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  1. 面向对象程序设计与c++语言 朱战立

  2. 面向对象程序设计与c++语言 朱战立 面向对象程序设计与c++语言 朱战立
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huyoyoo
  1. 人机对战智能五子棋 C语言版

  2. 人机对战五子棋,电脑具备较高级的人工智能。电脑使用黑棋,用户使用白棋, 最先摆出五子连线者胜利。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:74752
    • 提供者:syrchina
  1. rmi象棋程序源码支持网络对战

  2. 这是利用RMI技术开发的网络对战的象棋游戏源码,它包括服务器和客户端两部分。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:217088
    • 提供者:victor19840330
  1. SK(cs战队练狙专用地图)

  2. SK(cs战队练狙专用地图) SK(cs战队练狙专用地图)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lg20085240
  1. VR战警 很好玩的射击游戏啊

  2. VR战警 很好玩的射击游戏啊 下载下载吧 下载了就知道了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:menglifeng1993
  1. V5.3的访战实战演练V5.3的访战实战演练

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  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:ysq521147
  1. 数据结构 朱战力 习题解答 数据结构 朱战力 习题解答

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:577536
    • 提供者:zengxiaofeng
  1. java坦克大战网络对战版源代码

  2. java坦克大战网络对战版源代码,实现了网络进行对战的功能
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:502784
    • 提供者:houyivv
  1. 网络对战21点游戏java源码.rar

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  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lishipeng
  1. 计算机网络战

  2. 计算机网络战计算机网络战
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-08-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ago52030
  1. opengl恐怖之战游戏

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-09-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dijianhua
  1. LINUX下SYN攻防战

  2. LINUX下SYN攻防战LINUX下SYN攻防战
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:32768
    • 提供者:wzs_bj
  1. jsp围棋网络对战程序

  2. jsp围棋网络对战程序jsp围棋网络对战程序
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:25600
    • 提供者:lishipeng
  1. Flash与Java Servlet结合实现网上对战.rar

  2. Flash与Java Servlet结合实现网上对战,源码学习
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:267264
    • 提供者:chenlh83
  1. 网络对战/人机对战中国象棋

  2. 本软件可以网络对战,也可以人机对战,可以点对点对战,也可以连接服务器对战,还可以要机对战。是我的毕业设计成果,欢迎大家关注,等毕业了,我把源代码也传上来。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hymrjgc
  1. 五子棋联机对战源代码

  2. 五子棋联机对战源代码,学习的好材料。用MFC框架写的。
  3. 所属分类:Java

  1. [VB]网络对战五子棋

  2. 此代码为本人某日心血来潮时写的。。。总共花了 3 天多的时间才完成。。。 最初并没有看网上的代码,只想全部靠自己的思考完成 主要是判断双方输赢部分的代码实现比较困难。。。 后来还是上网下载了一些代码作为参考 发现大部分代码判断输赢的函数均很少包含判断“四子连环两头空”的情况 (五子棋的术语我实在不懂,这种情况应该叫什么我还真要请教下各位高人。。。) 另外就是这些代码基本上都是用循环来判断局势的 而我最初就想用回溯法来完成,最后终于花了近两天时间把判局函数做出来了 :) 但是,因为本人五子棋水平
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:10240
    • 提供者:tzwsoho
  1. 虎克对战平台2.1,不是最新,最新下不到

  2. 虎克对战平台2.1 虎克对战平台2.1 对战平台 其他的用法什么的自己网上搜搜
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:morningshy
  1. VC6.0_人机对战_五子棋

  2. 在VC++6.0中完全使用windows API函数编写完成的人机对战五子棋游戏,很适合参考学习API内容。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:65536
    • 提供者:haide1129
  1. cchess Java版中国象棋人机对战源代码

  2. cchess Java版中国象棋人机对战源代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lyzgold
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