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GIS地理定位系统的解释
什么是GIS 物质世界中的任何事物都被牢牢地打上了时空的烙印。人们的生产和生活中百分之八十以上的信息和地理空间位置有关。地理信息系统( Geographic Information System, 简称 GIS )作为获取、整理、分析和管理地理空间数据的重要工具、技术和学科,近年来得到了广泛关注和迅猛发展。由于信息技术的发展,数字时代的来临,理论上来说,GIS可以运用于现阶段任何行业。 从技术和应用的角度, GIS 是解决空间问题的工具、方法和技术; 从学科的角度, GIS 是在地
所属分类:
交通
发布日期:2010-05-08
文件大小:6144
提供者:
daizhoudai
Visual Basic 6.0游戏编程50讲的光盘资料
光盘内容及其使用目录内容及使用方法:第1章~第50章 书中的主要程序文件。读者可以使用 Visual Basic6.0将它们分别打开,分析其中的源代码和各个控件的属性设置。___________________________________________________第1章地鼠娱乐部第2章俄罗斯方块第3章井字棋游戏第4章拼图游戏第5章五子棋第6章拉霸游戏第7章跳舞机游戏第8章点和线第9章电话攻击第10章国际象棋第11章黑白棋第12章前进人游戏第13章迷宫游戏第14章乒乓撞球第15章扑克
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-05-09
文件大小:4194304
提供者:
penguinMII
模拟战争游戏
linux终端上C语言程序,3个兵种 两种模式
所属分类:
C
发布日期:2011-12-22
文件大小:17408
提供者:
labacher
中世纪战争小游戏程序 C++实现
自己初学C++时写的一个小程序,也是在汇文培训时的一个要验收的小程序 自己是在linux下netbean里写的,可以在linux终端中直接gcc编译代码,运行效果很简单,代码也写得不规范,初学者可以适当参考下 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂, 步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。 任务: 1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金钱(如10000),测定最优秀的数值平衡计划, 使任何一个兵种或者战术
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-19
文件大小:7168
提供者:
k63679281
战场模拟器 C
(网易娱乐 试题) 在游戏公司有一种职业叫做数值平衡工程师或者数值策划. 他们的工作就是使游戏的各种兵种,道具,金钱等数值达到相对平衡。 保证种族或兵种的特色的同时,保证战术的多样性。 例如魔兽争霸的平衡性,人类,兽族,暗夜,亡灵等种族要相对平衡, 同时保证兵种相对平衡,否则会造成一个兵种或一个种族占绝对优势的情况, 这是需要全力避免的。 如果严重不平衡,暴雪公司会发布补丁,削弱不平衡的兵种或者种族。 现在公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。 主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。 每个兵种有血(80
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-08-01
文件大小:54272
提供者:
sl490712370
模拟战争C版
我们小组的小项目 实现了1、两国交战 每个国家有弓箭兵 骑兵 步兵 兵种相互克制 2、有两种战斗模式 固定人数模式 固定金钱模式 3、兵种有一定几率暴击 4、五个武将有不同武技(一定几率) 两国各选一个武将战斗(可重选) 胜者的国家兵首先进攻 5、战斗策略 a直到一方死完结束 b 直到一方死本方总人数75%结束 c 直到一方死本方总人数50%结束 声明:由于我们组都是新手 无论是编程技巧和精练等等一切都很生疏 望大家见谅
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-08-25
文件大小:44032
提供者:
mudiguiyu
模拟战争游戏 C语言
【开发环境及工具】Linux GCC 【项目描述】 该游戏兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性)。兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。该游戏有两种模式:1->各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000);2->金钱给定 给定一定数量
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-16
文件大小:16384
提供者:
xsx2018
战争模拟器C语言
主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。 1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金钱(如100000),测定最优秀的数值平衡计划, 使任何一个兵种或者战术都不占有绝对优势
所属分类:
C
发布日期:2013-01-10
文件大小:16384
提供者:
longjae
C语言战争模拟器
1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金钱(如100000),测定最优秀的数值平衡计划, 使任何一个兵种或者战术都不占有绝对优势
所属分类:
C
发布日期:2013-01-10
文件大小:54272
提供者:
longjae
通过博弈论计算模拟战争中的防御和攻击的效率
通过博弈论和故障树,计算出防御者防御无效的概率,以及攻击者攻击成功的概率。在模拟战争中给玩家做一个参考,提高游戏的胜率。
所属分类:
讲义
发布日期:2017-10-27
文件大小:429056
提供者:
a1342772
windows游戏编程大师技巧
在60年代的某个时候,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器上的Core Wars,是最早的计算机游戏之一。当70年代的黄金岁月到来时,在全世界的台式计算机和小型计算机上流行着文本游戏和粗糙的图片游戏。有趣的是从那以后,大多数游戏开始网络化。我是说,90%的游戏程序MUD(Multi-User Dungeons)或类似的模拟游戏,如Star Trek和战争模拟游戏。但是,直到精彩的Pong游戏问世,大众才真正品尝到计算机游戏的乐趣。由Nolan Busnell设计的Atari计算机的问世
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-03-21
文件大小:216064
提供者:
vampire1981
Enigma模拟器
这是一款 Enigma密码机模拟器,用机械方式实现移位,置换的加密方法,是二战时期德国用于战争数据加密的主要加密工具。
所属分类:
网管软件
发布日期:2018-04-04
文件大小:3145728
提供者:
qq_31255441
压制干扰模拟系统简介及其电路实现
在现代战争环境下,雷达面临两个突出的问题:一是在硬打击条件下提高雷达的生存能力;二是提高雷达的抗干扰能力。解决这两个问题的关键措施主要在于必须首先了解各种电子干扰的特性,同时在雷达研制阶段人为地引入模拟干扰背景及研究雷达对抗技术。因此本文正是基于这种考虑论述了作为干扰方式之一的压制干扰的原理、工作方式及其电路实现。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:333824
提供者:
weixin_38731479
压制干扰模拟及其电路实现
在现代战争环境下,雷达面临两个突出的问题:一是在硬打击条件下提高雷达的生存能力;二是提高雷达的抗干扰能力。解决这两个问题的关键措施主要在于必须首先了解各种电子干扰的特性,同时在雷达研制阶段人为地引入模拟干扰背景及研究雷达对抗技术。因此本文正是基于这种考虑论述了作为干扰方式之一的压制干扰的原理、工作方式及其电路实现。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:153600
提供者:
weixin_38712578
模拟技术中的雷达模拟器与雷达的接口电路设计
0 引言 雷达在现代战争中发挥着举足轻重的作用,随着雷达技术的快速发展,对雷达装备试验、性能检测、故障诊断、保障和训练提出了更高的要求。在计算机电子技术快速发展和普及的当下,基于PC机的雷达模拟器以其所具有的优点成为解决这些问题的最佳选择。 雷达模拟器是不断通过与上位机(PC机)和雷达之间进行数据通信来生成模拟回波信号的。要使雷达模拟器生成的模拟回波信号能反映雷达接收真实目标的所有信息,就需要根据雷达信号构建模型和整体系统的设计思想,去采集雷达工作的状态参数。雷达模拟器通过接口电路来
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-06
文件大小:171008
提供者:
weixin_38663151
War_Simulation:Java程序,用于计算和显示指定数量的模拟战争游戏(经典纸牌游戏)的统计信息-源码
War_Simulation:Java程序,用于计算和显示指定数量的模拟战争游戏(经典纸牌游戏)的统计信息
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:12288
提供者:
weixin_42165018
BattleShip:游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,它模拟了海洋中船只之间的战争。 每个玩家都会拥有自己的战区,并在舰上放置一定数量的船只。 基于Laravel 5.7-源码
战舰游戏引擎 游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,可以模拟海洋中船只之间的战争。 每个玩家都有自己的战区,并且一定数量的战舰位于不重叠的位置。 这些船的大小可能不同。 玩家无法看到彼此的飞船位置。 当一艘船的所有牢房都被摧毁时,该船即被视为已摧毁。 摧毁另一位玩家的所有战舰的玩家将首先赢得比赛。 一旦玩家在战场上设置了战舰,战斗便开始了。 玩 玩家轮流向另一名玩家的船发射导弹。 射击是通过瞄准特定单元格来完成的,该特定单元格由对手在战场上的坐标给出。 例如,如果玩家1在玩家2的战场上瞄准位置E1
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:311296
提供者:
weixin_42099116
繁荣战争:基于游戏的代理经济模拟器-源码
繁荣战争游戏 演示版 有此游戏的早期浏览器演示,大小约为6MB,不支持某些设备。 目前开发已暂停。 也许有一天,我将有时间以更好的形式,更好的图形和真实的业务计划来实现它。 在版下还有一个独立的Windows,运行速度更快。 描述 我是《维多利亚2》游戏的忠实粉丝,但我对游戏的经济机制感到失望。 由于找不到经济更好的战略模拟游戏,我决定自己做。 PosperityWars中的主要模拟原理包括: 基于代理的模拟,包括实际人口单位,面料,国家 价格由供求平衡决定(目前只有一种市场和一种货币-黄
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42171132
VastSpace:真实大规模的太空战争模拟游戏引擎-源码
VastSpace自述文件 **本文件为草稿。 这是什么? VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。 产品特点 OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。 服务器-客户端模型中通过TCP / IP进行的网络游戏(正在进行中)。 嵌入式脚本语言可进行大量修改。 动态链接的MOD框架。 启用HDR以实现逼真的照明水平。 船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。 屏幕截图 其他截图可以在看到 支持平台 Windows客户端已在Win
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:42991616
提供者:
weixin_42128270
棋牌游戏与事件对策
博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架,探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创造了良好的理论条件.
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-15
文件大小:288768
提供者:
weixin_38707826
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