针对模型及模型库的建立这一 D S S系统实现的重点和难点, 提出将一个模型用模型描述库、 模型参数库、 模型函数 库表示的开发策略。结合面向对象的程序设计要求, 用 P o w e r B u i l d 6 . 0语言开发 了D S S系统的模型库及其管理 系统, 实现了模型及其模型库的可视化管理功能。
《游戏开发与制作》,英文名《Game Development and Production》,作者(美)Erik Bethke,本书是为英文版。 内容简介 本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个
共有4个PDF 团队项目是将团队力量结合在一起创建特定软件技术或产品的核心概念。团队项目是与团队所从事的软件应用程序相关的项目的虚拟集合。对于团队成员,团队项目概念消除了访问多个与各自的团队项目无关的项目的问题;过多的项目将招致混乱,并延缓软件开发进程。团队项目至少由一组工具和项目组成。团队项目还可以包含源代码管理策略、团队项目报告站点以及团队项目门户。在团队项目创建期间,Team Foundation 团队项目允许过程模板选择那些相关的并要添加到团队项目容器中的工具。 团队项目概念增强了在团