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  1. Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:youngshook
  1. Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:youngshook
  1. [疯狂Android讲义].李刚.配套源码

  2. 绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lovehome9
  1. cocos2d 学习资料打包下载

  2. 感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:hddd
  1. 疯狂Android讲义实例代码

  2. 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装eclipse和adt插件7 1.3 android常用开发工具的用法10 1.3.1 创建、删除和浏览avd10 1.3.2 使用android模拟器 (emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 a
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:j2ee1982
  1. 疯狂Android讲义源码

  2. 目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emu
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-08-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:pengge8844
  1. 红孩儿纹理打包器1.0

  2. 功能简述: 1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML,INI,二进制文件格式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:960512
    • 提供者:honghaier
  1. 红孩儿纹理打包器1.1版

  2. 1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML(PLIST),INI,二进制文件格式。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:961536
    • 提供者:honghaier
  1. CreatorHelper

  2. CreatorHelper小工具是一个文件复制、对比、重命名好助手,支持图片格式重名的对比预览,特别是使用Creator软件的它是一个很好的助手,可以帮助你打包、汇总、重命名纹理(支持通配符)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:446464
    • 提供者:sbliyang
  1. CreatorHelper源码

  2. Creator的小工具,有复制文件、文件重命名、图片纹理打包、文件对比,会有日志产生让你查看成功会失败的记录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sbliyang
  1. [疯狂Android讲义].李刚.光盘中的配套源码

  2. 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xiangzhenlu1990
  1. PngBuild BATE1.09(素材生成器)

  2. 最近很多人跟我反映软件各种不能运行的情况,我在这里已经做出了修改,XP用户跟WIN7用户出现程序不执行的BUG已经解决,没有开发环境的除了安装.net fx4.0和xna fx4.0以外还要安装xnags4.0,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用,网上面找不到我已经打包放程序里面了,安装了就可以安安心心使用软件了,此版本和上个版本一样,可以完美打开XNA4.0PC版游戏xnb图片文件,不能保证打开模型的xnb文件,声音,特效,自定义文件不能渲染所以无法打开,无水印,增加了光栅器的功能,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:348
    • 提供者:buyur
  1. PngBuild BATE1.09(素材生成器)

  2. 最近很多人跟我反映软件各种不能运行的情况,我在这里已经做出了修改,XP用户跟WIN7用户出现程序不执行的BUG已经解决,没有开发环境的除了安装.net fx4.0和xna fx4.0以外还要安装xnags4.0,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用,网上面找不到我已经打包放程序里面了,安装了就可以安安心心使用软件了,此版本和上个版本一样,可以完美打开XNA4.0PC版游戏xnb图片文件,不能保证打开模型的xnb文件,声音,特效,自定义文件不能渲染所以无法打开,无水印,增加了光栅器的功能,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:boyur
  1. PngBuild BATE1.09(素材生成器)

  2. 最近很多人跟我反映软件各种不能运行的情况,我在这里已经做出了修改,XP用户跟WIN7用户出现程序不执行的BUG已经解决,没有开发环境的除了安装.net fx4.0和xna fx4.0以外还要安装xnags4.0,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用,网上面找不到我已经打包放程序里面了,安装了就可以安安心心使用软件了,此版本和上个版本一样,可以完美打开XNA4.0PC版游戏xnb图片文件,不能保证打开模型的xnb文件,声音,特效,自定义文件不能渲染所以无法打开,无水印,增加了光栅器的功能,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:u010278211
  1. 疯狂Android讲义.part1

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:jsntghf
  1. 疯狂Android讲义.part2

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:109051904
    • 提供者:jsntghf
  1. 纹理打包工具

  2. 根据加载的图片会自动组合,生成一张图片,相应的会自动生成一个plist文件,里面是原先图片资源的大小和坐标信息。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wu_123_456
  1. TexturePacker-打包公共纹理工具.rar

  2. TexturePacker 公共纹理打包工具,把散图片打包压缩成大图,支持生成 cocos2d u3d 等多种通用支持的格式
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-10
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:mickey_51
  1. 关于Addressable打包大小的疑问

  2. 1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Splash用到的纹理常驻内存 5)新版TileMap的重叠面渲染问题 这是第199篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员)   Addressable Q:如何得到Addressabl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38678172
  1. atlasify:使用max-rects算法的GPU友好资产打包程序-源码

  2. 什么是Atlasify Atlasify是一款开源应用程序,旨在打包图形资产,例如 精灵图片 纹理 位图字体 真型字体 矢量图形(SVG) 放入一个/多个GPU友好纹理图集以减少绘制调用,并创建一个spritesheet目录json\xml来查找这些资产。 为什么要Atlasify 是的,已经有许多出色的打包工具,例如Texture Packer等。 但是Atlasify的目标是能够在一个应用程序中将上述各种图形资产管理,生成和打包到单个地图集中。 加上适当的渲染管线,这将是在任何游戏引
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42143161
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