您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 娱乐新干线论坛Joy01_bbs v3.0

  2. 主要是对Dvbbs 7.1.0 SP1进行美化修改,修改部分如下:插件部分:增加美容中心,广告公司,社区厨房,婚姻殿堂,宠物中心,简繁体互换,在线翻译,友情连接自动申请等功能型插件;增加幸运轮盘,虚拟形象,免费电影,互济堂,在线FLASH等娱乐型插件。程序部分:注册时设置阅读服务条款和声明限制;验证码改为自动填写;游客只可查看部分帖子内容;修改在线图例大小;增加帖子版权信息;帖中显示积分、魅力、现金、近访、个人精华、个人文集等;修复帖中因图片过大而造成帖子错位BUG;修正填写生日日期的BUG;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2005-07-19
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. JAVA初学编程-骑士飞行棋源代码

  2. @@ 两人重合时 A 玩家1 B 玩家2 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 ■ 暂停 〓 时空隧道 ∷ 普通格 地图样式 ∷∷∷∷∷★¤∷∷■∷∷∷★∷∷∷★∷∷〓∷∷¤∷〓∷■∷∷∷ ∷ ∷ ★ ∷ ∷★〓∷∷■∷∷∷∷∷∷∷∷∷★∷∷∷∷〓∷∷∷∷¤∷★∷∷∷ ∷ ∷ ∷ ¤∷∷〓∷∷∷∷∷∷∷★∷∷¤∷∷∷∷〓∷〓∷∷■★∷∷∷∷∷ ...展开收缩
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:11264
    • 提供者:xiaoyu19850327
  1. 飞行棋 java源码

  2. (1)游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 (2)采用100格小型游戏棋盘 (3)游戏规则:每家有一个骑兵,谁家的兵最先到达目的地谁就赢。对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 a) 普通:若在普通格踩到对方的骑兵,对方骑兵被轰回老家(回到第一格) b) 地雷:骑兵踩到地雷退6格 c) 暂停:下轮暂停一次掷骰子 d) 时空隧道:走到时空隧道,可以再前进10格 e) 幸运轮盘:(提供两种运气:交换位置和轰炸)。轰炸-对方骑兵被炸退6步。当骑兵遇到幸运轮盘时就要做出
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:180224
    • 提供者:zxowl
  1. Java小游戏 骑士飞行棋

  2. Java小游戏 骑士飞行棋 @@ 两人重合时 A 玩家1 B 玩家2 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 ■ 暂停 〓 时空隧道 ∷ 普通格 地图样式 ∷∷∷∷∷★¤∷∷■∷∷∷★∷∷∷★∷∷〓∷∷¤∷〓∷■∷∷∷ ∷ ∷ ★ ∷ ∷★〓∷∷■∷∷∷∷∷∷∷∷∷★∷∷∷∷〓∷∷∷∷¤∷★∷∷∷ ∷ ∷ ∷ ¤∷∷〓∷∷∷∷∷∷∷★∷∷¤∷∷∷∷〓∷〓∷∷■★∷∷∷∷∷
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mj_wei19881227
  1. 幸运轮盘随机机遇版V1.1 for dvbbs7.0 sp2

  2. 1、 解压所有文件和文件夹放于论坛根目录下;2、 首连接文件为52xj.net_goodluck.asp。3、 本插件修改自原台州虚拟城文件,版权归原作者所有,仅用于学习研究。4、 如果你之前曾经安装过1.0版本请删除原goodluck.asp文件,将此文件替换该文件即可。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2005-12-27
    • 文件大小:10240
    • 提供者:chenxh
  1. 骑士飞行棋(C语言版)

  2. 特点介绍:大量运用指针,结构等C语言的特色,使用OO思想编写代码. ------------------1.对战模式------------------ 1.本游戏用C语言实现,模仿大富翁4,与电脑玩家在地图上循环行走购买房屋,以一方金钱耗尽为结束 2.玩家在游戏开始时可以设置对战的难度,不同的难度初始金钱、点卷、电脑AI等都是不同的,详情请参看[难度说明] 3.在游戏过程中可以使用道具来限制对方发展或增强自己的发展,详情请参看[道具详解] 4.在地图中有许多特殊关卡,当行走到这些关卡上的时候
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:88064
    • 提供者:kknd713
  1. Java小游戏骑士飞行棋

  2. 开发一款Java小游戏——骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 根据需求分析对象 对战地图类(Map) 功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置 游戏类(Game) 功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界面以及角色设置、控制游戏进度、实现游戏规则、
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-27
    • 文件大小:17408
    • 提供者:wasdzxce
  1. java开源项目——骑士飞行棋

  2. 开发一款Java小游戏——骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lgl0755
  1. C#飞行棋,初学者训练

  2. C#基础综合应用,适合初学训练 namespace 骑士飞行棋基础综合应用 { class Program { //在下面的数组存储我们的游戏地图各个关卡 //在数组下标为0的元素对应地图上的第一格,下标为1的对应第二格……下标为n的对应n+1格 //在数组中用1表示幸运轮盘◎ // 2表示地雷☆ // 3表示暂停▲ // 4表示时空隧道# // 0表示普通□
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-03-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:csllovezl
  1. C#飞行棋小游戏

  2. C#实现飞行棋小游戏 实现各种不同的功能,地雷,幸运轮盘,暂停,踩踏,时光隧道
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:38912
    • 提供者:huangfan0428
  1. 北大青鸟ACCP5.0项目实战——飞行棋项目

  2. 包含授课课件、源代码等 开发一款Java小游戏——骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-08-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dayv
  1. 骑士飞行棋+源代码

  2. //在下面的数组储存我们游戏地图各个关卡 //数组的下表为0的元素对应地图上的第一格 下表为1的元素对应第2格...下标为n的元素对应n+1格 //在数组中用 1:表标幸运轮盘 ◎ // 2:地雷 ☆ // 3:暂停 ▲ // 4:时空隧道 卍 // 0:表示普通 □ static int[] Map = new int[100]; static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A是否上一次走到暂停,isStop[1]表示B,如果走到
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-11-04
    • 文件大小:47104
    • 提供者:xuxu199229
  1. android之幸运抽奖大轮盘

  2. android之幸运抽奖大轮盘
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bear_huangzhen
  1. js幸运轮盘

  2. js实现的幸运轮盘抽奖,可以简单的设置中奖概率,轮盘转速,停留位置
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2016-05-18
    • 文件大小:547840
    • 提供者:kwgm2015
  1. Accp5.0骑士飞行棋

  2. 骑士飞行棋 完整代码 public class Map { int[] map = new int[100]; //对战地图 int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘 int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置 int[] pause = {9, 27, 60, 93}; //暂停 int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-01-05
    • 文件大小:11264
    • 提供者:zsshow
  1. JAVA/骑士飞行棋

  2. @ 两人重合时 A 玩家1 B 玩家2 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 ■ 暂停 〓 时空隧道 ∷ 普通格 地图样式 ∷∷∷∷∷★¤∷∷■∷∷∷★∷∷∷★∷∷〓∷∷¤∷〓∷■∷∷∷∷ ∷ ∷ ★ ∷ ∷★〓∷∷■∷∷∷∷∷∷∷∷∷★∷∷∷∷〓∷∷∷∷¤∷★∷∷∷ ∷ ∷ ∷ ¤∷∷〓∷ ∷∷∷∷∷∷★∷∷¤∷∷∷∷〓∷〓∷∷■★∷∷∷∷∷ ...展开收缩
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-08
    • 文件大小:16384
    • 提供者:pan407074686
  1. C#.Net基础7 基础入门知识 函数 范例 ppt

  2. 1、我们在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者, 管Test()函数称之为被调用者。 如果被调用者想要得到调用者的值: 1)、传递参数。 2)、使用静态字段来模拟全局变量。 如果调用者想要得到被调用者的值: 1)、返回值 2、 不管是实参还是形参,都是在内存中开辟了空间的。 3、方法的功能一定要单一。 GetMax(int n1,int n2) 方法中最忌讳的就是出现提示用户输入的字眼。 4、out、ref、params 1)、out参数。 如果你在一个
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-11
    • 文件大小:171008
    • 提供者:z6efd2
  1. C#.Net基础8 基础入门 飞行棋 范例 ppt

  2. 1、画游戏头 2、初始化地图(加载地图所需要的资源) 将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图 3、画地图 4、玩游戏 游戏规则: 如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格 踩到了地雷 退6格 踩到了时空隧道 进10格 踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对方退6格 踩到了暂停 暂停一回合 踩到了方块 神马都不干 Map[50] if(map[40]==1) { Console.WriteLine("◎"); } //初始化地图 Map[6]=1 //我用0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-11
    • 文件大小:397312
    • 提供者:z6efd2
  1. 骑士飞行棋

  2. c#编程骑士飞行棋using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading;//设置延时 /*在下面的数组存储我们的游戏地图各关卡 数组的下标为0的元素对应地图第1格,下标为n的元素对应n+1格。 在数组中用:1:幸运轮盘 ◎       2: 地雷 ☆ 3:暂停 ▲ 4:时空隧道 卐 0: 普通 □ */
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:11264
    • 提供者:nie1600233112
  1. c#,骑士飞行棋,.net编程,windows游戏

  2. /*在下面的数组存储我们的游戏地图各关卡 数组的下标为0的元素对应地图第1格,下标为n的元素对应n+1格。 在数组中用:1:幸运轮盘 ◎       2: 地雷 ☆ 3:暂停 ▲ 4:时空隧道 卐 0: 普通 □ */ /// /// 初始化地图 /// static void InitialMap() /// /// 绘制地图 /// static void DrawMap() /// /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案,但不进行绘制 /// /// /// stati
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:148480
    • 提供者:nie1600233112
« 12 »