您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bc578
  1. 仿58同城赶集网源码

  2. 仿赶集网风格的分类信息网站系统,仿赶集网网站模板下载,仿赶集网分类信息网正式版下载,专业分类信息网程序开发制作,提供强大的分类信息网后台管理系统,建立全国各地地方生活分类信息发布网站的优秀网站管理系统,带分站管理功能,可发展城市分站,轻松赚钱.本次提供的是赶集网风格的分类网站模板,同时还提供有地方门户风格的分类信息网页模板,分类信息网站系统门户版风格免费大餐来了,完全免费的分类信息网站系统源代码免费版, 应用我们这个仿赶集网的分类信息网站管理系统(http://www.suishicha.co
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weiqinghua2018
  1. AngularJS2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法

  2. 本文介绍了ANGULAR2 与 D3.js集成实现自定义可视化的方法,分享给大家,具体如下: 目标 展现层与逻辑层分离 数据与可视化组件相分离 数据与视图双向绑定,实时更新 代码结构清晰,易于维护与修改 基本原理 angular2 的组件生命周期钩子方法\父子组件交互机制\模板语法 源码解析 代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示: 代码结构 app.module.ts import { BrowserModule } fro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38697123
  1. ipygany:Jupyter笔记本中的3D科学可视化-源码

  2. 依皮尼 Jupyter Interactive Widgets库用于3-D网格分析 ipygany是早期的开发人员预览版。 功能和实现可能会发生变化。 特征 ipygany具有许多功能,包括: VTK加载器,用于在Jupyter Notebook中显示您的计算结果 结构化和非结构化网格支持 基于2D单元的网格支持(四边形,三角形...)以及基于3D单元的网格支持(四面体,二次四面体...) 动画制作 IsoColor效果 翘曲效应 IsoSurface计算 阈值效果(用于仅可视化数据范围内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:weixin_42116805
  1. 音乐流派分类:该项目旨在使用多个模型基于音频样本和不同的可视化技术对音乐流派进行分类,以理解数据-源码

  2. 音乐流派分类 关于该项目 该项目旨在使用多种模型基于音频样本和不同的可视化技术对音乐流派进行分类,以理解数据。 该项目的灵感来自上的代码,该代码实现了K-Nearest Neighbor方法来解决此问题。 这是该项目的起点。 数据集: : 笔记本电脑 从音频样本中提取梅尔频率倒谱系数(MFCC)。 包括K-最近邻方法对流派进行分类(来自 )。 比较了具有不同K值的模型的准确性。 使用颜色图可视化的梅尔频率倒谱系数,以更好地理解数据并获得关于MFCC的更直观的视角。 比较了不同类型的MF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42160645
  1. 鲤鱼:无GC的静态类型Lisp,用于实时应用-源码

  2. 鲤鱼 警告! 这是一个研究项目,此处的许多信息可能会过时且容易引起误解,而没有任何解释。 暂时不要将其用于任何重要的事情! 关于 Carp是一种编程语言,旨在与交互式,对性能敏感的用例(例如游戏,声音合成和可视化)配合使用。 鲤鱼的主要特征如下: 自动确定性的内存管理(无垃圾收集器或VM) 推断的静态类型可实现更快的速度和可靠性 所有权跟踪支持一种功能性的编程风格,同时仍在后台使用对缓存友好的数据结构的更改 没有潜在的性能损失–分配和复制是明确的 与现有C代码的直接集成 Lisp宏,编译
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42134769
  1. anole-popgen:为奥本大学脚本课程编写的人口和景观基因组分析脚本-源码

  2. ole 为奥本大学脚本课程编写的人口和景观基因组分析脚本 我们将编写一条管道,以执行从缩减表示的基因组测序方法获得的种群和景观基因组分析SNP数据。 我们将在ddRADseq数据集上测试管道,该数据集是从代表西班牙裔树皮Anole( Anolis distichus )物种复合体的近300个人获得的。 我们编写的脚本将用于估计种群结构,量化景观中的基因流以及测试基因组变异与生态变量之间的关联。 我们的管道中包括的方法包括EEMS(估算的有效迁移面)以分析/可视化空间人口结构,Contruct
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42134038
  1. 排序:使用ReactJS进行各种常见排序算法的可视化工具-源码

  2. 我第一次接触任何Web开发人员都从事此项目。 我在“数据结构和算法”课程中了解了各种排序算法。 我决定为一些常见的排序算法实现一个可视化工具,同时还学习Web应用程序编程。 我允许用户通过不同的提示和速度控制来可视化算法如何执行排序,同时还可以方便地计算每个算法进行的比较和交换次数,以此作为性能的客观比较。 我使用ReactJS,NPM和Bootstrap来帮助我开发此应用程序,这些应用程序大多使用Javascr ipt和CSS进行样式设计。 我还了解了调试时Javascr ipt的一些怪异之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_42117224
  1. Open3D-PointNet2-Semantic3D:使用Open3D和PointNet ++进行Semantic3D分割-源码

  2. 使用Open3D和PointNet ++进行Semantic3D语义分割 介绍 使用和PointNet ++进行Semantic3D(semantic-8)分割的演示项目。 该项目的目的是展示Open3D在深度学习管道中的用法,并为Semantic3D数据集上的语义分段提供一个干净的基线实现。 这是语义8测试基准页面上的。 是一个开放源代码库,支持快速开发处理3D数据的软件。 Open3D前端使用C ++和Python公开了一组精心选择的数据结构和算法。 后端经过高度优化,并设置为并行化。 我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_42135073
  1. ETL_Unicorn:数据可视化,数据挖掘,数据处理ETL-源码

  2. :fire: 用于数据挖掘Piple Line Operations的Deta ETL AI工作流工具软件/德塔人工智能数据分析ETL可重用例程工作流处理软件引擎系统。 该软件的亮点为:世界最轻的ETL批处理引擎(6KB)采用VPCS结构,启动快,效率高,操作简单,结构轻,网页嵌入,执行快,高并发,二次开发简易,自由修改源码实现各种风格。 当前版本号V1.0.2软着登字第4240558号 说明书地址: 皮肤系统3%的Sun Tech的开源组件皮肤实例(拖标样式,Jtree样式和分割板样式)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134554
  1. RBush:C#的R树实现-源码

  2. 布什 RBush是用于点和矩形2D空间索引的高性能.NET库。 它基于具有批量插入支持的优化R树数据结构。 空间索引是用于点和矩形的特殊数据结构,它使您可以高效地执行查询,例如“边界框内的所有项目”(例如,比遍历所有项目快数百倍)。 它最常用于地图和数据可视化。 该代码已从Javascr ipt 库复制而来。 安装 使用Nuget进行Install-Package RBush ( Install-Package RBush )。 用法 创建一棵树 首先,定义数据项类以实现ISpatialDa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42098759
« 12 3 4 5 6 7 »