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搜索资源列表

  1. 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程

  2. 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程 《网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程》 美国GeneChiu基金资助 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程 研究生 方松茂 对以太帧头、IPv4报头、IPv6报头、TCP报头及UDP报头格式这几种常用数据报头 别利用WinPcap和原始套接字编写程序进行分析。并利用MFC类库,采用链表结构存放捕 获的网络数据的方案,实现了局域网内Internet数据采集的应用程序。 另外,还编写了一个利用WinPcap提供的发送数据报的函数实现SYN Flo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:lixuejiangqq
  1. 优先队列代码

  2. 实现一个优先队列,由于这是一个queue,所以只允许在底端加入元素,并从顶端取出元素,除此之外别无其它存取元素的途径。priority_queue 带有权值观念,其内的元素并非依照被推入的次序排列,而是自动依照元素的权值排列(通常权值以实值表示)。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u010232520
  1. 大名鼎鼎SWFUpload- Flash+JS 上传

  2. 什么是SWFUpload?   SWFUpload是一个客户端文件上传工具,最初由Vinterwebb.se开发,它通过整合Flash与Javascr ipt技术为WEB开发者提供了一个具有丰富功能继而超越传统标签的文件上传模式。 [编辑本段]SWFUpload的主要特点   * 可以同时上传多个文件;   * 类似AJAX的无刷新上传;   * 可以显示上传进度;   * 良好的浏览器兼容性;   * 兼容其他Javascr ipt库 (例如:jQuery, Prototype等);   *
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:34816
    • 提供者:aleng138
  1. C++网络爬虫项目

  2. WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 1 WEBCRAWLER 网 络 爬 虫 实 训 项 目 文档版本: 1.0.0.1 编写单位: 达内IT培训集团 C++教学研发部 编写人员: 闵卫 定稿日期: 2015年11月20日 星期五WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 2 1. 项目概述 互联网产品形形色色,有产品导向的,有营销导向的,也有技术导向的,但是 以技术见长的互联网产品比例相对小些。搜索引擎是目前互联网产品中最具技 术含量的产品,如果不是唯一,至少也是其中之一。 经过十几年的发展
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq15690515
  1. 基于MQTT协议IM的研究和实现.pdf

  2. 随着移动互联网和智能终端的发展与普及, IM(Instant messaging 即时通讯)再次成为一个炙手可热的领域. 由于移动终端设备在低功耗、低带宽等方面的限制, 对即时通讯协议提出了更高的要求. MQTT(MessageQueuing Telemetry Transport, 消息队列遥测传输)作为一种轻量级基于发布/订阅模式的消息传输协议, 是移动终端应用的理想选择. 介绍了MQTT 的基本内容和特点, 并与其他即时通讯协议SIMPLE 协议和XMPP 协议进行了对比, 从而提出一种基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 基于Openfire推送服务的消息防丢失机制.pdf

  2. 针对现有消息推送技术应用于无线网络信号不稳定的环境中容易导致消息丢失这一问题,以电力生产领域的移动应用为例,提出基于Openfire推送服务的消息防丢失机制,即在现有的消息推送架构中增加消息管理服务器并设计消息队列与回执机制.仿真实验与实际应用结果均证明该机制具有较高的鲁棒性与有效性.第2期 刘聪睿,等:基于 Openfire推送服务的消息防丢失机制 223 执机制 业务系统 Openfile 客户端 2.1加入防丢失机制后的推送架构 为解决消息在推送过程中的丢失问题, 建立 Openfile长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:286720
    • 提供者:weixin_38744153
  1. TensorFlow通过文件名/文件夹名获取标签,并加入队列的实现

  2. 今天小编就为大家分享一篇TensorFlow通过文件名/文件夹名获取标签,并加入队列的实现,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38595606
  1. OkHttp踩坑随笔为何 response.body().string() 只能调用一次

  2. 想必大家都用过或接触过 OkHttp,我最近在使用 Okhttp 时,就踩到一个坑,在这儿分享出来,以后大家遇到类似问题时就可以绕过去。 只是解决问题是不够的,本文将 侧重从源码角度分析下问题的根本,干货满满。 1.发现问题 在开发时,我通过构造 OkHttpClient 对象发起一次请求并加入队列,待服务端响应后,回调  Callback 接口触发  onResponse() 方法,然后在该方法中通过  Response 对象处理返回结果、实现业务逻辑。代码大致如下: //注:为聚焦问题,删
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38610717
  1. jquery队列queue与原生模仿其实现方法分享

  2. queue() 方法显示或操作在匹配元素上执行的函数队列。 queue和dequeue的过程主要是: 用queue把函数加入队列(通常是函数数组)用dequeue将函数数组中的第一个函数取出,并执行(用shift()方法取出并执行)也就意味着当再次执行dequeue的时候,得到的是另一个函数了。同时也意味着,如果不执行dequeue,那么队列中的下一个函数永远不会执行。 对于一个元素上执行animate方法加动画,jQuery内部也会将其加入名为 fx 的函数队列。而对于多个元素要依次执行动画,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38614417
  1. jQuery使用动画队列自定义动画操作示例

  2. 本文实例讲述了jQuery使用动画队列自定义动画操作。分享给大家供大家参考,具体如下: jQuery的queue()方法和dequeue()方法配合使用,可以完成对函数队列的操作。 实现步骤: 1、新建一个函数数组,把动画函数依次放进去; 2、调用queue()方法将动画函数数组加入队列中; 3、利用dequeue()方法取出函数队列中的第一个函数,并执行它。 示例: jQueryQueueTest.html <meta http-e
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38741075
  1. 模拟jQuery中的ready方法及实现按需加载css,js实例代码

  2. 一、ready函数的实现经常用jQuery类库或其他类库中的ready方法,有时候想想它们到底是怎么实现的,但是看了一下jQuery中的源码,涉及到的模块比较多,(水平有限)代码比较难看懂;自己结合了一些书籍内容,总结一下。先说一下ready函数的实现思路:变量ready通过表达式赋值,右侧为一个自执行匿名函数,在这个匿名函数中,首先为各个浏览器的事件绑定处理函数,并为isReady赋值(根据事件异步处理程序来确定),然后返回一个传参闭包,在闭包中,主要判断isReady值来执行操作,如果dom
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38727928
  1. Python自定义线程池实现方法分析

  2. 本文实例讲述了Python自定义线程池实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 关于python的多线程,由与GIL的存在被广大群主所诟病,说python的多线程不是真正的多线程。但多线程处理IO密集的任务效率还是可以杠杠的。 我实现的这个线程池其实是根据银角的思路来实现的。 主要思路: 任务获取和执行: 1、任务加入队列,等待线程来获取并执行。 2、按需生成线程,每个线程循环取任务。 线程销毁: 1、获取任务是终止符时,线程停止。 2、线程池close()时,向任务队列加入和已生成线程等量的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38741950
  1. TensorFlow通过文件名/文件夹名获取标签,并加入队列的实现

  2. TensorFlow官网给的cifar-10教程,是卷积神经网络入门的好例子,有时想直接拿这个模型来跑自己的数据,却发现他的数据类型不是常见的,我们一般获取的数据(图片)以文件夹分类存好,或者直接在文件名上注明了类别,这时就要通过文件名的来获取标签,显然直接用cifar-10的方式是不行的。 这里当然可以吧数据转化成cifar-10那种类型,不过个人不喜欢这种方式吧。 另一种就还是老办法,对文件名进行处理,获取标签。 其实处理文件名,对python来说,很简单。只是刚接触卷积神经网络的,可能并不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38570202
  1. 算法详解之分支限界法的具体实现

  2. 首先我们来关注一个问题: 问题描述: 布线问题:印刷电路板将布线区域划分成n×m个方格阵列,要求确定连接方格阵列中的方格a的中点到方格b的中点的最短布线方案。在布线时,电路只能沿直线或直角布线,为了避免线路相交,已布了线的方格做了封锁标记,其他线路不允许穿过被封锁的方格。如下图所示:   算法思路: 布线问题的解空间是一个图,则从起始位置a开始将它作为第一个扩展结点。与该扩展结点相邻并可达的方格成为可行结点被加入到活结点队列中,并且将这些方格标记为1,即从起始方格a到这些方格的距离为1。接着,从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38698403
  1. iOS 弹幕功能的实现思路图解

  2. 先来看一张效果图(LICEcap录制的有点卡, 凑合看) 理一下大概流程: 接下来实现: 弹幕视图从底部弹上来, 依次动画向上滚动, 出屏幕就移除加入重用队列, 下次使用. 定义相关属性: 1. 根据弹幕区域, 确定总共需要的弹幕itemView个数(总区域高度/最小高度),并添加到弹幕控件底部 追加一条新数据(由于需要动画处理, 当前数据动画完成后才能处理下一条数据,这里需要定义两个区:正在处理区和等待处理区) 追加数据并弹出 从处理区取出itemView并初始化其将要展示的位置,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:681984
    • 提供者:weixin_38725260
  1. 详解node单线程实现高并发原理与node异步I/O

  2. 一、node单线程实现高并发原理 众所周知nodejs是单线程且支持高并发的脚本语言。可为什么单线程的nodejs可以支持高并发呢?很多人都不明白其原理,下面我来谈谈我的理解: 1. node的优点:I/O密集型处理是node的强项,因为node的I/O请求都是异步的(如:sql查询请求、文件流操作操作请求、http请求…) a. 什么是异步? 异步:发出操作指令,然后就可以去做别的事情了,所有操作完成后再执行回调 异步的实现原理:  // 第一步:定义变量 let a = 1; // 第二步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38730767
  1. 一种面向BSP系统的多等待队列作业调度算法

  2. 在以往的BSP(Bulk Synchronous Parallel)系统中,作业调度都是采用基于单队列的优先级调度策略。它的优点是实现简单,但作业队列维护开销大,低优先级作业存在无限等待的问题。论文提出了面向BSP系统基于多等待队列的按优先级作业调度算法,以高响应比优先级队列为作业组织方式,并加入了作业优先级的动态调整策略,避免了低优先级作业因长期得不到执行而废弃的情况。目前,论文所提算法已成功运行于BC-BSP系统中。文中通过实验进一步证明,融合了作业优先级调整策略的基于多等待队列的作业调度算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:315392
    • 提供者:weixin_38564085
  1. BSP系统中基于多等待队列的作业调度算法

  2. 在以前的BSP(批量同步并行)系统中,作业调度都是采用基于单个的优先级调度策略。它的优点是实现简单,但作业维护维护量大,低优先级作业存在无限等待的问题。提出了针对BSP系统的多等待分级的按优先级作业调度算法,以高响应比优先级串联为作业组织方式,并加入了作业优先级的动态调整策略,避免了低优先级作业因长期得不到执行而废弃的情况。目前,本文所提算法已成功运行于BC-BSP系统中。文中通过实验进一步证明,融合了作业优先级调整策略的基于多等待队列的作业调度算法较传统的单队列优先级调度算法在队列维护方面,能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38733787
  1. matchymatchy:...一种匹配颜色的Flutter游戏!-源码

  2. 比赛 匹配颜色的Flutter游戏! 目标是通过尽可能少的移动来再现9个中心方块上的右上图样。 仍在发展中 有趣的事实:此应用程序完全基于开发! 建筑 该应用程序实现了方法。 这个想法是通过对团体的Stream做出React的小部件显示数据。 为了简化状态管理,我还实现了EventStates:基于事件发出新小部件状态的块。 多人游戏 多人游戏由Firebase处理。 Firestore数据库存储所有匹配项,队列和用户信息,并且所有端点都是用Typescr ipt编写的Firebase函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42120997
  1. jquery.Callbacks的实现详解

  2. 前言 jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之后加入的,是从1.6版中的_Deferred对象中抽离的,主要用来进行函数队列的add、remove、fire、lock等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四个option进行一些特殊的控制。 功能介绍 jq的Callbacks模块主要是为其他模块提供服务的,他就像一个温柔的小女人,在背后默默地付出。Deferred就像一个巨人,在jq中那么的突出,但在内部,他受到Callbacks的服务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38555304
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