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搜索资源列表

  1. 砸金蛋flash程序 含数据库、兑换码全套程序 随机抽中设定 砸金蛋程序

  2. 本程序代码经过重新筛选,下载下来直接可以使用,可设定奖品数量和出现概率。也可设定同一用户抽奖次数。也可配合其他原本程序的数据库使用。后台amin查询兑换简洁方便查询。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-12-25
    • 文件大小:319488
    • 提供者:zhenzhai
  1. 复用转盘抽奖软件(作弊可制定抽中概率)

  2. 1.可以指定抽中概率,可以永不被抽中 2.可以设置奖品数量,抽完后不再会被产生。 3.支持文字或图片,混合模式。 4.简单容易配置上手。 5.界面大气上档次。 6.界面背景,标题文字,抽奖音乐都可以自定义。 7.抽奖数据的浏览和导出,还有中奖的数据分析。
  3. 所属分类:餐饮零售

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:daiwy9
  1. 可控制概率的简单抽奖程序

  2. 1.允许自定义奖品,数量,被抽中的概率。概率以设定的值为分母进行计算,分子恒定为1 。如果设置的概率为0,那么表示该奖品无法被抽出。 2.允许自定义显示的信息。 3.允许进行信息验证每天同号码限制一次,第二天自动恢复。 4.允许使用正则表达式进行号码验证。 5.允许对号码的输入长度进行控制。 6.允许对展示信息的位置进行控制,所有位置以百分比进行计算。X轴和Y轴位置独立控制,组内容统一控制。 7.软件需要.net4.5支持。 8.修改奖品信息需要安装ACCESS数据库。 序号 属性 说明 是否
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-02-01
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chendhtml
  1. 概率统计简明教程答案

  2. 习题一解答 1. 用集合的形式写出下列随机试验的样本空间与随机事件A : (1) 抛一枚硬币两次,观察出现的面,事件A = {两次出现的面相同}; (2) 记录某电话总机一分钟内接到的呼叫次数,事件A = {一分钟内呼叫次数不超过3次}; (3) 从一批灯泡中随机抽取一只,测试其寿命,事件A = {寿命在2000到2500小时之间}。 解 (1) W = {(+,+),(+,-),(-,+),(-,-)}, A = {(+,+), (-,-)}. (2) 记X 为一分钟内接到的呼叫次数,则 W
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-10
    • 文件大小:329728
    • 提供者:esports_karl
  1. php抽奖转欧盘

  2. 基于php的抽奖 本例中v的总和为100,那么平板电脑对应的中奖概率就是1%,如果v的总和是10000,那中奖概率就是万分之一了。 每次前端页面的请求,PHP循环奖项设置数组,通过概率计算函数get_rand获取抽中的奖项id。将中奖奖品保存在数组$res['yes']中,而剩下的未中奖的信息保存在$res['no']中,最后输出json个数数据给前端页面。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-05-28
    • 文件大小:97280
    • 提供者:carebon
  1. iOS可控抽奖系统代码

  2. # KZH-Lottery ###功能实现: * 随机抽奖闪动效果 * 引入数字指定中奖位置 ###技术要点: * 点击按钮调用NSTimer实现轮盘转动 * 每次调用定时器递增当前时间,通过减结束时间控制递减时间并每次调用自身,直到当前时间大于结束时间终止定时器。 ###代码调用: 初始化并设置抽奖位置: // 初始抽奖界面 KZHLuckView *luckView = [[KZHLuckView alloc] initWithFrame:self.view.frame]; [self.v
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:32768
    • 提供者:u014041265
  1. 一个可用的PHP抽奖算法

  2. ** * 最大支持0.001%,即10万分之1的概率 * 根据设定的概率给玩家一个奖励,奖励完全按照百分比来,只要有奖励没有没抽完,那么中奖概率都是100%,直到奖励抽完 * 例子: * 预设爆率是A 30%,B 40%,C 30%, * C奖抽完之后,剩下的概率加起来比如是70%,A奖就应该是30%/70%=42.857%,B奖就该是40%/70%=57.143% * 规则如下: * 奖励名称 抽中概率 抽中的范围 * A 90% 1 - 90000 * B 4.5% 90001-94500
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-01-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:tzl3320
  1. 移动端跑马灯抽奖特效

  2. 点击抽奖开始跑马灯特效,随机抽中某个奖品,概率随机
  3. 所属分类:HTML5

  1. 中奖概率算法的php函数类.zip

  2.  $proCur) {         $randNum = mt_rand(1, $proSum);         if ($randNum <= $proCur) {             $result = $key;             break;         } else {             $proSum -= $proCur;         }     }     unset ($proArr);     return $result; }奖项数组是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 概率统计作业答案.pdf

  2. 概率论与数理统计的练习题答案概率论与数理统计自测题2 班级 姓名 学号 1.填空题 (1)设P(A)=P(B)=1,P(AB)=1 则P(AB)=18 P(A∪B) P(BA) (2)设P(A)=P(B)3,P(AB)≈1 则P(AB)=卫2 2.计算题 (1)设P(A)=0.6,P(A∪B)=0.84,P(B|A)≥=0.4,求P(B) P(ALB)=P()+6)-048)P6)=P04D6)-(4B)=0b (2)将两信息分别编码为A和B传递出去,接收站收到时,A被误收作B的概率为 0.02
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yuan_mingyu
  1. 高压水射流技术在低透气性松软煤层瓦斯抽放中的实验研究

  2. 针对低透气性松软煤层中瓦斯抽放效率低的问题,采用高压水射流技术在煤层中进行了增加煤层透气性的实验。实验采用在钻场瓦斯抽放钻孔中进行高压水射流割缝的措施,把煤体割缝破碎后,进行封孔抽放。实验结果表明这个措施能有效提高瓦斯抽放效率,提高煤层的透气性,使抽放后煤体残存瓦斯量降得更低,也减少了瓦斯灾害事故的发生概率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:264192
    • 提供者:weixin_38691669
  1. 裂隙带布置高抽巷实现巷道快速掘进

  2. 运用概率积分法求出工作面回采后上覆岩层某一点的6个应变分量εx,εy,εz,γxy,γxz,γyz,进而求取3个主应变ε1,ε2,ε3;将3个主应变代入Drucker-Prager准则中,求出应力差.若应力差小于零,该点不破坏;若应力差等于零,该点处于临界状态;若应力差大于零,该点破坏,据此可判断上覆岩层裂隙的发育范围.通过现场观测裂隙带发育范围与测试瓦斯含量,确定了高瓦斯特厚煤层高抽巷的位置,实现了高抽巷的快速掘进.在高抽巷内,对圈定范围预抽瓦斯,实现了上、下巷的快速掘进.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:828416
    • 提供者:weixin_38666232
  1. Python利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题

  2. 带权重随机数即是随机数各个区间段被抽中的概率根据权重而不同,这里我们就来看一下Python利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题的方法,首先还是来进一步解释带权随机数:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-21
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38746926
  1. LDA模型里Gibbs sampling后验概率详细推导过程

  2. LDA模型的理解对很多人是一种挑战,尤其是参数估计部分。本文档详细给出了TOTLDA和LDA两个主题概率模型的参数估计需要用到的后验概率的推导过程,并采用了两种方法,对主题概率模型研究人员具有很好的启发意义!Gibbs Sampling Derivation for LDA and ToT, Han Xiao, Ping luo Gibbs sampling:为了对x进行佔计,一般我们要从 P(X)≡P 中进行抽样。如果P(X)不易求得,我们可以通过对所有的P(x|X_)进行抽样来近似 其步骤如
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-11-17
    • 文件大小:492544
    • 提供者:wtdxhzx
  1. c#获取相同概率随机数的算法代码

  2. 这几天在做公司年会的一个抽奖软件,开始做的的时候,认为算法是很简单的,把员工的数据放进list里,把list的标号作为需要获取的随机数,根据得到的随机数就确定是谁中奖。后来测试发现,随机数的分布是非常不均匀的。后来才知道,原来计算机获取的随机数都是伪随机数,当抽奖的速度非常快的时候,获取的随机数是非常不均匀的,所以在每次抽奖的时候要添加延时。后来重新设计算法,最终实现了。 算法原理跟二分查找的过程有点像。一枚硬币抽中正、反面的概率是一样,当抽样的次数无限增多,抽中的概率是50%。 代码如下:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38628830
  1. Python实现一个带权无回置随机抽选函数的方法

  2. 需求 有一个抽奖应用,从所有参与的用户抽出K位中奖用户(K=奖品数量),且要根据每位用户拥有的抽奖码数量作为权重。 如假设有三个用户及他们的权重是: A(1), B(1), C(2)。希望抽到A的概率为25%,抽到B的概率为25%, 抽到C的概率为50%。 分析 比较直观的做法是把两个C放到列表中抽选,如[A, B, C, C], 使用Python内置的函数random.choice[A, B, C, C], 这样C抽到的概率即为50%。 这个办法的问题是权重比较大的时候,浪费内存空间。 更
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38580959
  1. Comet-Bot::comet:多平台动态推进,抽卡模拟器,以及更多| 由Mirai提供技术支持-源码

  2. 彗星Bot(Comet) 项目名 由高级机器人框架强力驱动 本项目处于开发阶段,部分功能可能无法使用(除了写在下面的功能)反正也没人用 交流群:725656262 一切开发预测学习,不要用于非法用途 英文版: :party_popper:它能干什么? 以图搜图(支持ascii2d / SauceNao) 彩虹六号战绩查询 打卡 签到 bilibili UP主信息/动态查询 点歌(QQ小程序卡片样式) 事件概率占卜 明日方舟/公主连结抽卡模拟器 去你大爷的小程序(将小程序转换为文本) 单推小助手
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:472064
    • 提供者:weixin_42101164
  1. GI_gacha_dataset:原神抽卡记录数据集-源码

  2. 自述文件 持续收集原神抽卡记录中 可以使用抽卡记录开始工具将抽卡记录的json,将json文件发送至 ,我会在清除个人信息后将文件提交到此处 数据格式说明 数据集文件夹中文件从0001开始顺序编号 每个文件夹内包含一个账号的抽卡记录 gacha100.csv记录初行者推荐祈愿抽卡数据 gacha200.csv记录常驻祈愿抽卡数据 gacha301.csv记录角色活动祈愿数据 gacha302.csv记录武器活动祈愿数据 csv文件内数据记录格式如下 抽卡时间 名称 类别 星级 YYYY-MM-D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:354304
    • 提供者:weixin_42138376
  1. 反冲和下抽运效应对大气中间层钠原子激发与辐射的影响

  2. 高亮度的激光钠信标有利于提高自适应光学波前探测的准确性和灵敏度,但是在激光与钠原子作用的过程中,反冲和下抽运限制了钠原子激发态概率的增长,减小了钠原子的自发辐射速率和回波光子数。通过对窄带/宽带激光与钠原子作用产生反冲和下抽运效应的研究,结果表明:对于低能量的连续激光与大气中间层钠层作用,窄带激光反冲和下抽运效应比宽带激光严重,但是自发辐射速率比宽带激光大很多,获得的回波光子数明显多于宽带激光;对于宽带激光,其激发的回波光子数较少,但是具有不易饱和、反冲效应小的优点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38658982
  1. jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法

  2. 本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,抽中奖品1-9的概率分别是2%,2%,4%,1%,12%,1%,8%,70%,概率总计100%,并且每天抽奖次数最多为3次。 html部分的代码和css部分的代码和上一节《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》一样,没有修改,js部分有修改,增加了概率。 原理很简单,同样是取随机数,判断这个随机数的大小在100的0-2,2-4,4-8,8-9,9-21,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38617602
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