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  1. 固定资产管理系统的开发报告 数据库

  2. 系统功能 这是一个固定资产管理系统,使用本系统可以使各企业能方便快捷地对固定资产进行管理,包括以下八个方面的功能: 1、新资产注册 资产注册即在固定资产表中再增加一条或多条记录。 2、旧资产注销 资产注销是按要求对固定资产中的记录进行删除操作 3、编辑现有资产 编辑是实现记录的修改。 4、资产查询 数据查询主要实现各种基本信息的查询,其中询有两种方式,一是按条件查询 5、资产浏览 数据浏览是查看数据的操作。 6、系统退出 退出系统是结束程序的运行
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:68608
    • 提供者:shuixihuanbei
  1. visual source safe 教程

  2. 软件测试的相关文档,测试代码、自动化测试程序代码均需要作为配置项,纳入到配置管理库中。vss是一个简单实用的工具,希望大家测试工作中,合理的使用vss. 1 VSS概述 版本控制是工作组软件开发中的重要方面,它能防止意外的文件丢失、允许反追踪到早期版本、并能对版本进行分支、合并和管理。在软件开发和您需要比较两种版本的文件或找回早期版本的文件时,源代码的控制是非常有用的。 Visual SourceSafe 是一种源代码控制系统,它提供了完善的版本和配置管理功能,以及安全保护和跟踪检查功能。VS
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:894976
    • 提供者:angel_zrr
  1. 红狼远程控制3.6源码

  2. 控制端采用IOCP模型,数据传输采用zlib压缩方式 稳定快速,上线数量无上限,可同时控制上万台主机 控制端自动检测CPU使用率调整自己的工作线程, 稳定高效 宿主为svchost以系统服务启动,有远程守护线程,上线间隔为两分钟。 心跳包机制防止意外掉线.. 支持HTTP和DNS上线两种方式 自动恢复SSDT(这功能干什么,大家都知道,免杀自己做吧),安装本程序需要管理员权限 控制端246K,返朴归真的界面,生成的服务端无壳,101 K,可安装多个服务端 其它细节方面的功能大家自己去发现吧 功
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cdm419
  1. 国际音标助手2.0 支持新旧版音标切换 单词查音标

  2. 主要功能 a.音标输入:点击界面中的音标按钮,即可在右下方的输入框中输入音标,输入完成后,可点击复制按钮将音标复制到剪贴板中。可在菜单中设置“复制后自动清空输入框”。 b.音标版本切换:在快捷菜单中可选择切换新旧版本国际音标。 c.设置音标字体:在快捷菜单中点击“设置复制音标字体…”菜单,弹出字体设置对话框,可更改音标的颜色、大小、字型等属性。 d.发送音标:程序可将音标自动发送到指定的应用程序(目前支持Word、PowerPoint、WPS、记事本、写字板)。调出快捷菜单,选择“自动发送音标
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lbq971101
  1. 中小型超市会员管理系统

  2. 史上最全最好的资源,很全面,可以做课程设计或者毕业设计!!!确定需求分析。 随着超市不断的发展,原来手工记录会员信息的方法已经适应不了现在公司的发展。希望引进一套新的会员管理系统来提高管理效率,具体要求如下(需求分析): 1、会员卡使用磁卡,允许手工输入卡号和扫描器输入两种方式。会员卡的长度为10位;前两位是各分店的英文简介,后8位是连续的号码,从01开始。会员卡号编制由公司统一管理。一旦确定,不能更改。 2会员卡办卡方式有两种:一种是旧卡免费换新卡,一种是凭销售单据免费办理。消费单据一旦办理
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-18
    • 文件大小:819200
    • 提供者:zhengningbo
  1. vss如何使用(图解)

  2. VSS概述 Microsoft Visual SourceSafe是美国微软公司出品的版本控制系统,简称VSS。它提供了还原点和并行协作功能,从而使应用程序开发组织能够同时处理软件的多个版本。该版本控制系统引入了签入和签出模型,按照该模型,单个开发人员可以签出文件,进行修改,然后重新签入该文件。当文件被签出后,其他开发人员通常无法对该文件进行更改。通过源代码管理系统,开发人员还能够回滚或撤消任何随后产生问题的更改。 作为一种版本控制系统,Visual SourceSafe 能够: • 防止用户
  3. 所属分类:C#

  1. Gh0st RAT Beta 3.6 C++源码

  2. 控制端采用IOCP模型,数据传输采用zlib压缩方式稳定快速,上线数量无上限,可同时控制上万台主机控制端自动检测CPU使用率调整自己的工作线程, 稳定高效宿主为svchost以系统服务启动,有远程守护线程,上线间隔为两分钟。心跳包机制防止意外掉线..支持HTTP和DNS上线两种方式自动恢复SSDT(这功能干什么,大家都知道,免杀自己做吧),安装本程序需要管理员权限控制端279K,返朴归真的界面,生成的服务端无壳,106 K,EXE内的资源用UPX压缩, 可安装多个服务端其它细节方面的功能大家自
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:adslhack
  1. 手机行业常用知识(普及)

  2. 关于手机的一些基础知 手机工作原理介绍的一编文章(续四) 手机所有软件工作的流程都是在CPU的作用下进行的,具体的划分包括下文所述的5个流程。这些流程都是以软件数据的形式储于手机的EEPROM和FLASHROM中. 一、开机流程 当手机的供电模块检测到电源开关键被按下后,会将手机电池的电压转换为适合手机电路各部分使用的电压值,供应给相应的电源模块,当时钟电路得到供电电压后产生震荡信号,送入逻辑电路,CPU在得到电压和时钟信号后会执行开机程序,首先从ROM中读出引导码,执行逻辑系统的自检。并且使
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-09-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lansheng228
  1. Android 增量更新Demo

  2. 关于app更新的一种新方式:增量更新 1、准备新旧两个版本的apk(A,B); 2、对A,B进行差分比较,并生成差分包(diff(A,B) => patch),同时生成B的MD5; 3、新apk的合成:B = A + patch,新合成包的MD5和服务端更新下来的MD5进行比对,相同即可安装。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013705351
  1. 固定资产管理系统

  2. 1.2系统功能    这是一个固定资产管理系统,使用本系统可以使各企业能方便快捷地对固定资产进行管理,包括以下八个方面的功能: 1、新资产注册 资产注册即在固定资产表中再增加一条或多条记录。 2、旧资产注销 资产注销是按要求对固定资产中的记录进行删除操作 3、编辑现有资产 编辑是实现记录的修改。 4、资产查询 数据查询主要实现各种基本信息的查询,其中询有两种方式,一是按条件查询 5、资产浏览 数据浏览是查看数据的操作。 6、系统退出 退出系统是结束程序的运行
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:68608
    • 提供者:l82657670
  1. 测试Activity切换动画

  2. 设置Activity的切换动画,有两种方式: 1.使用overridePendingTransition(新Activity进入动画, 旧Activity退出动画),需要紧接在startActivity 和finish()后。 2.在manifest中配置Activity的theme。 下面着重说明第二种情况:
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luohaowang320
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wwlchuangye
  1. Visual stdio source safe 教程

  2. 软件测试的相关文档,测试代码、自动化测试程序代码均需要作为配置项,纳入到配置管理库中。vss是一个简单实用的工具,希望大家测试工作中,合理的使用vss. 1 VSS概述 版本控制是工作组软件开发中的重要方面,它能防止意外的文件丢失、允许反追踪到早期版本、并能对版本进行分支、合并和管理。在软件开发和您需要比较两种版本的文件或找回早期版本的文件时,源代码的控制是非常有用的。 Visual SourceSafe 是一种源代码控制系统,它提供了完善的版本和配置管理功能,以及安全保护和跟踪检查功能。VS
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:897024
    • 提供者:fhinalibob
  1. 大地测量计算工具集4.5

  2. 大地测量计算工具集,作者李健,原为本科生专业基础课《大地测量学基础》的计算实习提供对算功能和编程示例而制作,目前已用于多个实际测量工程。 该软件共包含20余项常用大地测量专业计算功能,部分项目功能含多个功能子项。具体功能有:参考椭球几何与物理参数计算;高斯投影正反算(BL与xy);高斯邻带换算;空间直角坐标与大地坐标的互换(BLH与XYZ);空间直角坐标系与站心坐标系的互换;空间直角坐标与正交椭球面坐标系的互换;大地问题正反算;边长换算(地面实测边长换算至高斯平面、斜距换平距);曲率改正数的计
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2018-08-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:ymf5340
  1. 两种配置dubbo-admin的启动方式(亲测有效)

  2. 两种配置dubbo-admin的启动方式(亲测有效),分别适用于dubbo-admin-2.6.0及以下版本,dubbo-2.6.x以上版本。一种是要自己下载tomcat-8.5以上版本启动,一种是通过springboot内嵌的tomcat启动
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-09-03
    • 文件大小:771
    • 提供者:wearefamulei
  1. 晋南传统民居的室内热环境测试及节能分析——以襄汾丁村民居为例

  2. 对山西晋南地区具有代表性的丁村传统民居和当地新建民居进行实地调研和温度测量,对新旧两种民居的冬季保温和夏季隔热效果进行对比研究,在平面布局、围护结构、屋顶及隔层、采暖方式四个方面进行分析比较,总结出传统木构建筑在冬夏两季节能方面的优势与不足。在此基础上,提出优化寒冷ⅡB地区[1]传统民居室内热环境的方法,并且从选址布局、围护结构、屋顶及隔层、取暖方式、新能源利用五方面对今后乡村住宅建设提出了节能设计的策略,以期达到既延续当地民居传统外观特征,又能提高居住舒适性的目的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-20
    • 文件大小:517120
    • 提供者:weixin_38688956
  1. common-tls-ssl::locked_with_key:使用TLSSSL的单向身份验证为API设置安全性以及同时使用Spring Boot的基于Java的Web服务器和客户端的相互交互身份验证的教程。 提供了不同的客户端,例如Apa

  2. 掌握两种方式的TLS :locked_with_key: 本教程将引导您完成通过TLS身份验证保护应用程序的过程,仅允许某些用户基于其证书进行访问。 这意味着您可以选择允许哪些用户调用您的应用程序。 此示例项目演示了服务器和客户端的基本设置。 服务器和客户端之间的通信是通过HTTP进行的,因此根本没有加密。 目的是确保所有通信都将被加密。 这些是以下步骤: 定义 身份:拥有密钥对的KeyStore,也称为私钥和公钥 信任库:包含一个或多个证书(也称为公钥)的密钥库。 此密钥库包含受信任证
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:271360
    • 提供者:weixin_42097369
  1. IOS应用内支付返回新旧Receipt适配的方法

  2. ios7.0后ios支付成功返回的票据Receipt的获取方式有了新的方式, 原来的SKPaymentTransaction中的transactionReceipt属性获取票据的方式已经过期,虽然还能使用,但是苹果官方建议使用新的 新版的获取Receipt的方式是通过新接口如下 NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL]; NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfU
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38670949
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