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Volumetric Light Beam - 体积光照明特效
所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-14
文件大小:570368
提供者:
carzy_boy
延迟渲染(OpenGL源代码)
延迟渲染(OpenGL源代码)
所属分类:
C++
发布日期:2017-03-29
文件大小:2097152
提供者:
luofeixiongsix
SMAA:高度可定制的亚像素形态抗锯齿实现Unity-源码
适用于Unity3D的SMAA 这是Unity3D的亚的高度可定制的实现。 经过Unity 5+(个人或专业版)测试。 与Directx 9,Directx 11和OpenGL目标一起使用伽玛或线性色彩空间中的延迟和正向渲染路径。 它带有一些质量预设,但您可以在检查器中轻松构建自己的预设。 每个检查器设置都带有一个帮助弹出窗口,因此您不必研究(记录的)源代码。 现在,它实现了SMAA 1x(+谓词)。 实施时间性SMAA(T2x)应该是可行的,但是在Unity中暂时无法使用空间(S2x)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:100352
提供者:
weixin_42155721
污垢:DIRT:TensorFlow的快速可区分渲染器-源码
DIRT:TensorFlow的快速可分化渲染器 DIRT是TensorFlow的库,提供用于渲染3D网格的操作。 它支持通过几何形状,光照和其他参数计算导数。 DIRT非常快:它使用OpenGL进行栅格化,并在GPU上运行,从而可以与CUDA进行轻量级的互操作。 下图说明了DIRT的功能; 请参阅以获取源代码。 第一种使用每个顶点计算的简单单色漫射照明并使用Gouraud阴影进行插值; 其他使用按像素(延迟)的照明和纹理计算。 在所有情况下,我们都可以针对所有输入来计算渐变,包括几何形状(
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:262144
提供者:
weixin_42168902
Infinite-City:创建一个无限城市的学校项目。 上载来源,以便其他人可以从中受益-Source City
无限城市 创建一个无限城市的学校项目。 上载源代码,以便其他人可以从中受益。 使用Visual Studio 2013使用glew for OpenGL创建。 学校必须提供的代码位于“ gsim”目录以及“ ogl_tools.h”和“ ogl_tools.cpp”中。 特征 无限程序生成的建筑物 建筑物被设计为模块化件,并且在运行时被随机组装。 通过有效利用建筑物的种子,赋予建筑物独特的形状。 建筑物无限跨度的外观是通过在圆锥体内部渲染建筑物并应用雾化效果来实现的,因此您看不到末端。 汽车
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42135753