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  1. 缓冲池实现

  2. 实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-11-20
    • 文件大小:193536
    • 提供者:king821221
  1. 循环队列实现火车箱重排

  2. 利用循环队列结构实现车厢重排问题,问题如下: 一列货车共有n节车厢,每个车厢都有自己的编号,编号范围从1~n。给定任意次序的车厢,通过转轨站将车厢编号按顺序重新排成1~n。转轨站共有k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。开始时,车厢从入轨进入缓冲轨,经过缓冲轨的重排后,按1~n的顺序进入出轨。缓冲轨按照先进先出方式,编写一个算法,将任意次序的车厢进行重排,输出每个缓冲轨中的车厢编号。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:927744
    • 提供者:wbj_wbj
  1. C++基本游戏框架(实现双缓冲机制)

  2. /* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kenkao
  1. 循环缓冲的C代码实现

  2. 循环缓冲的C代码实现,在VC++6.0上调试通过,另附有算法流程图,绝对原创
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-14
    • 文件大小:271360
    • 提供者:yuyi_pj
  1. 一种可用于流媒体传输的循环缓冲区的VC++实现

  2. 应用背景: 此循环缓冲区用于缓冲实时流媒体数据,以不定长度的数据块为存取单位,符合FIFO规则。 特征: 1、封装成了一个类,便于代码重用; 2、采用Mutex作为读取同步机制; 3、可设置缓冲区内的最多块的数量;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qwertyuj
  1. 缓冲池 操作系统课设

  2. 缓冲池 操作系统课设 实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:160768
    • 提供者:sxlfhzy
  1. 简单缓冲池

  2. 实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:27648
    • 提供者:sxlfhzy
  1. C++实现循环内存池(一)

  2. 内存池在实际的处理中起着缓存作用。即当生产者与消费者速度不一致时,需要内存池来对内容进行缓冲。 把这个两个部分分开为两个线程操作,互不干涉,中间设置一个足够大的内存池。 生产者可以不断的存入数据到内存池中,消费者可以不断的取出数据进行相应地处理。 这个更队列的思想很吻合,一个存,一个取,似乎问题得以解决了,但是随着深入的研究,发现内存池越来越小了,因为取出来的数据空间没有再利用。循环队列可以解决该问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-03
    • 文件大小:5120
    • 提供者:wghhdzwzqbx02
  1. 用于循环缓冲的C++语言代码

  2. 数据传输的循环缓冲 文件列表: CharQueue.cpp CharQueue.h
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wamhssf
  1. 单向循环缓冲区

  2. 通过建立循环缓冲队列,将接收到得数据保存到队列中。或者将处理完的数据放入队列中,等待发送。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:219136
    • 提供者:tianyapai
  1. C++游戏基本框架,实现双缓冲功能

  2. 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题 WO
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010161457
  1. as3 滚动条控制元件移动 带缓冲效果

  2. 由于带滚动条的动态文本框无法竖着显示文字,于是通过把文本框转换成元件,遮罩层盖在内容层上,实现拉滚动条,元件左右移动,在遮罩层的帮助下,实现竖排文字左右移动的效果,然后通过代码加入移动的缓冲效果,注意最后一帧的代码是跳转到前一帧,通过循环才能实现移动缓冲的效果,而不是在同一帧内实现。。。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:keyunq
  1. 循环缓冲-单通道等间隔输出多个数据点

  2. 循环缓冲-单通道等间隔输出多个数据点的vi程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-07
    • 文件大小:36864
    • 提供者:qq_16233773
  1. 一种可用于流媒体传输的循环缓冲区的VC++实现

  2. 应用背景: 此循环缓冲区用于缓冲实时流媒体数据,以不定长度的数据块为存取单位,符合FIFO规则。 特征: 1、封装成了一个类,便于代码重用; 2、采用Mutex作为读取同步机制; 3、可设置缓冲区内的最多块的数量;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-24
    • 文件大小:5120
    • 提供者:smq
  1. 一种可用于流媒体传输的循环缓冲区的VC++实现

  2. 应用背景: 此循环缓冲区用于缓冲实时流媒体数据,以不定长度的数据块为存取单位,符合FIFO规则。 特征: 1、封装成了一个类,便于代码重用; 2、采用Mutex作为读取同步机制; 3、可设置缓冲区内的最多块的数量;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:linfeiyu2007
  1. 用于部分并行QC-LDPC解码器的高度兼容的循环移位网络

  2. 用于设计QC-LDPC解码器的常规方法应用于无线通信标准中使用的固定配置,并且支持的最大扩展因子Z(分层解码的并行度)为固定数。 在本文中,我们研究了循环移位网络,用于解码具有任意Z因子的LDPC码,尤其是用于解码大Z(ZP)码,其中P是解码器并行性。 通过从内存中缓冲P长度切片,并在固定的例程中组合移位的切片,P并行移位网络可以处理Z并行循环移位任务。 实施结果表明,与仅最大P大小数据移位的传统解决方案相比,所建议的用于任意大小数据移位的网络仅消耗一倍的额外资源成本,并且显着节省了面积和路由复
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:351232
    • 提供者:weixin_38750861
  1. 一种可用于流媒体传输的循环缓冲区的VC++实现

  2. 应用背景: 此循环缓冲区用于缓冲实时流媒体数据,以不定长度的数据块为存取单位,符合FIFO规则。 特征: 1、封装成了一个类,便于代码重用; 2、采用Mutex作为读取同步机制; 3、可设置缓冲区内的最多块的数量;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-07-13
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zgh1988
  1. 如何提高锂离子电池硅基负极循环性能

  2. 设计了一种夹心结构的硅基负极,采用柔性的乙炔黑涂层替代铜箔作为集流体,可将活性物质紧密地粘结在乙炔黑涂层和聚乙烯膜之间,缓冲了硅在充放电过程中的体积变化,从而提高了循环性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:357376
    • 提供者:weixin_38586279
  1. 单片机与DSP中的滤波器循环缓冲特征

  2. DSP应用中的执行时间一般来自乘积和SoP操作,典型的例子包括内积和线性卷积。这类操作基于一系列乘法-累加运算,可以用一个简单的计算循环来实现,因而提供指令集用于支持将一个循环运行固定次数是合情合理的。事实上,基于一个计数器的值进行循环是数字信号处理器中最普通的分支操作。因而许多DSP,up都有专门的指令用于减少管理循环计数所需的运算代价,例如DSP处理器一般支持这样的指令,使得下一条机器指令按照固定次数重复。这导致的一个结果是,不再有理曲保留大量资源专门用于分支-目标缓冲器。分支-目标缓冲器在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38604395
  1. 单片机与DSP中的循环缓冲变量和滤波器

  2. DSP算法的特性意味着DSP处理器应能频繁而有效地进行SAXPY类操作。这类操仵常常用于变量和滤波器系数的相乘。可以认为采样数据和系数是从一个循环缓砷中狻出的,如图1所示。数据通过一个指针被访问,在程序运行中,这个指针指示了应从缓冲的哪个位置读出数据。现代的DSPptps有效实现了这些缓冲,同时提供了对其进行读写以及当不再需要该数据时将其剔除的手段。下面的伪码示例说明了在实现一个L阶FIR时如何运用循环缓冲。   MOVE〈将当前样本送入循环数据缓冲)  UPDATE(更新循环数据缓冲指针) 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38571453
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