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  1. 用Delphi实现Word文件的预览

  2. 使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-07-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:sbrian
  1. 计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D场景编辑器

  2. 计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D场景编辑器
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ozome
  1. OPENGL 立方体 平滑着色

  2. OPENGL 绘制一个正方体,并进行光滑着色
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:36864
    • 提供者:ozome
  1. VC openGL实现3D空间

  2. 我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lisilly
  1. Android下Opengl ES导引

  2. 这是一本浅显易懂的OpenGL简明教程,对于初涉OpenGL的同学有一定的入门级帮助,是本人在编写OpenGL应用程序时发现并翻译的,其中结合了本人编程中的一些体会,现在拿出来与感兴趣的朋友分享。希望能给各位初学者带来一点帮助。资料来源于网络,应该回馈给网络。ch2zh1@tom.com -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:350208
    • 提供者:chchzh
  1. 平滑着色的三角形

  2. 平滑着色的三角形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:1024
    • 提供者:waiwai07143224
  1. Android下Opengl ES

  2. Android下Opengl ES导引 -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把这些都穿连到一起 全屏显示 -第二部分 建立多边形 顶点(Vertex) 边(Edge) 面(Face) 顺序的关系 多边形(Polygon) 演播器(Render) 什么是演播的原始风格(primitives) GL_POINTS GL_LINE_
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:711680
    • 提供者:buluodebeidou
  1. 指定着色模型

  2. 指定平滑着色模型
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013709373
  1. OpenGL 根据高度图生成地形支持细分 源码

  2. 根据高度图生成地形的OpenGL代码,用着色器按照高度显示不同颜色,有等高线,支持双线性插值平滑细分表面。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-07-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:llimite
  1. OpenGL三维彩色平滑着色正方体,自由旋转,由三角形绘制

  2. OpenGL三维彩色平滑着色正方体,自由旋转,由三角形绘制
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-10-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:stringnewname
  1. raytracegroundup_v2.0_PLY_SmoothShading_20170313

  2. raytracegroundup_v2.0_PLY_SmoothShading_20170313 含‘平坦着色’和‘平滑着色’的对比测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v2.1_PLY_MultiplyObjectsGrid_Penguin_20170313

  2. raytracegroundup_v2.1_PLY_MultiplyObjectsGrid_Penguin_20170313 用多个PLY文件,组合成一个‘企鹅’的图形。 包含测试图形:不同光照下的平坦着色和平滑着色的图形
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:libing_zeng
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_38931619
  1. OpenGL绘制一个多边形 添加颜色

  2. 三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-15
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42291376
  1. 绘制多边形 3D空间

  2. 使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-15
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42291376
  1. tilemap_pixel_shader:仅通过像素着色器绘制图块贴图的实验-源码

  2. 通过Pixel Shader绘制图块图 这是一个小实验,使用了一种单独使用像素着色器来渲染图块贴图的方法,同时考虑了平滑移动的相机。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42121058
  1. GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码

  2. GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:weixin_42116650
  1. Rimlight:用于Unity的可定制的rimlight着色器,包括脉动和噪声滚动。 给您的场景增光添彩!-源码

  2. 瑞光 边框照明是通常来自对象旁边或后面的光,可以增强其轮廓。 该着色器通过使用菲涅耳效果来伪造此效果。 这可以用于样式化或突出显示对象,并且它非常适合某些艺术风格。 当应用于平滑曲线模型时,它尤其令人愉悦。 可以通过并且随时欢迎对该项目做出贡献! 使用Unity 2017.4.8f1开发的项目。 如果您打算贡献,请使用此版本。 您可以在自己的分支上工作,并发送包含更改的请求请求。 (当心:媒体文件夹目前很重,我需要找到一种方法来减小gif的文件大小而又不会损失太多质量) 您也可以只从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:182452224
    • 提供者:weixin_42138376
  1. SoftMaskForUGUI:UI软蒙版是Unity UI(uGUI)元素的平滑蒙版组件-源码

  2. UGUI软膜 UI Soft Mask是用于Unity UI(uGUI)元素的平滑蒙版组件。 <> 描述 通过使用SoftMask而不是默认的Mask组件,您可以精美地表示UI元素的圆角。 产品特点 SoftMask与遮罩兼容。 您可以调整可见部分。 文本,图像,RawImage可用作遮罩。 支持多精灵和SpriteAtlas。 最多支持4个嵌套的软口罩。 支持滚动视图。 支持反面软掩膜。 支持叠加,相机空间和世界空间。 (可选)仅针对可见部分过滤Raycas
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:607232
    • 提供者:weixin_42116058
  1. sph_opengl:OpenGL计算着色器中的SPH模拟-源码

  2. OpenGL Compute Shader中的SPH流体模拟 OpenGL计算着色器中的“平滑粒子流体动力学”实现。 根据MIT许可授权。 快速入门指南 安装 。 安装支持OpenGL 4.6的最新图形驱动程序。 安装将GLSL着色器编译为SPIR-V格式。 安装以运行着色器编译脚本。 运行shader / compile.py编译着色器。 第三方库 GLEW / OpenGL加载程序 GLFW GLM 视频 Vulkan版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42160278
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