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  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. MATLAB 7_0实用指南 (上册)

  2. 第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:boomzip
  1. 计算机图形学实验.pdf

  2. PDF文件,1编程环境了解VC编程环境,及相应编辑器。2基本语句掌握绘图语句。3图形扫描转换多边形的填充。4图形变换立方体的平移、比例、旋转及投影显示。5裁剪矩形窗口对多边形的裁剪。6曲线Hermite曲线、磨光
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liu17055907
  1. 正方体的比例、平移、旋转变换及投影代码

  2. 正方体的比例、平移、旋转变换及投影代码正方体的比例、平移、旋转变换及投影代码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-06
    • 文件大小:37888
    • 提供者:johnny710vip
  1. MFC图形学平移、比例、旋转、投影变换算法

  2. MFC下用矩阵实现图形学之立方体平移、比例、旋转、投影变换算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:122880
    • 提供者:zjjcxl
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. MFC下矩阵实现图形变换

  2. MFC下矩阵实现图形变换,平移、比例缩放、旋转、投影等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-22
    • 文件大小:122880
    • 提供者:u010796886
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. 吉林大学图形学实验课作业2:正方体的比例、平移、旋转变换及投影显示,源码

  2. 吉林大学图形学实验课作业2:正方体的比例、平移、旋转变换及投影显示,源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:qq289042368
  1. 吉林大学图形学实验课作业2:正方体的比例、平移、旋转变换及投影显示源码

  2. 吉林大学图形学实验课作业2:正方体的比例、平移、旋转变换及投影显示源码,上次传的有个错误。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-11
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:qq289042368
  1. 正方体的比例、平移、旋转变换及投影显示

  2. 计算机图形学实验,正方体的比例、平移、旋转变换及投影显示
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012855920
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. 吉林大学计算机图形学实验代码.zip

  2. 吉林大学计算机图形学实验的全部代码,包括利用鼠标绘制圆和椭圆,边标志算法的实现,立方体的比例、平移、旋转变换及投影显示,用矩形窗口对多边形进行裁剪,多点插值的埃米尔特曲线、贝齐尔曲线及 B 样条曲线绘制,4 阶 3 次 等距 B 样条曲线绘制及变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:236978176
    • 提供者:weixin_44904205