前层看到围绕当前网络输入向量的3x3向量网格。 这样做是为了允许信息在向量之间横向传播更快。 由于每个网络只能看到3x3的网格,而看不到较大的图像块,因此该技术可以用于任何大小的图像,并且可以并行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42136365
  1. 聊聊那些让页面更加出彩的小细节

  2. 今天的案例不服不行!作者分别从场景打造、文字效果、交互元素等五个方面展开,为同学们一一剖开游戏网站的设计细节,特别强调,每方面都有对应的设计方法,都是可以拿来自己上手用的,别说我没告诉你哟。>畅游VC :我们在平时浏览页面时,经常会为一些优秀作品的细节所惊叹。这些细节之处有的看似非常不起眼,但是设计作品之间的差距有时往往却正是这些不起眼的细节所决定的。什么是细节呢?细节一定是很细微的方面么?其实不然。个人觉得所谓页面的细节之处,并不是页面所必须包含的部分,但是却是拉开页面水平层次的一个重要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38700430
  1. 软件测试的两张藏宝图和三个层次

  2. 软件测试藏宝图,和我的软件测试全景图(如:基于过程的软件测试全景图)差异挺大,内容要丰富得多,覆盖了所有的知识点。而我的全景图,忽略细节和一般知识的具体内容,强调内涵和测试各环节的内在关系,逻辑清晰、实践性强,各有千秋。结合性能测试来描述软件测试工程师的三个层次,这种描述更形象生动、具体,容易让团队接受和理解。软件测试藏宝图是由韩国STAConsultingInc.CEOWonil绘制的,并印成海报式(Poster)的地图。其韩文版见SoftwareTestingAdventure。这里附上英文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:777216
    • 提供者:weixin_38629873
  1. 软件测试的两张藏宝图和三个层次

  2. 软件测试藏宝图,和我的软件测试全景图(如:基于过程的软件测试全景图)差异挺大,内容要丰富得多,覆盖了所有的知识点。而我的全景图,忽略细节和一般知识的具体内容,强调内涵和测试各环节的内在关系,逻辑清晰、实践性强,各有千秋。结合性能测试来描述软件测试工程师的三个层次,这种描述更形象生动、具体,容易让团队接受和理解。软件测试藏宝图是由韩国STAConsultingInc.CEOWonil绘制的,并印成海报式(Poster)的地图。其韩文版见SoftwareTestingAdventure。这里附上英文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:777216
    • 提供者:weixin_38657848
  1. 显示cmt层次结构-源码

  2. 显示USFWS企业主表层次结构 描述 在html小部件中创建一系列可折叠树,以显示当前的USFWS组织层次结构。 预期用途:检查所需的更正。 背景 每年冬天,USFWS主要通过检查Web界面来更新Corporate Master Table。 尽管这往往会使联系信息保持最新状态,但是很难查看层次结构本身是否需要进行任何更正。 这是国家野生动物保护区系统(NWRS)的常见问题,因为出于管理原因,站点经常“复杂”或“复杂”。 一点细节 该R脚本从描述的API下载完整的USFWS企业主表(CMT)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42133329
  1. 基于多层次验证的指纹细节点对获取算法

  2. 基于多层次验证的指纹细节点对获取算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:898048
    • 提供者:weixin_38502428
  1. 聊聊那些让页面更加出彩的小细节

  2. 今天的案例不服不行!作者分别从场景打造、文字效果、交互元素等五个方面展开,为同学们一一剖开游戏网站的设计细节,特别强调,每方面都有对应的设计方法,都是可以拿来自己上手用的,别说我没告诉你哟。>畅游VC :我们在平时浏览页面时,经常会为一些优秀作品的细节所惊叹。这些细节之处有的看似非常不起眼,但是设计作品之间的差距有时往往却正是这些不起眼的细节所决定的。什么是细节呢?细节一定是很细微的方面么?其实不然。个人觉得所谓页面的细节之处,并不是页面所必须包含的部分,但是却是拉开页面水平层次的一个重要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38668160
  1. 跟老齐学Python之类的细节

  2. 这几天和几个朋友以各种途径讨论过OOP的相关问题,他们是:令狐虫、Frank、晋剑、小冯 大家对OOP有不同看法,所谓工程派和学院派看法不一致。从应用的角度看,工程派的观点是值得推荐的,那就是:不用太在意内部是怎么工作的,只要能够解决眼下的问题即可。但是,对于学习者而言,如果仅仅停留在工程派的层面(特别提醒,上述几位朋友都是工程派的大侠,他们可不是简单地能够使用,其实是更高层次的“无招胜有招”),学习者可能感觉有点不透彻。所以,学习者,特别是初学者,要知道一些内部原因,但是也别为了钻研内部原因而
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38726712
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