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  1. KoreEasy RO的SF服专用程序

  2. 很好的初级教程 KoreEasy指令表[完整版] 其实是通用参数,Kore相关系列皆可通用 ( ) - 必要参数,没填写指令就不会动作 [ ] - 选用参数,没填写即为默认 -=-=-=-=-=-=-=-= 状态查询 =-=-=-=-=-=-=-=- s - 人物状态,列出跟人物有关的重要讯息,相当于仙境传说内无法关掉的状态窗口 i [u/eq/nu] - 物品栏列表,分为可使用物品栏、装备物品栏,及不可使用物品栏 例如:只要列出可使用物品栏 i u cart - 手推车物品列表,商人/ 铁匠
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wgchenlinqi
  1. JAVA飞机游戏基本框架

  2. 基本飞行射击游戏框架 public class Item { int X // X坐标 , Y // Y坐标 , Index // 在数组中的序号 , ID // 种类 -1 飞机 0 怪物 , Ie //怪物序号 ; boolean bOK; // 激活 private GameMain gm; int face; int hp; int Speed; int cnt; public Item(GameMain gmob j, int index) { gm = gmobj; Index =
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yptkym
  1. delphi 怪物数组

  2. 怪物数组信息 怪物名称 Unicode偏移:24C ascii偏移:0 等级 偏移 124 选中的怪物血值 偏移 HP 12c Hpmax 164 ID偏移 11c 周围所有怪物偏移 坐标 .X坐标偏移3C //X坐标=截取整数部分(X坐标/10)+400; .Y坐标偏移44 //Y坐标=截取整数部分(Y坐标/10)+550; .Z坐标偏移40 //Z坐标=截取整数部分(Z坐标/10); 怪物距离 偏移 274 类型 120 种类 B4 //6代表怪物,7代表NPC 9代表宠物 10代表GM
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:239616
    • 提供者:letsdothat
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. J2ME小游戏源代码

  2. 小剑士import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.Random; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.rms.RecordStore; public class HeroSprite extends ASprite{ pub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:226304
    • 提供者:six121
  1. 外挂数据结构心得

  2. 一、找背包数组(结构)方法:1、通过搜索背包物品的数量,比如说..... 二、怪物数组(结构)方法:1、我最常用的就是通过怪.... .... 五、任务数组(结构)方法:1、通过任务打怪的数量.... ....
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:q793547341
  1. 任飞鸟游辅系列第一期初识游辅

  2. 教程名称:任飞鸟游辅系列 第一期 初识游辅教程目录:【】1.内存基础和CE的使用【】2.熟练CE和内存遍历工具【】3.OD基础【】4.CE和OD配合找数组【】5.第一周总结【】6.条件断和选中怪物血【】7.call基础【】8.汇编基础【】9.穿装备和吃药的关系【】10.技能CALL【】11 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. The-Aether-II:Aether II是Minecraft现代版本中非常流行的尺寸模组“ The Aether”的续集-源码

  2. 以太II Aether II是广受欢迎的尺寸模组“ The Aether”的续集,它安装在云端数英里的敌对天堂中,与常规玩家所用的世界完全不同,充满了梦幻般的生物和神秘的结构,以太是一个充满生命和历史的世界。如果您想在这片陌生的新大陆生存和繁荣,以太会用扭曲的材料,可怕的怪物和绝杀来挑战您,您将不得不重新学习关键思想。 :red_heart:支持镀金游戏 没有我们的顾客对Patreon的慷慨支持,Aether II是不可能实现的。如果您喜欢我们的工作,,以帮助发展资金并获得特殊待遇。每一项承
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42102401
  1. 游戏开发之随机概率的选择算法

  2. 实现代码超简单,具体实现方法如下: 有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下: 1、50%的机会友好的问候 2、25%的几率走开 3、20%的机会立即攻击 4、5%的机会提供金钱作为礼物 下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。 int Choose(float[] 概率数组) { float total=0; //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围 for(int i=0;i<概率数组.length;i++) {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38638312