点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 打包纹理图片
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-03
文件大小:22020096
提供者:
youngshook
Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-05
文件大小:19922944
提供者:
youngshook
[疯狂Android讲义].李刚.配套源码
绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-17
文件大小:10485760
提供者:
lovehome9
cocos2d 学习资料打包下载
感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-08
文件大小:22020096
提供者:
hddd
疯狂Android讲义实例代码
第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装eclipse和adt插件7 1.3 android常用开发工具的用法10 1.3.1 创建、删除和浏览avd10 1.3.2 使用android模拟器 (emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 a
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-22
文件大小:10485760
提供者:
j2ee1982
疯狂Android讲义源码
目 录 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emu
所属分类:
Javascript
发布日期:2012-08-26
文件大小:11534336
提供者:
pengge8844
红孩儿纹理打包器1.0
功能简述: 1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML,INI,二进制文件格式。
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-08
文件大小:960512
提供者:
honghaier
红孩儿纹理打包器1.1版
1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML(PLIST),INI,二进制文件格式。
所属分类:
Android
发布日期:2012-10-21
文件大小:961536
提供者:
honghaier
CreatorHelper
CreatorHelper小工具是一个文件复制、对比、重命名好助手,支持图片格式重名的对比预览,特别是使用Creator软件的它是一个很好的助手,可以帮助你打包、汇总、重命名纹理(支持通配符)。
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-02
文件大小:446464
提供者:
sbliyang
CreatorHelper源码
Creator的小工具,有复制文件、文件重命名、图片纹理打包、文件对比,会有日志产生让你查看成功会失败的记录
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-02
文件大小:1048576
提供者:
sbliyang
[疯狂Android讲义].李刚.光盘中的配套源码
《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是
所属分类:
Java
发布日期:2012-11-21
文件大小:10485760
提供者:
xiangzhenlu1990
PngBuild BATE1.09(素材生成器)
最近很多人跟我反映软件各种不能运行的情况,我在这里已经做出了修改,XP用户跟WIN7用户出现程序不执行的BUG已经解决,没有开发环境的除了安装.net fx4.0和xna fx4.0以外还要安装xnags4.0,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用,网上面找不到我已经打包放程序里面了,安装了就可以安安心心使用软件了,此版本和上个版本一样,可以完美打开XNA4.0PC版游戏xnb图片文件,不能保证打开模型的xnb文件,声音,特效,自定义文件不能渲染所以无法打开,无水印,增加了光栅器的功能,
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-12
文件大小:348
提供者:
buyur
PngBuild BATE1.09(素材生成器)
最近很多人跟我反映软件各种不能运行的情况,我在这里已经做出了修改,XP用户跟WIN7用户出现程序不执行的BUG已经解决,没有开发环境的除了安装.net fx4.0和xna fx4.0以外还要安装xnags4.0,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用,网上面找不到我已经打包放程序里面了,安装了就可以安安心心使用软件了,此版本和上个版本一样,可以完美打开XNA4.0PC版游戏xnb图片文件,不能保证打开模型的xnb文件,声音,特效,自定义文件不能渲染所以无法打开,无水印,增加了光栅器的功能,
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-12
文件大小:7340032
提供者:
boyur
PngBuild BATE1.09(素材生成器)
最近很多人跟我反映软件各种不能运行的情况,我在这里已经做出了修改,XP用户跟WIN7用户出现程序不执行的BUG已经解决,没有开发环境的除了安装.net fx4.0和xna fx4.0以外还要安装xnags4.0,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用,网上面找不到我已经打包放程序里面了,安装了就可以安安心心使用软件了,此版本和上个版本一样,可以完美打开XNA4.0PC版游戏xnb图片文件,不能保证打开模型的xnb文件,声音,特效,自定义文件不能渲染所以无法打开,无水印,增加了光栅器的功能,
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-13
文件大小:7340032
提供者:
u010278211
疯狂Android讲义.part1
第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
所属分类:
Android
发布日期:2013-08-30
文件大小:136314880
提供者:
jsntghf
疯狂Android讲义.part2
第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
所属分类:
Android
发布日期:2013-08-30
文件大小:109051904
提供者:
jsntghf
纹理打包工具
根据加载的图片会自动组合,生成一张图片,相应的会自动生成一个plist文件,里面是原先图片资源的大小和坐标信息。
所属分类:
iOS
发布日期:2014-07-09
文件大小:19922944
提供者:
wu_123_456
TexturePacker-打包公共纹理工具.rar
TexturePacker 公共纹理打包工具,把散图片打包压缩成大图,支持生成 cocos2d u3d 等多种通用支持的格式
所属分类:
Android
发布日期:2014-07-10
文件大小:11534336
提供者:
mickey_51
关于Addressable打包大小的疑问
1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Splash用到的纹理常驻内存 5)新版TileMap的重叠面渲染问题 这是第199篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) Addressable Q:如何得到Addressabl
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38678172
atlasify:使用max-rects算法的GPU友好资产打包程序-源码
什么是Atlasify Atlasify是一款开源应用程序,旨在打包图形资产,例如 精灵图片 纹理 位图字体 真型字体 矢量图形(SVG) 放入一个/多个GPU友好纹理图集以减少绘制调用,并创建一个spritesheet目录json\xml来查找这些资产。 为什么要Atlasify 是的,已经有许多出色的打包工具,例如Texture Packer等。 但是Atlasify的目标是能够在一个应用程序中将上述各种图形资产管理,生成和打包到单个地图集中。 加上适当的渲染管线,这将是在任何游戏引
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42143161
«
1
2
»