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  1. 软件用户界面设计讲座-培训资料

  2. 目录 1. 咨询流程 2. 软件用户界面设计的重要性 3. 现状、问题和原因 4. 用户眼中的好软件 5. 软件用户界面设计的要素 5.1 界面适合于展现功能 5.2 界面适合于用户群体 5.3 容易理解 5.4 及时反馈操作信息 5.5 防错和出错处理 5.6 一致性和个性化 5.7 最少步骤、最高效率 5.8 合理的布局 5.9 合理的色彩 5.10 国际化
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2009-07-24
    • 文件大小:605184
    • 提供者:rejoice818
  1. 软件测试基础:测试用例设计

  2. 测试用例的基本格式 软件测试用例的基本要素包括测试用例编号、测试标题、重要级别、测试输入、操作步骤、预期结果,下面逐一介绍。 用例编号: 测试用例的编号有一定的规则,比如系统测试用例的编号这样定义规则: PROJECT1-ST-001 ,命名规则是项目名称+测试阶段类型(系统测试阶段)+编号。定义测试用例编号,便于查找测试用例,便于测试用例的跟踪。 测试标题: 对测试用例的描述,测试用例标题应该清楚表达测试用例的用途。比如 “ 测试用户登录时输入错误密码时,软件的响应情况 ” 。 重要级别:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:28672
    • 提供者:crynix
  1. 软件用户界面设计讲座-培训资料

  2. 1. 咨询流程 2. 软件用户界面设计的重要性3. 现状、问题和原因4. 用户眼中的好软件 5. 软件用户界面设计的要素5.1 界面适合于展现功能5.2 界面适合于用户群体5.3 容易理解5.4 及时反馈操作信息5.5 防错和出错处理5.6 一致性和个性化5.7 最少步骤、最高效率5.8 合理的布局5.9 合理的色彩5.10 国际化
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2010-08-15
    • 文件大小:606208
    • 提供者:chyude
  1. 详细介绍Verlog语言要素

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 简介 1 1.1 什么是Verilog HDL? 1 1.2 历史 1 1.3 主要能力 1 第2章 HDL指南 4 2.1 模块 4 2.2 时延 5 2.3 数据流描述方式 5 2.4 行为描述方式 6 2.5 结构化描述形式 8 2.6 混合设计描述方式 9 2.7 设计模拟 10 第3章 Verilog语言要素 14 3.1 标识符 14 3.2 注释 14 3.3 格式 14 3.4 系统任务和函数 15 3.5 编译指令 15 3.5.1 `defin
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ydbycxyf
  1. Java面向对象程序设计笔记

  2. Java面向对象程序设计笔记: 目录----非原创,上课的时候老师给的资料哦 第一章 Java 前凑 3 1. Java前凑 3 Java产生的目的 3 Java的诞生的历史 3 2.Java语言的特点 3 简单性 3 面向对象 3 网络技能 3 3.Java语言与其他语言的区别 4 第二章 Java面向对象程序设计初步 4 1. 程序语言的分类 4 解释型语言 4 Java是编译解释型语言 4 Java编译器、解释器、JVM以及OS之间的关系 4 JVM的结构与作用 4 2. 程序设计的发展
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-09
    • 文件大小:225280
    • 提供者:luweixifeng
  1. 计算机组织与体系结构性能设计(第6版)

  2. 计算机组织与体系结构性能设计(第6版) 第1章 导论   1.1 计算机组织与体系结构   1.2 结构和功能   1.3 为什么要研究计算机组织与体系结构   1.4 本书概要   1.5 网络资源   第2章 计算机的演变和性能   2.1 计算机简史   2.2 性能设计   2.3 Pentium和PowerPC的演变   2.4 参考文献和Web站点   2.5 关键词、复习题和习题   第二部分 计算机系统   第3章 计算机功能和互连的总视图   3.1 计算机的组成   3.2
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:286720
    • 提供者:user0837
  1. JAVA程序设计教程

  2. 目录 引言 ...................................................................................................................................... I 第一章程序和程序设计 ...............................................................................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yuanxiujuncn
  1. 通关!游戏设计之道

  2. 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-03-29
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dai028
  1. 用户体验的76个要素

  2. 1、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。 2、交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。 3、情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性。 4、浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。 5、信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2016-02-15
    • 文件大小:169984
    • 提供者:qq_16086969
  1. UML设计宝典

  2. 本书从实用的角度介绍UML强大的对象模型。循序讲解UML各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者熟悉所有功能的应用。使用UML模型设计功能来建构进货、库存、基本组织管理系统,以实例步骤完成对象向导系统模型,让读者成为使用UML开发系统模型的高手。本书分为两篇。UML基本使用篇,从实用的角度介绍UML强大的对象模型。循序讲解UML各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-07-05
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:junkai007
  1. 设计模式精编版.CHM

  2. 一个模式的四个基本要素 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。基于一个模式词汇表,我们自己以及同事之间就可以讨论模式并在编写文档时使用它们。模式名可以帮助我们思考,便于我们与其他人交流设计思想及设计结果。找到恰当的模式名也
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huangning2
  1. 通过!游戏设计之道

  2. 本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-09-28
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:tiuwing
  1. 通关!游戏设计之道

  2. 本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-13
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xfysjf
  1. 水产批发市场进门收费系统业务流程及功能设计书.pdf

  2. 本设计书针对南通农副产品物流中心(水产批发市场)客户需求作成。主要包 括系统业务流程、系统功能以及系统代码体系等要素。本次软件功能配置及软件 开发将依据本设计书进行。系统业务流程及功能设计书 前言 本设计书针对南通农副产品物流中心(水产批发市场)客户需求作成。主要包 括系统业务流程、系统功能以及系统代码体系等要素。本次软件功能配置及软件 开发将依据本设计书进行 1业务流程 根据用户运作模式及今后的发展需要,为了平稳将水产业务管理模式过渡为 电子实时交易结算模式(刷卡交易收取佣金)。暂时使用进场收
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2019-07-20
    • 文件大小:175104
    • 提供者:hyxyq
  1. 电源技术中的选择低EMI电源需要清楚的几大要素

  2. 由于市场对于提升信息技术和通信设备性能的需求,因此如今的系统设计人员面临着必需设计EMI兼容产品的巨大挑战。在销售之前,所有通常被规定为具有一个高于9kHz之已调时钟信号的信息技术设备(ITE)都必须满足相关的政府标准,例如美国的FCCPart15SubpartB和欧盟的EN55022,这些标准规定了工业和商业环境(ClassA)以及家庭环境(ClassB)的最大可容许辐射发射。鉴于此类严格的EMI标准、工程人力资源限制和产品快速上市要求,使得通过EN55022标准认证之电源模块的普及率有所提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:187392
    • 提供者:weixin_38680664
  1. 便携式土壤墒情和土壤温度测量仪的设计

  2. 土壤含水量和土壤温度值对土壤要素起着举足轻重的作用,是农业、水利等生产科研的一个重要指标,因此准确地测量这两个要素值显得尤为重要。选用LPC1766为核心控制器,设计了一种便携式测量系统,可随时随地检测土壤含水量和土壤温度值并实时显示。该系统采用ARM Cortex-M3嵌入式系统,具有功耗低、操作简单、携带方便等特点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:181248
    • 提供者:weixin_38564003
  1. 一种高效率的定时器管理模块设计

  2. 引  言   定时器是通信协议正常运行的基本要素之一,主要用于各种定时和帧重传的任务。通信协议在单片机系统上实现所使用的定时器,定时精度要求不高,但数量要求比较大。由于硬件资源有限,不可能为每一个单独任务分配一个硬件定时器,只能通过单个硬件定时器模拟多个软件定时器的方法,来满足协议中的定时应用需要。   用一定的数据结构将这些软件定时器组织起来,并提供统一的调用接口,称为“定时器管理”。目前定时器管理主要有2种实现方法:   ①静态数组法。将定时器节点存储在数组中。优点是逻辑简单,占用RO
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-08
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_38518885
  1. 洁净室要素

  2. 洁净室的设计和操作过程都必须防止外界污染的入侵。图5.15 显示了一个典型的加工工艺区域的规划图。有九种控制外界污染的技术,它们是: 1. 粘着地板垫 2. 更衣区 3. 空气压力 4. 空气淋浴器 5. 维修区 6. 双层门进出通道 7. 静电控制 8. 净鞋器 9. 手套清洗器 粘着地板垫。 在每个洁净室入口处放置一块带有粘性地板垫,它可把鞋底的脏物粘住,并保留下来。在有些洁净室里,整片地板的表面都被处理过以收集脏物。大多地板垫都分许多层,当上一层变脏后,可撕掉而露出下一层。 图 5.15
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38509504
  1. PHP设计模式之单例模式原理与实现方法分析

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之单例模式原理与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、什么是单例模式 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,并且对外提供这个全局实例的访问入口。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用。 二、PHP单例模式三要素 1. 需要一个保存类的唯一实例的静态成员变量。 2. 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,防止外部程序创建或复制实例副本。 3. 必须提供一个访问这个实例的公共静态方法,从而返回唯一实例的一个引用。 三、为什么使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38701156
  1. 操作设计要素

  2. 之前在《》中分析了一个软件系统所处的状态并且列举了不同的状态所需要的展示给用户的各类信息,我们先简单回顾一下:要设计一个软件系统的操作,除了认清系统的状态以及对应的要素以外,还需要分析操作功能本身。提供给用户这些功能按钮时,还需要同时告知用户哪些信息?我们在日常的生活中,需要下决定的时候往往都会要知道什么呢?比如:当银行的业务员向我推荐他家的信用卡时,我需要了解哪些信息后才能下决定?我大致会向业务员询问这些问题:这是个啥?哦,信用卡,先花钱,回头再还的那种卡。这个卡的额度是多少?我能从中先支出多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38592611
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