您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. VC openGL实现3D空间

  2. 我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lisilly
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 平滑着色的三角形

  2. 平滑着色的三角形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:1024
    • 提供者:waiwai07143224
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. OpenGL库函数帮助文档,没有中文的

  2. OpenGL库函数帮助文档,附带的实例不错 #include <gl/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glaux.h> //第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。 //着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 //DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-28
    • 文件大小:550912
    • 提供者:u011448671
  1. raytracegroundup_v2.0_PLY_SmoothShading_20170313

  2. raytracegroundup_v2.0_PLY_SmoothShading_20170313 含‘平坦着色’和‘平滑着色’的对比测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v2.1_PLY_MultiplyObjectsGrid_Penguin_20170313

  2. raytracegroundup_v2.1_PLY_MultiplyObjectsGrid_Penguin_20170313 用多个PLY文件,组合成一个‘企鹅’的图形。 包含测试图形:不同光照下的平坦着色和平滑着色的图形
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:libing_zeng
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_38931619
  1. OpenGL绘制一个多边形 添加颜色

  2. 三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-15
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42291376
  1. 绘制多边形 3D空间

  2. 使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-15
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42291376
  1. Easy3D:轻巧,易于使用且高效的C ++库,用于处理和渲染3D数据-源码

  2. Easy3D是一个用于3D建模,几何处理和渲染的开源库。 它用C ++实现,并在设计上着重于简单性和效率。 Easy3D旨在用于研究和教育目的,但它也是开发复杂3D应用程序的良好起点。 主要特点 用于表示和管理3D模型的高效数据结构,例如点云,多边形表面(例如三角形网格),多面体体积(例如四面体网格)和图形。 易于添加/访问任意类型的每个元素属性。 从文件加载模型时,非流形会自动解决... 一组广泛使用的算法,例如,点云法线估计/重新定向,泊松曲面重构,RANSAC,网格简化,细分,平滑,参数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:weixin_42126749