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C#制作屏幕捕获程序(好).doc
要实现此操作,首先就要现获得当前显示器的DC,然后根据此DC来创建Graphic对象,再由此Graphic对象产生此位图对象。这样产生的位图对象才是和当前屏幕大小相一致的。由于要获得显示器的DC,利用.Net的类库是无法实现的,这需要调用一个Windows的API函数。我们知道视窗所有API都封装在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中文件中:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL" 。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。
所属分类:
C
发布日期:2009-06-05
文件大小:198656
提供者:
zide1971
屏幕空间的泊松方程几何处理
屏幕空间的泊松方程几何处理,主要就是使用平滑函数进行相应的参数调整
所属分类:
C++
发布日期:2014-11-09
文件大小:6291456
提供者:
appreciationopengl
安卓Excelwordppt文档读写相关-在android中显示表格是非常痛苦的事情以为屏幕空间有限一般我们尽量避免表格这种形式出现但是如果你非要使用表格那么可以考虑使用TableFixHeaders.rar
在android中显示表格是非常痛苦的事情,以为屏幕空间有限,一般我们尽量避免表格这种形式出现,但是如果你非要使用表格,那么可以考虑使用TableFixHeaders.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-29
文件大小:149504
提供者:
weixin_39840588
KinoObscurance, 屏幕空间Obscurance图像对Unity的影响.zip
KinoObscurance, 屏幕空间Obscurance图像对Unity的影响 KinoObscuranceObscurance 是用于Unity的屏幕空间 Obscurance ( SSAO ) 图像效果。 系统要求统一 5.5或者更高版本。Obscurance在大多数平台上都支持 Unity 。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:103809024
提供者:
weixin_38744153
空间扩展 FRC 算法及其实现 .pdf
在分析帧比率控制 ( FRC) 算法的基础上 , 提出了一种空间扩展 FRC 算法 , 将非线性时间混色扩展到显示的屏幕空间 ,可以保证画面的平均亮度基本不变 . 从理论上推导了采用该算法时静态图像相邻两帧间图像明像素数的最大差异 , 并使用基准图形进行了测试 . 该 FRC 被实现于一个液晶显示控制器 ,经实际的制造工艺分析 ,具有较好的硬件实现特性 .
所属分类:
图像处理
发布日期:2020-08-30
文件大小:486400
提供者:
squall4187
SSGI v0.1.0 for EEVEE屏幕空间全局照明.zip
Blender插件:SSGI v0.1.0 (Screen Space Global Illumination 屏幕空间全局照明) for Blender Eevee Blender的Eevee渲染器插件,将“漫反射”和“原则性” BSDF转换为节点组,以将漫反射分量的表示形式提供给SSR以实现SSGI效果
所属分类:
互联网
发布日期:2020-11-02
文件大小:624640
提供者:
qq352432010
chromabro:独立的抽搐式网络摄像头,用于屏幕共享-源码
这是什么? 一个简单的应用程序,将接受网络摄像头输入,使用tensorflow + bodypix将图像分为两部分(背景和人物),并在屏幕的右下角显示透明背景。 有关其工作原理的详细说明,请参见下面的参考。 这就像其他一些应用程序具有相同效果(Zoom,Teams,Nvidia Broadcast RTX事物,Xsplit,Chromacam)所使用的一样,但是是免费的。 而且由于它是免费的,也许如果您使用它,您可以用自己的方式来赚点咖啡钱... 此操作的预期用途是添加到桌面共享,以便在
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:125952
提供者:
weixin_42119358
Mipop:Android手机屏幕助手,可以替换导航栏虚拟导航按键。由于涉及到系统按键消息。所以需要在源码环境下编译,需要系统签名,需要声明android-源码
MiPop Android屏幕助手,可以代替Android本机的NavigationBar,释放更多的屏幕空间。由于需要替换系统按键消息,因此需要平台签名,具体可以参见Android.mk文件。 代码结构 本项目基于Android源码环境原始代码Android源码环境开发,需要在Android原始代码环境下编译,由于本人不会PhotoShop ,所以测试截图中有一个menu按钮与其他图标风格不符,请谅解。 联系我 道路: 测试截图
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42135462
shadertoy-to-unity-URP:Shadertoy着色器统一通用SRP屏幕空间着色器-源码
Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的着色器从shadertoy转换为Universal SRP着色器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个着色器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质着色器(按“ sharttoy名称”或“ shart
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:79691776
提供者:
weixin_42131352
ssSilli:屏幕空间的静音性,考虑到DirectX9-源码
屏幕空间的无聊 c后缀着色器=稳定,来自其他地方(大声笑) 电子后缀着色器=不起作用,需要许可 k后缀着色器=屏幕空间Kino着色器端口 为什么 要了解ReShadeFX,HLSL 好玩
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-09
文件大小:21504
提供者:
weixin_42116672
UnityPseudoInstancedGPUParticles:屏幕空间碰撞示例的GPU粒子-源码
Unity伪实例GPU粒子 执照 这项工作是根据。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42150360
SSRT:使用Unity的屏幕空间信息进行实时间接漫射照明-源码
屏幕空间光线追踪 使用屏幕空间信息进行Unity的实时间接漫射照明。 产品特点 一反射间接漫射照明。 环境光遮蔽。 支持发射表面作为间接光源。 回退到Unity环境或基于立方体贴图的环境。 局限性 目前仍在使用旧版渲染管道。 仅适用于延迟渲染。 安装 将SSRT文件夹复制到Unity项目的Asset文件夹中,然后在主摄像机上添加SSRT组件。 在Unity 2019.1.1f1中进行了测试。 该项目必须位于线性色彩空间中,并且相机应使用延迟渲染。 强烈建议从程序包管理器中添加最新的后
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:18874368
提供者:
weixin_42170790
CP_SSSSS:Unity 5的朴素屏幕空间次表面散射解决方案-源码
自定义相位屏幕空间次表面散射 适用于Unity 5的朴素屏幕空间次表面散射解决方案。 动画gif: : 仅在Unity 5.4.2中进行了测试,可与延迟/向前,伽玛/线性,HDR / LDR,DX11 / DX9,透视/正交一起使用。 如何使用: 将文件放入... / Assets / Resources文件夹中的任何文件夹中 将CP_SSSSS_Main脚本附加到主摄像机 将CP_SSSSS_Object脚本附加到要在其上进行次表面散射的任何Renderer对象 算法背后的基本思想:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:10240
提供者:
weixin_42144201
ComputeStochasticReflections:计算随机屏幕空间反射以进行统一的后期处理-源码
计算随机屏幕空间反射 计算用于Unity后处理的随机屏幕空间反射。 利用共享内存提高性能。 除少数“分层Z深度”铸造工件外,应该大部分已经准备就绪。 内容 产品特点 Z深度分层铸造 时间反射深度重投影 中值滤波可实现额外的降噪 反射颜色Mipmap金字塔 射线广播并解析通过下采样 伪造多次弹跳的帧重投影 镜面伸长 接触硬化 要求 仅适用于延迟渲染 支持计算着色器的视频卡 经过Unity 2018.2测试 安装 在一个统一的项目中,转到“ Packages文件夹。 打开manifest.json
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42099815
UnityScreenSpaceBooleanBoolean:Unity的屏幕空间布尔实现-源码
Unity屏幕空间布尔值 参考 文章 执照 MIT许可证(MIT) 版权所有(c)2019 hecomi 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许配备有本软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:98304
提供者:
weixin_42114041
UnityFx.Outline:Unity3d的屏幕空间轮廓-源码
UnityFx.Outline 渠道 UnityFx.Outline Github Npm(核心+内置RP) Npm(后处理v2) Npm(URP) Npm(HDRP) 去做 需要Unity 2018.4或更高版本。 与兼容。 与兼容。 与兼容(多通道,单通道实例化)。 请提出任何问题,并在留下反馈。 概要 UnityFx.Outline实现可配置的每个对象和每个摄像机的轮廓。 支持实线和模糊轮廓模式(高斯模糊)。 轮廓可以通过脚本或Unity编辑器(在编辑时或运行时)轻松自定
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:684032
提供者:
weixin_42135462
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的贴花
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:8192
提供者:
weixin_42117032
gl_ssao:优化的屏幕空间环境光遮挡,可识别缓存的hbao-源码
gl_ssao:优化的屏幕空间环境光遮挡,可识别缓存的hbao
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42122432
VulkanLearn:在vulkan之上构建的渲染实验室,旨在创建一个实时的行星级大型场景。 还实现了一些被广泛采用的技术,例如延迟渲染,基于物理的渲染,光晕,屏幕空间环境光遮挡,屏幕空间反射,景深,骨骼动画等。-源码
在丑陋的covid-19大流行之后更新2020年5月12日 最终,我设法使运行时环境正常运行(由于的出色工作和详尽的文档),以及运行时IBL图像生成方案。 YouTube视频: 屏幕截图: 还有一些太阳升起/落山的镜头: 我在场景中放置了一些非常巨大的简单几何图形,以说明可以使您感受到的缩放气氛: 您可以在现场做什么: 按住鼠标右键,拖动即可旋转相机。 按住鼠标左键并拖动可以将太阳位置更改为屏幕鼠标位置。 按钮“ w,s,a,d,q,e”和鼠标右键拖动提供了在场景内导航的功能。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:80740352
提供者:
weixin_42118161
SS-refraction-through-depth-peeling-in-threejs:在Threejs中通过深度剥离实现屏幕空间折射-源码
SS折射通过三层深度剥离 在Threejs中通过深度剥离实现屏幕空间折射
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:9437184
提供者:
weixin_42099087
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