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Web前端框架Angular.zip
Angular 是一款十分流行且好用的 Web 前端框架,目前由 Google 维护。这个条目收录的是 Angular 2 及其后面的版本。由于官方已将 Angular 2 和之前的版本 Angular.js 分开维护(两者的 GitHub 地址和项目主页皆不相同),所以就有了这个页面。传送门:Angular.js 特性 跨平台 渐进式 Web 应用 借助现代化 Web 平台的
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:29360128
提供者:
weixin_39840914
IOS 性能优化中离屏渲染
本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-01
文件大小:51200
提供者:
weixin_38743737
IOS 性能优化中离屏渲染
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:57344
提供者:
weixin_38663608
iOS应用程序性能的提示和技巧—中级篇
然而不幸的是上面这种方法有一个问题。CoreAnimation在渲染阴影效果之前,必须通过做一个离屏(offscreen)才能确定view的形状,而这个离屏操作非常耗费资源。 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的。这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评。 然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好的性能,是很困难的。在开发过程中,有许多事项需要记住,并且关于性能影响很容易就忘记。 这就是为什么我要写这篇文章!本文收集了25个关于可以提
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:100352
提供者:
weixin_38611796
浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能
canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢? 【使用缓存】 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中。可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的双缓冲机制么? 其实不然,双缓冲机制是游戏编程中为了防止画面闪烁,因此会有一个显示在用户面前的画布以及一个后台画布,进行绘制时会先将画面内容绘制到后台画布中,再将后台画布里的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:88064
提供者:
weixin_38711740