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  1. ansoft hfss中文使用教程详解

  2. hfss9使用教程,中文版! 1. 序言 有限元法……………………………………………………………………1-1 样本问题……………………………………………………………………1-2 寻找结果……………………………………………………………………1-2 2. 创建天线项目 进入项目管理区……………………………………………………………2-1 创建项目目录………………………………………………………………2-2 创建项目……………………………………………………………………2-3 访问项目目录………………..
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:460800
    • 提供者:fzp530221433
  1. origin 8 教程

  2. 内容简介 对于Origin软件的学习,根据笔者多年的使用和教学的经验,认为可以分成三大功能模块,即电子表格和数据管理、科技作图和输出、数据分析和处理,每部分功能又可以分成若干子模块。分成模块的原因是因为不同的人使用Origin的目的不同,事实上没有必要花大量的时间全面地掌握Origin软件。为了提高实用性和学习效率,可将Origin的操作分为基本操作和功能模块两个层次。基本操作是每个人所必须掌握的,而功能模块可以等到有需要才加以学习。基于以上思路,本书的写作框架如下:第一部分为数据管理,包括第
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-25
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:mengyisheng
  1. OGRE教程详解(初学者)

  2. Ogre通过面向对象的方法实现了这样的一个入口,从实际应用进入到3D引擎具体的本职工作:把基本几何体渲染到目标区域(一般情况下指的是CRT或LCD显示设备的屏幕缓存,但也有例外)。如果你曾经使用传统而基本的方法进行过3D应用程序开发(换句话说,就是有使用OpenGL或者Direct3D这种底层API的经验),你会了解到它们有一些相似而且繁琐的过程:通过调用API设置渲染状态;通过调用API传送几何体信息;通过调用API通知GPU渲染;清理;返回到第一步,直到渲染完一帧进入下一帧。这个过程会让你
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:z909318110
  1. .Net.Framework3.5开发技术详解

  2. .Net.Framework3.5开发技术详解 完整程度:99%完整 少最后8页 清晰度:一般 格式:PDF 总页数:402 内容简介 《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。 《.NET Framew
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-30
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:aboutibm
  1. .NETFramework3.5开发技术详解(高清PDF中文版)

  2. 目录: 第1章 .NETFramework3.5简介 1 1.1 .NETFramework3.5在.NET技术体系中的位置 1 1.2 .NET3.5各部分的功能 2 1.3 .NET3.5的组件 3 1.3.1 WindowsPresentaionFoundation(WPF) 3 1.3.2 WindowsCommunicationFoundation(WCF) 5 1.3.3 WorkflowFoundation(WF) 6 1.4 搭建.NET3.5的开发环境 6 1.4.1 在Wi
  3. 所属分类:.Net

  1. .Net.Framework3.5开发技术详解.pdf

  2. 目录: 第1章 .NETFramework3.5简介 1 1.1 .NETFramework3.5在.NET技术体系中的位置 1 1.2 .NET3.5各部分的功能 2 1.3 .NET3.5的组件 3 1.3.1 WindowsPresentaionFoundation(WPF) 3 1.3.2 WindowsCommunicationFoundation(WCF) 5 1.3.3 WorkflowFoundation(WF) 6 1.4 搭建.NET3.5的开发环境 6 1.4.1 在Wi
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:q915184486
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. C程序范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:297984
    • 提供者:huluo666
  1. C范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:297984
    • 提供者:gaoyuyihao
  1. android群雄传

  2. 第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-13
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:jsntghf
  1. 原理详解_三点解算两个坐标系之间的旋转矩阵和平移向量

  2. 已知不共线的三点在两个坐标系下面的坐标,求解 两个坐标系的转换参数,精度可满足一般程度上的定位需求。步骤清楚,可直接上手code
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-11-29
    • 文件大小:46080
    • 提供者:zhangxz259
  1. python100例.zip

  2. Python3 100例 实例001:数字组合 实例002:“个税计算” 实例003:完全平方数 实例004:这天第几天 实例005:三数排序 实例006:斐波那契数列 实例007:copy 实例008:九九乘法表 实例009:暂停一秒输出 实例010:给人看的时间 实例011:养兔子 实例012:100到200的素数 实例013:所有水仙花数 实例014:分解质因数 实例015:分数归档 实例016
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:75776
    • 提供者:A_Ainley
  1. PyTorch 模型训练实用教程

  2. 本教程内容主要为在 PyTorch 中训练一个模型所可能涉及到的方法及函 数, 并且对 PyTorch 提供的数据增强方法(22 个)、权值初始化方法(10 个)、损失函数(17 个)、优化器(6 个)及 tensorboardX 的方法(13 个) 进行了详细介绍,本教程分为四章, 结构与机器学习三大部分一致。 第一章, 介绍数据的划分,预处理,数据增强; 第二章, 介绍模型的定义,权值初始化,模型 Finetune; 第三章, 介绍各种损失函数及优化器; 第四章, 介绍可视化工具,用于监控数
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_29893385
  1. 对Python的zip函数妙用,旋转矩阵详解

  2. 今天小编就为大家分享一篇对Python的zip函数妙用,旋转矩阵详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38544978
  1. Android Matrix源码详解

  2. Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:  Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew                  错切变换 从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:614400
    • 提供者:weixin_38700409
  1. Android Matrix源码详解

  2. Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:  Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew                  错切变换 从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:614400
    • 提供者:weixin_38536349
  1. 对Python的zip函数妙用,旋转矩阵详解

  2. Python的zip函数 示例1: x = [1, 2, 3] y = [4, 5, 6] z = [7, 8, 9] xyz = zip(x, y, z) print xyz 运行的结果是: [(1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)] 从这个结果可以看出zip函数的基本运作方式。 示例2: x = [1, 2, 3] y = [4, 5, 6] z = [7, 8, 9] xyz = zip(x, y, z) u = zip(*xyz) print u 运行的结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38675232
  1. 详解Python计算机视觉 图像扭曲(仿射扭曲)

  2. 对图像块应用仿射变换,我们将其称为图像扭曲(或者仿射扭曲)。该操作不仅经常应用在计算机图形学中,而且经常出现在计算机视觉算法中。 一、仿射变换原理 仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。对于三个点,仿射变换可以将一副图像进行扭曲,使得三对对应点对可以完美地匹配上。仿射变换具有6个自由度,有三个对应点对可以给出6个约束条件(对于这三个对应点对,x和y坐标必须都要匹配) 仿射变换是在几何上定义为两个向量空间之间的一个仿射变换或者仿射映射。由一个非奇异的线性变换(运用一次函
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38662327
  1. vue实现2048小游戏功能思路详解

  2. 试玩地址 项目地址 使用方法: git clone npm i npm run dev 实现思路如下: 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue 监听键盘事件 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可 绑定不同数值的样式 分值计算,以及用localsto
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38528939