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一种有效的H_264码率控制跳帧算法.pdf
本文在H.264 码率控制机制的基础上,提出了一种基于平均绝对差(MAD)比率的跳帧算法。 该算法将图像的MAD 比率和缓冲器占用量作为跳帧判别标准,为运动剧烈的图像保留缓冲 器空间。实验结果表明,本算法一方面可以有效地降低缓冲器的占用量和节省编码时间,从 而在硬件方面表现为降低对缓冲器大小等方面的要求,达到降低成本的目的;另一方面,可 以保证图像序列连续性和提高图像质量。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-07
文件大小:148480
提供者:
biaobiao009
DBB 双缓冲绘图DEMO - 基于QT 4.6.1-Win32编译通过
基于双缓冲方式的动画绘图. 画动画圆,画动画线. CPU占用 25% 帧数:50 内存:12MB
所属分类:
QT
发布日期:2010-03-02
文件大小:539648
提供者:
kkun
DBB 双缓冲DEMO/对比 - 基于C#源代码
主要用于对比C#/Qt/VC 三种编译出来的exe文件运行的运行速度和内存参数. 该测试 C# 50帧 内存 24MB
所属分类:
C#
发布日期:2010-03-02
文件大小:57344
提供者:
kkun
DBBTest 双缓冲绘图对比,性能测试 - 基于MFC源代码
测试基于MFC的绘图性能 内存占用 CPU <2% 内存 6MB 帧数:1000fps
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-02
文件大小:67584
提供者:
kkun
yamdi - 流媒体关键帧注入工具
yamdi为flv文件增加了很多metadata信息,比如创建者、是否有关键帧、是否有视频、是否有音频,视频高度和宽度等等。而yamdi加入的meta数据中,最有效的要数关键帧。被注入了关键帧的flv可以实现像土豆网、优酷网等大型视频网站一样的“拖进度”,提前拖到缓冲...
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-28
文件大小:36864
提供者:
seinohitomi
C++基本游戏框架(实现双缓冲机制)
/* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-28
文件大小:1048576
提供者:
kenkao
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
GPU编程、cg编程、渲染管线、深度测试、裁剪测试、alpha测试等各种帧缓冲
所属分类:
C
发布日期:2012-03-28
文件大小:3145728
提供者:
qinbo_13
lcd帧缓冲的应用程序开发,显示图片汉字
lcd帧缓冲的驱动及其应用程序的分析很不错的,从中学到好多
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-04-07
文件大小:31744
提供者:
zhangzhangjiji
C++游戏基本框架,实现双缓冲功能
定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题 WO
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-04
文件大小:1048576
提供者:
u010161457
opengl fbo的例子
FrameBuffer Object Opengl的帧缓存对象的例子 win32平台
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-15
文件大小:528384
提供者:
lgy791
as3 滚动条控制元件移动 带缓冲效果
由于带滚动条的动态文本框无法竖着显示文字,于是通过把文本框转换成元件,遮罩层盖在内容层上,实现拉滚动条,元件左右移动,在遮罩层的帮助下,实现竖排文字左右移动的效果,然后通过代码加入移动的缓冲效果,注意最后一帧的代码是跳转到前一帧,通过循环才能实现移动缓冲的效果,而不是在同一帧内实现。。。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-06-24
文件大小:4194304
提供者:
keyunq
Cube映射 + Opengl帧缓冲
cube map映射 + opengl帧缓冲 旋转回动态创建纹理
所属分类:
C++
发布日期:2014-11-26
文件大小:3145728
提供者:
wududu
linux fb-test-帧缓冲 两个例子(完整源代码)
linux fb-test-帧缓冲 两个例子(完整源代码),在Ubuntu上实验通过。
所属分类:
Linux
发布日期:2017-06-18
文件大小:10240
提供者:
lisq789
摄像头v4l2编写,实现视频在帧缓冲显示
摄像头v4l2编写,实现视频在帧缓冲显示 摄像头v4l2编写,实现视频在帧缓冲显示 摄像头v4l2编写,实现视频在帧缓冲显示 摄像头v4l2编写,实现视频在帧缓冲显示
所属分类:
C
发布日期:2018-01-10
文件大小:533504
提供者:
jerrygou
wegi:由midaszhouyahoo.com提供的帧缓冲GUI-源码
wegi:由midaszhouyahoo.com提供的帧缓冲GUI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42112685
3 Drendering:将fortran中的3D引擎写入Linux帧缓冲,进行射线投射-源码
视图-Fortran快速3D渲染器到linux帧缓冲设备 小行星游戏示例: 特征 使用四元数乘法使空间矢量平滑旋转。 根据对象顶点的球坐标,使用射线投射显示场景。 而不是像大多数3D引擎所做的那样在矩形平面上投影,这可以在不遭受奇怪的矩形变形的情况下为更宽的视野提供更逼真的渲染,但是看起来就像通过鱼眼镜头看一样。 该程序的原始调用是指定要渲染的对象以及帧缓冲设备和显示位置的配置。 但是,当前的意图是从scene文件加载对象,然后单独指定。 示例场景文件中找到的scene目录。 屏幕截图示例位于
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:34603008
提供者:
weixin_42110533
rust_minifb:用于Rust的跨平台从窗口和帧缓冲板条箱-源码
rust_minifb:用于Rust的跨平台从窗口和帧缓冲板条箱
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:437248
提供者:
weixin_42122340
VncSharp:VncSharp是.NET Framework的VNC远程帧缓冲(RFB)协议的GPL实现。-源码
VncSharp 注意:该存储库不再维护,并且作者无法提供帮助,支持或进行进一步更改。 VncSharp是.NET Framework的VNC远程帧缓冲(RFB)协议的免费和开源(GPL)实现。 虚拟网络计算(VNC)是跨平台的客户端/服务器协议,允许通过网络控制远程系统。 VncSharp是VNC客户端库和自定义Windows窗体控件。 VncSharp还是免费软件,根据GPL发布。 您可以自由地使用VncSharp将VNC功能捆绑到您自己的.NET应用程序中,只需将控件拖放到窗体上即可。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:160768
提供者:
weixin_42146086
AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf
1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42116705
帧缓冲.zip
帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况
所属分类:
其他
发布日期:2021-03-27
文件大小:136314880
提供者:
qq_43535469
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