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  1. 模拟电梯系统程序设计

  2. 八、 实验内容和要求: 要求根据下面的功能说明描述实现模拟电梯控制软件 (一)电梯配置 1. 共有1个电梯 2. 共有maxfloor层楼层。maxfloor=9。 3. 中间层每层有上下两个按钮,最下层只有上行按钮,最上层只有上行按钮。每层都有相应的指示灯,灯亮表示该按钮已经被按下,如果该层的上行或者下行请求已经被响应,则指示灯灭 4. 电梯内共有maxfloor个目标按钮,表示有乘客在该层下电梯。有指示灯指示按钮是否被按下。乘客按按钮导致按钮指示灯亮,如果电梯已经在该层停靠则该按钮指示灯灭
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hc8758
  1. C#+响应键盘事件

  2. C#+响应键盘事件,可以按键盘,响应出响应的事件,比如敲击空格弹出用户界面
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:31744
    • 提供者:bailu060
  1. 鸡蛋敲击响应的奇异性特征与蛋壳裂纹多层检测

  2. 鸡蛋敲击响应的奇异性特征与蛋壳裂纹多层检测,利用模式识别识别裂纹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-05
    • 文件大小:566272
    • 提供者:feerom
  1. HTML5 虚拟键盘模拟的键盘事件.rar

  2. HTML5 模拟的键盘事件,用Chrome打开本键盘页面,然后敲击你的实体键盘,此时模拟的虚拟键盘上的对应键会显示出动画效果,以响应你敲击的键盘事件,对应的按键上会显示出圆点动画。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 一款适合中国网站的前端框架H-ui.zip

  2. 基于Bootstrap框架的改进扩展,比Bootstrap更懂中国。完全免费,简单灵活,兼容性好,满足大多数中国网站。诠释H-uiHear这里 U有 I我hui辉(我的名字)He他 yoU你 I我1、H-ui和bootstrop一样吗?可以一块用吗?    H-ui是参考bootstrop而全新开发的一套框架,借鉴和引用了bootstrop比较好的东西,另外加入了自己的创新。CSS有60%的命名是相同的,CSS不同于其他编程语言,最忌讳混用,相同的命名肯定会有冲突,同时也造成大量的代码冗余。H
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840924
  1. PenTest.zip

  2. 题目:利用面向对象的方式实现逻辑层显示层分离,用pygame完成响应键盘敲击速度的游戏:随机截取一段英文短文。统计一分钟内用户对照输入的正确的单词数量并实时根据键盘敲击的速度显示屏幕背景色。越快屏幕颜色就越偏向绿色。越慢越偏向红色。 ps:如果输入完了一整段一分钟还没到就换下一段。不可以用faker和pygame-text-input
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:14336
    • 提供者:qq_20081893
  1. “森创”全数字交流伺服驱动器GS××××G系列 操作手册.pdf

  2. “森创”全数字交流伺服驱动器GS××××G系列 操作手册pdf,“森创”全数字交流伺服驱动器GS××××G系列 操作手册SYITROL森创 第一章产品概要 GSXXXXG系列伺服驱动器以美国T公司最新的数字处理芯片(DSP)作为核心控制芯片,采用了先 进的全数字电杋控制算法,完全以软件方式实现了电流环、速度环、位置环的闭环伺服控制,具各 良好的鲁棒性和自适应能力,可配合多种规格的伺服电机,适应于各种需要快速响应的精密转速 控制与定位控制的应用系统,如:数控机床,卬刷杋槭、包装机械、造纸机械、塑料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 打字案例.zip

  2. 利用面向对象的方式实现逻辑层显示层分离,用pygame完成响应键盘敲击速度的游戏:随机截取一段英文短文。统计一分钟内用户对照输入的正确的单词数量并实时根据键盘敲击的速度显示屏幕背景色。越快屏幕颜色就越偏向绿色。越慢越偏向红色。ps:如果输入完了一整段一分钟还没到就换下一段
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:15360
    • 提供者:qq_42554007
  1. 简单文本编辑器.rar

  2. 创建一个文本编辑器,然后当敲击键盘时,根据判断键盘的消息!相应的消息响应输出到当前文本,程序的运行效果如下图所示,在键盘敲击任意的字符,实现相应功能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aabb12345687
  1. ARM的异常中断机制

  2. 在我们平时使用计算机时我们敲击键盘,计算机会对我做出响应。这是什么原因呢?处理器又是如何响应外围请求的呢?其实这都是通过处理器的中断机制实现的。ARM又是怎样的中断机制?让我们一起探讨吧!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38743054
  1. 锚杆锚固系统在瞬态激励下的动态响应特性

  2. 在考虑内外黏性阻力和底端岩层刚度的条件下,建立了端锚锚杆的纵向振动理论模型,求解得到了不同边界条件下端锚锚杆在瞬态敲击下的加速度动态响应,并基于该理论模型对影响锚杆锚固质量的参数进行了分析.最后将理论和数值模拟结果与实验进行对比,三者吻合较好,从而验证了理论模型和数值计算结果能较准确地反映锚固锚杆的振动特性和弹性波的传播规律.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38674415
  1. 传感技术中的触觉反馈:未来网购能看也能“摸”?

  2. 幕触控技术被认为是触觉技术第二个阶段(第一个阶段是设备振动),在过去两、三年,我们已看见到从现有技术转向第三代和第四代触觉系统发展的迹象。这些触觉系统可针对面板上的特定位置提供客制化的响应,或在第四代反馈的使用情况下,针对多个位置提供响应,根据用户按压得多用力或多长而变化。  触摸屏似乎无处不在。如今,几乎任何一款智能手机都装有某种类型的触摸屏。平板电脑也大多无一例外。机场办理登机手续的柜台、车辆中的GPS导航以及我们手中的照相机全都已经由物理按键转换为触摸屏。   当您用手指敲击文本信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38677472
  1. 利用键盘控制小方块的移动

  2. 原理 1. 利用键盘控制移动,则需要了解onkeydown函数,表示某个按键被按下,可以以此绑定一个事件响应函数,当键盘被按下时候,触发此事件,进行移动 2. keyCode 对于keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 因此我们可以根据keycode返回的字符码来判断用户所按下的键,下面就是一个用于测试上下左右按键的js代码,经过我的测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38507923
  1. 在微服务中使用领域事件

  2. 稍微回想一下计算机硬件的工作原理我们便不难发现,整个计算机的工作过程其实就是一个对事件的处理过程。当你点击鼠标、敲击键盘或者插上U盘时,计算机便以中断的形式处理各种外部事件。在软件开发领域,事件驱动架构(EventDrivenArchitecture,EDA)早已被开发者用于各种实践,典型的应用场景比如浏览器对用户输入的处理、消息机制以及SOA。最近几年重新进入开发者视野的响应式编程(ReactiveProgramming)更是将事件作为该编程模型中的一等公民。可见,“事件”这个概念一直在计算机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:342016
    • 提供者:weixin_38700430
  1. 事件驱动程序设计

  2. 运行java图形用户界面程序时,程序与用户进行交互,事件驱动程序的执行.事件(event)可以定义为程序发生了某些事情的信号.外部用户动作和内部程序动作都可以触发事件,外部用户动作的例子有移动鼠标,点击按钮和敲击键盘等,而内部程序动作的例子有定时器.程序可以选择响应事件或忽略事件.能创建一个事件并触发该事件的组件称为源对象(sourceobject)或源组件(sourcecomponent).例如,按钮是按钮点击动作事件的源对象.一个事件是事件类的实例.事件类的根类是java.util.Even
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:799744
    • 提供者:weixin_38749895
  1. 在微服务中使用领域事件

  2. 稍微回想一下计算机硬件的工作原理我们便不难发现,整个计算机的工作过程其实就是一个对事件的处理过程。当你点击鼠标、敲击键盘或者插上U盘时,计算机便以中断的形式处理各种外部事件。在软件开发领域,事件驱动架构(EventDrivenArchitecture,EDA)早已被开发者用于各种实践,典型的应用场景比如浏览器对用户输入的处理、消息机制以及SOA。最近几年重新进入开发者视野的响应式编程(ReactiveProgramming)更是将事件作为该编程模型中的一等公民。可见,“事件”这个概念一直在计算机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:338944
    • 提供者:weixin_38686399
  1. 事件驱动程序设计

  2. 运行java图形用户界面程序时,程序与用户进行交互,事件驱动程序的执行.事件(event)可以定义为程序发生了某些事情的信号.外部用户动作和内部程序动作都可以触发事件,外部用户动作的例子有移动鼠标,点击按钮和敲击键盘等,而内部程序动作的例子有定时器.程序可以选择响应事件或忽略事件. 能创建一个事件并触发该事件的组件称为源对象(sourceobject)或源组件(sourcecomponent).例如,按钮是按钮点击动作事件的源对象.一个事件是事件类的实例.事件类的根类是jav
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:792576
    • 提供者:weixin_38589314
  1. iOS开发之手势gesture详解

  2. 前言   在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图 UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势  UIT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_38735101
  1. 如何实现ajax延时发送在空闲之后去发送ajax请求

  2. 很多时候,我们都会遇到例如关键字搜索的功能 我们第一的想法,肯定是绑定响应的keyup事件,然后将得到的keyword,请求一个ajax返回响应的数据处理 但是,这个时候,如果简单绑定keyup事件。那么,每一次的敲击键盘操作都会发送一个ajax请求,这显然不是我们希望的。 我们希望,尽量在空闲之后去发送ajax请求: 因此,我们设定用户在不敲击键盘之后1S,才去发送这个ajax请求 代码如下: var timeout; onkeyup = function() { clearTimeout(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38691453
  1. Angular项目从新建、打包到nginx部署全过程记录

  2. 前言 当前,AngularJS作为Javascr ipt的MVC(也有人说是MV*,暂且不纠结这个)框架被广泛使用,它为更快且更容易地开发响应式的Web提供了强大的机制。作为MVC框架,它将Web前端代码分成三个组件Model,View和Controller。因此,在data model,应用逻辑(Controllers)和view展示之间有明确的分离,让你更容易地关注关键的开发区域。view接收来自model的数据来展示。当用户通过点击或者敲击键盘和应用交互时,controller通过改变模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38735119
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